
Bungien Destiny-räiskintäpelin pelaajille tarjoutuu pian tilaisuus upottaa lisää rahaa peliin mikromaksujen muodossa.
Studion blogipäivityksen mukaan Destiny saa 13. lokakuuta alkaen uuden kauppiaan, jolta pelaajat voivat ostaa uusia eleitä hahmoilleen. Eleet ovat ostettavissa vain uudella hopea-valuutalla. Destiny-hopeaa voi hankkia vain konsolien verkkokaupoista oikeaa rahaa vastaan. Bungie lupaa kuitenkin kaikille pelaajille ensi viikolla pienen määrän ilmaista hopeaa, jotta kaikki pääsisivät kokeilemaan mikromaksujen antimia maksutta.
Bungie vakuuttaa ettei pelaajien tarvitse missään vaiheessa turvautua mikromaksuihin Destinyssä pärjätäkseen. Mikromaksujen tarkoituksena on rahoittaa Destinyn kehitystyötä tulevan vuoden aikana, jotta studio voi jatkaa uuden sisällön tuottamista tasaiseen tahtiin.
Lähde: Bungie.net























Kommentit
Väittäisin, että Bungie on jo optimoinut tuon hahmonkehityksen täysin tappiin. Koska onhan Destiny täysin riippuvainen siitä, että peli pitää pelaajien mielenkiinnon mahdollisimman pitkään, jotta siihen tuodut lisäosat menevät kaupaksi. Joten se hahmonkehitys on jo nyt juuri niin hidasta kuin se vain olla ja voi, jotta pelaajat pelaavat niin kauan Destinyä kuin mahdollista. Mikromaksujen tuominen ei vaikuttaisi hahmonkehityksen nopeuteen mitenkään, kun se on jo optimoitu. Ja erittäin kovaa grindaustahan tuo peli on jo nyt muutenkin kaikkineen light leveleineen. Mikromaksuja ei osta kuin se murto-osa pelaajista. Tästä syystä hahmon kehityksen nopeus ei voi olla riippuvainen mikromaksujen ostajista, koska se kannibaloisi koko pelaajakunnan käyttäytymistä mikä taas on paljon merkittävämpää kun katsotaan kokonaiskuvaa. Veikkaisin, että sama meininki koskee noita aseidenkin arpomisia. Bungie harrasti vahvasti tuota käyttäjiensä datan analysointia ja siihen reagointia jo silloin kun kehittivät Halo 3:n enkä usko, että olisivat sillä saralla ainakaan vähentäneet.
Viimeiseksi vielä mainitsen tuosta "Press X to buy gold coins from the store now!" tekstistä. Tämä on normaalia huonosti toteutetuissa F2P-peleissä. Maailman tuottavimmissa (parhaissa) F2P peleissä vastaavanlaista painostusta ostosten suhteen et näe. F2P:ssä on niin monta eri tapaa miten sen toteuttaa ja suurin osa markkinoilla käytetyistä tavoista on juuri niitä huonoja tapoja. Pelejä, joita tehdään nopean tuoton toivossa. Ikävästi leimaa kaikkia saman ansaintamallin omaavia pelejä. No onneksi tuollakin saralla mennään koko ajan parempaan päin, kun nuori malli saa ikää alle :) Point being: Bungien ei tarvitsisi olla se(enkä usko, että olisi), joka hoitaa näitä myyntejänsä sillä huonolla tavalla.
Nuo edellisen viestini keksityt esimerkkini olivat lähinnä sellaisia joita "pahimmassa tapauksessa" voisi tulevaisuudessa nähdä joissain peleissä. En missään vaiheessa viitannut suoraan Destinyyn enkä mihinkään muuhunkaan olemassa olevaan peliin ollenkaan. Tarkoitus oli lähinnä kärjistäen kuvitella, mitä mikromaksut täysihintaisissa peleissä voisivat pahimmillaan tulevaisuuden kuvissa olla. Noh anyway, olen jo varmaan tarpeeksi höpissyt tästä aiheesta tarpeeksi yhdelle kommenttikentälle joten varmaan saa aihe minun puolestani jäädä tältä osalta..
valivalivalivalivali jos ette halua niitä valokylttejä jossa mainostetaan mäkkäriä niin turha valittaa mikromaksuista. toinen mikä voisi olla hyvä niin esimekiksi skini aseisiin ja hahmoon, eli hahmon värit siirtäisin kylmän viileästi siihen hopeavaluutan alle. koska raha ei kasva puissa ja kun se rahan hankkiminen on vielä niin vaikeeta niin jostainhan se raha on revittävä. olkaa onnellisia että meitä on kiinnostanut tää peli näinkin pitkään. muutenhan hopeavaluutan alle olisi hyvässä tapauksessa joutunut esimerkiksi strange coinit.
tää on vaan tosi halusitte tai ette.
[quote='Destinyssähän pääsee tasolle 40 nopeasti ja helposti? Taas toinen juttu on saada light level maksimitasolle, sen saavuttamiseen tarvitaan parempaa kamaa ja niiden ostaminen mikromaksuilla olisi minun mielestäni pahinta mitä voisi käydä.[/quote]
Juurikin näin!
Mikromaksut tulevat todennäköisyydellä vaikuttamaan koko pelin suunnitteluun jollain tapaa. Oli kyseessä sitten levelit, pelin sisäinen valuutta, paremmat aseet yms yms. Jos jonkin pelin kehitysvaiheessa jo tiedetään että tässä pelissä voit ostaa leveleitä hahmollesi, niin entä jos tehdään päätös tehdä normaalista hahmonkehityksestä hitaampaa kuin se muutoin olisi ollut? Näin tehdään levelien ostamisesta houkuttelevampaa. Tai että jonkin pelin harvinaiset aseet/suojat tulevat entistä harvinaisemmiksi, koska niitä voi myös ostaa oikealla rahalla. Yleensäkin kaikenlaiset ongelmat liittyen pelin epätasapainoon ja pelaajien epätasa-arvoisuuteen. Mahdolliset ruudulle hyppivät viestit "Press X to buy gold coins from the store now!", jotka rikkovat pelin immersiota kaiken lisäksi.
Nämä ovat edellä mainitut ovat vähintäänkin suuntaa antavia siitä, mikä on mahdollista. Sterlingiä lainatakseni, eivät pelijulkaisijat laita mikromaksuja peleihin sillä asenteella "ei näitä kenenkään tarvitse ostaa", ei bisnes niin toimi, vaan päinvastoin. Totta kai julkaisija haluaa että mahdollisimman moni niitä ostaa, ja siten suunnittelee pelin systeemit sen mukaisesti jotta näin tapahtuisi.
Eli kirjoitukseni pähkinänkuoressa: en haluaisi että free-to-play -mallin psykologia ja suunnitteluratkaisut tulevat täysihintaisiin peleihin. Mikä voi tulevaisuudessa yleistyä. Siksi toivoisinkin että pelaajat suhtautuvat kriittisesti mikromaksuihin täysihintaisissa peleissä.