Miksei Xbox Onen julkaisussa nähdä uutta Haloa? / Uutiset / pelaaja.fi

Miksei Xbox Onen julkaisussa nähdä uutta Haloa?

26.11.2013 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
29

Microsoft on kommentoinut päätöstään olla julkaisematta Halo-peliä Xbox Onen julkaisussa. Monet sarjan fanit ovat ihmetelleet, miksei sarjaa nykyisin kehittänyt 343 Industries -studio keskittänyt voimavarojaan tuodakseen Master Chiefin nimenomaan uuden sukupolven konsolin julkaisuun.

Yhtiön aiempien konsoleiden tärkeimpiin sarjoihin lukeutuva Halo sai neljännen pääosansa vajaa vuosi sitten Xbox 360:lla, minkä myötä uuden sukupolven Halo häämöttää vasta tulevaisuudessa. Microsoft Studiosi nokkamiehiin lukeutuva  Phil Spencer perusteli ratkaisua hiljattain.

- Kävimme pari vuotta takaperin lukuisia keskusteja siitä, pitäisikö meidän tehdä Halo uuden konsolin julkaisuun ja olla julkaisematta Halo 4:ää vuonna 2012. Olin kuitenkin sitoutunut saamaan Halo 4:n valmiiksi viime vuodeksi, eikä 343 Industriesilta voinut vaatia täyttä Halo peliä vuoden sisään. Suunnitelma lyötiin lukkoon ja olen tyytyväinen siihen, Spencer kertoi.

Spencerin mukaan uuden Halo-pelin luominen Xbox Onen julkaisuun olisi vaatinut projektin aloittamista jo vuonna 2010, mutta Microsoftilla pidettiin tärkeämpänä saada muotoaan hakeneen 343 Industriesin ensimmäinen sisäinen projekti julkaistua.

- Toisin kuin eräät sarjat, joita hallinnoi tuhannet ihmiset, Halo on 343:n käsialaa ja tiimillä on erittäin tiukka kontrolli sen suhteen. He ovat Halo-tiimimme, hän kertoi.

Vaikka uutta Haloa ei Xbox Onen julkaisussa nähdäkään, on sarjalla edessään tapahtumarikas tulevaisuus. Xbox One -osa on kuin onkin työn alla ja universumiin perustuvaa televisiosarjaa työstetään yhdessä ohjaaja Steven Spielbergin kanssa.

Lähde: Kotaku

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma

Hyvä ettei tehneet hätäisesti uutta Haloa. Itselläni on ainakin täysi ähky koko sarjaa kohtaa. Parin vuoden tauko paikallaan. Toivon, että uudistaisivat sarjaa entistä "legendaarisempaan" suuntaan. Haluan seuraavalta Halolta kunnon munannostatusmeininkiä. Eeppiset musiikit ja näyttävät taistelukentät maisemineen ja ostan samantien. Lähes kaikki osat ensimmäistä lukuunottamatta ovat olleet kohtuu tylsiä yksin pelatessa. Neljäs osa toi jo hieman tuota kunnon meininkiä takaisin, mutta ei läheskään tarpeeksi.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma

Vaikka meneekin ohi aiheen, niin täytyy kompata hieman Balnazzardia. Itse haluaisin pitää Bioshockista todella paljon, mutta peli ei ikinä innostanut. Olen monesti yrittänyt alkaa pelaamaan uudestaan, mutta aina tylsyys iskee. Uusinta osaa pelasin myös useita tunteja. Visuaalisesti näyttävät ympäristöt, mutta jotenkin räiskintä ei sopinut peliin yhtään. Pelistä saisi niin paljon enemmän irti ilman aivan turhaa räiskintää. Toivoisin että keskittyisivät enemmän sisältöön, kuin tylsään toimintaan.

Edit. Mietin juuri onko muut kohdanneet samaa kuin itse. En voi enää sietää perus yksinpeleissä räiskintää ja jatkuvaa pakollista tappamista. Nautin hyvistä tarinoista ja loistavasta pelisuunnittelusta. Aina kun pelissä tulee jatkuvia puuduttavia taisteluita, niin menee mielenkiinto. Ja siis huom itse pelaan paljon myös puhtaita moninpeliräiskintöjä (Battlefield 3 ja 4), joissa räiskintä tuntuu mahtavalta kun voi keskittyä vaan ja ainoastaan mättöön muiden pelaajien kanssa. Ärsyttää kun nykyään on kaikissa peleissä liikaa tarkoituksella luotua räiskintää. Esim Splinter Cellin uusin osa oli jo niin pohjanoteeraus hiippailun ystäville.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

@Balnazzard Kai muuten olet huomannut että Bioshock mainitaan monta kertaa foorumin ketjussa Menneen konsolisukupolven never forget-hetket. Mutta lopetan tähän. :)

Käyttäjän kapa85 kuva
kapa85
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Vaikka meneekin ohi aiheen, niin täytyy kompata hieman Balnazzardia. Itse haluaisin pitää Bioshockista todella paljon, mutta peli ei ikinä innostanut. Olen monesti yrittänyt alkaa pelaamaan uudestaan, mutta aina tylsyys iskee. Uusinta osaa pelasin myös useita tunteja. Visuaalisesti näyttävät ympäristöt, mutta jotenkin räiskintä ei sopinut peliin yhtään. Pelistä saisi niin paljon enemmän irti ilman aivan turhaa räiskintää. Toivoisin että keskittyisivät enemmän sisältöön, kuin tylsään toimintaan.

Edit. Mietin juuri onko muut kohdanneet samaa kuin itse. En voi enää sietää perus yksinpeleissä räiskintää ja jatkuvaa pakollista tappamista. Nautin hyvistä tarinoista ja loistavasta pelisuunnittelusta. Aina kun pelissä tulee jatkuvia puuduttavia taisteluita, niin menee mielenkiinto. Ja siis huom itse pelaan paljon myös puhtaita moninpeliräiskintöjä (Battlefield 3 ja 4), joissa räiskintä tuntuu mahtavalta kun voi keskittyä vaan ja ainoastaan mättöön muiden pelaajien kanssa. Ärsyttää kun nykyään on kaikissa peleissä liikaa tarkoituksella luotua räiskintää. Esim Splinter Cellin uusin osa oli jo niin pohjanoteeraus hiippailun ystäville.

Komppaan kyllä. Valitettavasti monet pelit pilataan tuolla liiallisella räiskinnällä. Unchartedeista olisin varmasti pitänyt paljon enemmän jos sitä puuduttavaa räiskintää olisi paljon vähemmän ja se olisi korvattu kunnon aivopähkinöillä tai muulla sisällöllä. Uusin tomb raiderikin kiinnostaisi mutta pelkään pahoin että sen kanssa käy ihan samanlailla.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Vaikka meneekin ohi aiheen, niin täytyy kompata hieman Balnazzardia. Itse haluaisin pitää Bioshockista todella paljon, mutta peli ei ikinä innostanut. Olen monesti yrittänyt alkaa pelaamaan uudestaan, mutta aina tylsyys iskee. Uusinta osaa pelasin myös useita tunteja. Visuaalisesti näyttävät ympäristöt, mutta jotenkin räiskintä ei sopinut peliin yhtään. Pelistä saisi niin paljon enemmän irti ilman aivan turhaa räiskintää. Toivoisin että keskittyisivät enemmän sisältöön, kuin tylsään toimintaan.

Edit. Mietin juuri onko muut kohdanneet samaa kuin itse. En voi enää sietää perus yksinpeleissä räiskintää ja jatkuvaa pakollista tappamista. Nautin hyvistä tarinoista ja loistavasta pelisuunnittelusta. Aina kun pelissä tulee jatkuvia puuduttavia taisteluita, niin menee mielenkiinto. Ja siis huom itse pelaan paljon myös puhtaita moninpeliräiskintöjä (Battlefield 3 ja 4), joissa räiskintä tuntuu mahtavalta kun voi keskittyä vaan ja ainoastaan mättöön muiden pelaajien kanssa. Ärsyttää kun nykyään on kaikissa peleissä liikaa tarkoituksella luotua räiskintää. Esim Splinter Cellin uusin osa oli jo niin pohjanoteeraus hiippailun ystäville.

Kyllähän tuota räiskinnän märää kieltämättä voisi joissakin peleissä vähentää...., mutta palatakseni vielä Bioshockiin, niin etenkin mielestäni Infinite vaikuttaa kaiken nähdyn perusteella (en siis ole vielä pelannut) paremmalta peliltä kuin edeltäjänsä, vaikka Infinitenkin räiskintää onkin juuri moitittu pelin heikoimmaksi lenkiksi, joten olisivat sitä voineet vähentää...yksi asia mistä alkuperäistä Bioshockia olen haukkunut on se että on täysin yhdentekevää tappaako vai pelastaako kaikki Little Sisterit, koska pelaajalla (tai ainakaan itsellä) ei ollut minkäänlaista tunnesidettä pikkusiskoihin. Elizabeth sen sijaan sentään vaikuttaa sellaiselta hahmolta jota haluaa suojella ja muutenkin Infiniten peliympäristö vaikuttaa huomattavasti mielenkiintoisemmalta kuin Rapturen enimmäkseen tylsän synkät käytävät....mutta tosiaan jos jälleen kerran itse räiskintä on ollut pelin heikoin lenkki, niin ehkä Ken Levinen tiimeineen olisi syytä miettiä miten räiskintää voidaan parantaa, tai ehkä pitemminkin miten sitä voitaisiin vähentää.

Rytmitys on tosiaan etenkin putkimaisissa FPS peleissä se kaiken A ja O, jos koko ajan mennään tykit paukkuen ja etenkin jos viholliset eivät ole tarpeeksi vaihtelevia, eikä niiden tekoälyssäkään ole kehumista, eikä kenttäsuunittelussa ole tarpeeksi vaihtelua, niin onko se ihmekkään jos jossain kohtaa peli rupeaa puuduttamaan ja maistumaan puulta...ja juuri tältä ensimmäinen Bioshock etenkin loppua kohden alkoi tuntua.

Esim. Halon vahvuus on mielestäni aina ollut (muutamaa kenttää luukuunottamatta kuten ykkösen Library) kenttäsuunnittelu ja vihollisten teköäly ja vaikka aseet paukkuen mennäänkin eteenpäin niin aina välillä mukaan mahtuu myös rauhallisempia kohtia, mieleen on jäänyt etenkin ensimmäisen pelin 343 Guilty Spark-kenttä jossa siis ensimmäistä kertaa kohdataan Flood ja se pahaenteinen fiilistely mitä koko kentän alkupuoli on.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Lainaus:Balnazzard "yksi asia mistä alkuperäistä Bioshockia olen haukkunut on se että on täysin yhdentekevää tappaako vai pelastaako kaikki Little Sisterit, koska pelaajalla (tai ainakaan itsellä) ei ollut minkäänlaista tunnesidettä pikkusiskoihin."

Kai tiesit että pelissä on muutama erilainen loppu ja little sisterit vaikuttaa siihen loppuun?

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Lainaus:Balnazzard "yksi asia mistä alkuperäistä Bioshockia olen haukkunut on se että on täysin yhdentekevää tappaako vai pelastaako kaikki Little Sisterit, koska pelaajalla (tai ainakaan itsellä) ei ollut minkäänlaista tunnesidettä pikkusiskoihin."

Kai tiesit että pelissä on muutama erilainen loppu ja little sisterit vaikuttaa siihen loppuun?

Jep, ja molemmat näkemistäni lopuista olivat yhtä surkean paskoja, ainut positiivinen asia oli että sainpahan kaikki achievemntit pelistä kerättyä....kuten tuolla maintisemassasi mennen konsolisukupolven never forget-ketujussakin mainitsin (enkä muuten ollut ainoa joka pelin lopuista valitti) koskaan en ole yhtä unohdettavan tylsiä loppuratkaisuja yhdessäkään toisessa pelissä kokenut kuin Bioshockissa, eikä se herättänyt fiiliksiä suuntaan taikka toiseen sainko "hyvän" vai "pahan" lopun....nuo pelin surkeat lopetukset vain alleviivasivat vahvasti sitä fiilistä mikä koko pelistä jäi, ettei kyseessä todellakaan ole mikään pelien mestariteos, vaan Pelaajan asteikolla sellainen 7/10 peli, ja sekin tulee vain ja ainostaan plasmid-voimien ansiosta, jotka sentään toivat muuten niin tympeään räiskintään edes hiaman vaihtelua....ilman plasmideja Bioshock olisi 6/10 peli , eli pelaamisen arvoinen. Toivottavasti Bioshock 2 ja etenkin Infinite olisivat sitten hiaman positiivisempia kokemuksia, kummatkin kuitenkin hyllystä jo löytyvät, mutta ei ole kerennyt pelaamaan.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Jep, ja molemmat näkemistäni lopuista olivat yhtä surkean paskoja, ainut positiivinen asia oli että sainpahan kaikki achievemntit pelistä kerättyä....kuten tuolla maintisemassasi mennen konsolisukupolven never forget-ketujussakin mainitsin (enkä muuten ollut ainoa joka pelin lopuista valitti) koskaan en ole yhtä unohdettavan tylsiä loppuratkaisuja yhdessäkään toisessa pelissä kokenut kuin Bioshockissa, eikä se herättänyt fiiliksiä suuntaan taikka toiseen sainko "hyvän" vai "pahan" lopun....nuo pelin surkeat lopetukset vain alleviivasivat vahvasti sitä fiilistä mikä koko pelistä jäi, ettei kyseessä todellakaan ole mikään pelien mestariteos, vaan Pelaajan asteikolla sellainen 7/10 peli, ja sekin tulee vain ja ainostaan plasmid-voimien ansiosta, jotka sentään toivat muuten niin tympeään räiskintään edes hiaman vaihtelua....ilman plasmideja Bioshock olisi 6/10 peli , eli pelaamisen arvoinen. Toivottavasti Bioshock 2 ja etenkin Infinite olisivat sitten hiaman positiivisempia kokemuksia, kummatkin kuitenkin hyllystä jo löytyvät, mutta ei ole kerennyt pelaamaan.

En ymmärrä miksi loppua sanotaan huonoksi, sillä minun ja erään toisen mielestä sen loppu on hyvä. Ja painotan sitä että olen pelannut lähes kaikkia pelejä joiden loppuja on kehuttu. Mutta tosiaan sen Infiniten loppu on paras, mielestäni verrattuna mihin vaan peliin maailmassa. Ykkösen ja kakkosen loput on hyviä, muttei joo mitään nyt erikoisia, mutten kyllä huonoiksi voi sanoa edes vitsinä.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

En ymmärrä miksi loppua sanotaan huonoksi, sillä minun ja erään toisen mielestä sen loppu on hyvä. Ja painotan sitä että olen pelannut lähes kaikkia pelejä joiden loppuja on kehuttu. Mutta tosiaan sen Infiniten loppu on paras, mielestäni verrattuna mihin vaan peliin maailmassa. Ykkösen ja kakkosen loput on hyviä, muttei joo mitään nyt erikoisia, mutten kyllä huonoiksi voi sanoa edes vitsinä.

No itse määrittelen huonon lopun siten, että se ei jää juuri mitenkään mieleen....Yhtään liiottelematta en kummankaan loppua muistanut edes kunolla enää pari viikkoa pelin pelaamisesta ja voin sanoa että se on kyllä minkä tahansa pelin kohdalla melko harvinaista...Edes Halo 2:n cliffhanger loppua en voi sanoa huonoksi, koska se sentään jäi mieleen ja loi odotuksia trilogian päätösosaa varten, mutta Bioshockin molemmat loput olivat niin julmetun mitäänsanomattomia ja tylsiä kuin vain olla ja voi. Kyllä pelin lopun täytyy edes jotenkin mieleenpainuva tai edes tyydyttävä, mutta Bioshock munasi tässä totaallisesti. ME3:n loppua en ole nähnyt kun en ole peliä pelannut, mutta jopa sen loppu kaikesta paskamyrskystä huolimatta kuullostaa paremmalta, sillä se sentään ilmiselvästi jäi pelaajien mieleen, vaikka aiheuttikin melko tunteikkaan vihanpurkauksen. Sekin on silti parempi kuin tehdä pelille lopetus joka menee ns. toisesta korvasta sisään ja toisesta ulos.