Mitä mieltä sinä olet... Fallout 4:stä? / Uutiset / pelaaja.fi

Mitä mieltä sinä olet... Fallout 4:stä?

14.11.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
34
Mitä mieltä sinä olet... Fallout 4:stä?

"Mitä mieltä sinä olet..." on Pelaajan tasaisin väliajoin ilmestyvä juttutyyppi, jolla haluamme nostaa esiin lukijoiden keskustelua ja mielipiteitä ajankohtaisista peleistä.

Vuosien harras odotus päättyi vihdoin tiistaina, kun pommisuojan uumenista esiin kömpi syksyn suurin pelitapaus, Bethesdan post-apokalyptinen Fallout 4. Avoimen maailman roolipeli sijoittuu tällä kertaa vuoden 2287 Bostoniin, joka edustaa sarjan aiempia osia hieman toiveikkaampaa kuvaa ihmiskunnasta: ydintäystuhon repimä maailma suuntaa katseensa Fallout 4:ssä eteenpäin jälleenrakentamisen hengessä.

Vaikka peli on ansainnut paljon kiitosta muun muassa monipuolisesta rakentelutilastaan ja uudistetusta hahmonkehitysratkaisustaan, on kritiikkiäkin sadellut sieltä sun täältä. Eritoten tällä viikolla on väännetty pelin ulkoisesta olemuksesta, joka on osoittautunut pettymykseksi monille siitä huolimatta, ettei Bethesdaa ole koskaan varsinaisesti tunnettu graafisesta tulituksestaan. Myös suorituskykyongelmat ovat vaivanneet osaa peliä PlayStation 4:llä ja Xbox Onella tahkoavista.

Pelimedialta Fallout 4 on kerännyt pitkälti pelkästään kiitettäviä arvosanoja, vaikka soraääniäkin on kuultu esimerkiksi Destructoidin ja The Guardianin suunnalta. Pelin bugisuus on verottanut monien arvostelujen pistemäärästä, mutta niiden keskiarvoa mittaavan Metacritic-palvelun perusteella peli on silti löytänyt paikkansa vuoden kiitellyimpien julkaisujen joukosta. Pelaajan oman arvostelun voi lukea joulukuun numerosta 159.

Nyt, kun ensimmäiset mutantit on murhattu ja säteilysairaus alkaa painaa päälle, haluamme kuulla teidän mielipiteenne. Miten Boston on ottanut sinut vastaan? Kiinnostaako tukikohtien rakentelu? Onko peli tuskaisen odotuksen arvoinen?

Kirjoita omat kommenttisi ja arvostelusi alla olevaan kommentointisarakkeeseen tai vaikkapa Pelaajalehti.comin keskustelualueelle.

Etkö ole Pelaajalehti.comin käyttäjä? Rekisteröidy täällä!

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Zhinarkos kuva
Zhinarkos

Fallout 4 on mielestäni sarjan paras peli. Itse pelaaminen ei tunnu muuttuneen juurikaan Fallout 3:n ja New Vegasin ajoilta, mistä pidän oikein paljon. Kyseessä ei kumminkaan ole Fallout 3.5, vaan parannukset nostavat pelin kyllä uuteen arvoonsa.

Keskustelut eivät ole enää lähes staattisen pärstän tuijotusta. Kasvoissa näkyy eleitä, ja ääninäyttely on osattu liittää puheanimaatioihin erinomaisesti. Itse "dialogipeli" ei ole muuttunut merkittävästi Fallout 3:sta. Karismaa vaativat haastavammat dialogioptiot ovat nyt merkitty keltaisella, oranssilla tai punaisella riippuen niiden vaikeusasteesta.

Käsikirjoitus tuntuu olevan taattua Fallout kamaa ja roolin pelaaminen toimii. Pieniä valintoja tulee joka käänteessä. Commonwealth voi tarjota mahdollisuuksia. Se voi myös tarjota ankean lopun ankealle elämälle. Nämä valinnat ja suhtautuminen ydintuhon jälkeiseen maailmaan, tekevät Fallout 4:stä sen pelin, minkä se ansaitsee olla. Pelin eri ryhmillä ja hahmoilla on erilaiset suhtautumiset hahmoon riippuen tämän omasta näkökulmasta ja valinnoista maailmanloppuun, ja muihin ihmisiin.

Pidän erityisesti siitä, miten paljon erilaista dialogia pelissä on. Edellisistä osista tutut apurit ovat taas mukana, ja heillä on entistä enemmän kommentoitavaa pelaajan tekemisistä ja menemisistä. Monessa uudessa paikassa on jotain uutta ja apurilla ainutlaatuista kuultavaa. Mielenkiintoisena yksityiskohtana pelaajan hovimestari Codsworth puhuttelee pelaajaa tämän oikealla etunimellä, jos tämä nimi löytyy peliin tallennettujen puhuttujen nimien listalta. Kun kuulin sen ensimmäisen kerran, jouduin aivan pysähtymään ja ihmettelemään hetken kuulemaani.

Ja tämä ihmetys on kyllä jatkunut siitä saakka. Tuntuu, että dialogi, yksityiskohdat esineiden valmistuksessa, asuinaluiden parantelu ja vain yleinen autiomaassa harhailu on nostettu vieläkin korkeammalle tasolle. En oikeastaan odottanut yhtään vähempää. Olen silti positiivisesti yllättynyt.

Käyttäjän hutsi123 kuva
hutsi123

Ihan hyvä ollu tähän asti 12 tuntia takana :D kyllä tuo hyvä peli on mutta liikaa räpeltämistä omaan makuun haluaisin vain sekkailla mutta kun on craftaus mahdollisuus niin sitten sitä tulee käytettyä

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä Speedy

-- se tappaa mun sosiaaliset suhteet täysin nimimerkillä eka selvä viikonloppu menossa sit kevään.

Sosiaaliset suhteet = alkoholi?

Käyttäjän 1nsane kuva
1nsane

Ei tämä nyt mikään tajunnanräjäyttäjä ole. Tuttua jatkoa aiemmille teoksille. Dialogimuutos on itselle ihan ok, Aiemmissa peleissä tuli joka tapauksessa rullattua kaikki keskusteluvaihtoehdot läpi jos vain mahdollista. Nyt sellainen rajoittuu aika hyvin valintaympyrällä. Myös ääninäyttely on ollut hyvää läpi pelin. Harmittavasti ihan Vegasin tapaisia stereotyyppejä tai karikatyyrejä ei ole tullut vastaan ihan yhtä paljoa. Lähinnä absurdit hetket jäävät luurankojen harteille, joilla pyritään esittämään erinäisiä viimeisiä hetkiä.

Tässä on kyllä aivan mahtavaa kierrellä paikoissa tavaroita keräillen. Roinaa on paljon, ja toisaalta kun sillä on myös merkitys, niin mikäs siinä kerätessä. Eräässäkin kauppakeskuksessa oli todella hieno tunnelma, kun katon läpi vilkkui pieni määrä valoa ja hyllyissä oli viimeisiä jäänteitä kaupan tuotteista. Nyt on oikeasti sellainen fiilis, että ollaan maailmanlopun maailmassa eikä tyhjällä aavikolla. Tunnelmaa myös lisää kehittyneet viholliset. Kymmenen ghoulin lauma pakottaa perääntymään, sillä ei tiedä mistä suunnasta niitä tulee vielä lisää. Lisäksi, kun vihollisten liikkuvuus on parantunut, täytyy koko ajan miettiä että miten hyökkää. Enää ei vain riitä että juoksee lähelle ja juustottaa VATS systeemillä 95% todennäköisyydellä päähän kaikkia vihollisia.
Samalla kun vihollisia on parannettu, tuntuu että omia apureita on huononnettu rajusti. Välillä tuntuu, että omilla ei ole ollenkaan järkeä päässä. Yleensä apurit putoilevat kielekkeiltä, katsovat aivan toiseen suuntaan, kuin missä viholliset ovat, eivätkä oikeastaan edes reagoi vihollisiin.

Tosin isoin rasite pelissä on sen käyttöliittymä. Pip-boy on (jälleen) aika kauhea. Nyt lisäkauheutena kaikkia eri item classeja ei näe omalla rivillä samaan kertaan, vaan pitää kliksutella muiden luokkien läpi, jotta pääsee haluamaansa paikkaan. Tavaroita ei saa vieläkään järjesteltyä niin, että niitä voisi jotenkin järkevästi vertailla. Myös rakentelun käyttöliittymä on vajaa. Eri komennoista ei kerrota missään, vaan pitää itse keksiä/googlettaa, että millä vaikkapa sähköjohdot irroitetaan tavaroista. Muutenkin rakentelu on vähän tönkköä, eikä houkuttele alkuinnostuksen jälkeen.
Ainakin tähän mennessä tarina on ollut käytännössä olematon, mutta ehkä se paranee kunhan pääsee pelissä eteenpäin..

Käyttäjän Samu kuva
Samu

Nintendon hiotuihin peleihin tottuneena Fallout 4:n PC-versio on hyvin buginen.

Huomasin Dogmeatin hypänneen nojaamaan huoltoaseman terassin aitaa vasten, koiran käännyttyä ympäri tämän takatassut nousivat aidalle ja hurtta oli hyvin erikoisesti lähes pystysuorassa pää alaspäin.

Myöhemmin pääsin alueelle jonka päällä muutaman metrin korkeudella oli pelkistetty versio samasta alueesta jonka läpi pystyy kävelemään...

Hyppäsin sitten tasanteelle jonka luulin olleen kiinteä ja tipuin kuolemaani...

Muuten ihan hyvä peli, aikabuginen tosin

Käyttäjän Tumez kuva
Tumez

En ole ennen pelaillut fallouttei tämä ensimmäinen ja hemmetin hyvä peli :)

Käyttäjän äxäbox kuva
äxäbox

Aika varma vuoden peli. Pelaminen on ollut mukavaa, mutta yksi bugi estää minua edetä tarinassa..

Käyttäjän Lihaa kuva
Lihaa

Vihdoin läpi ja vaikka Fallout 4 on varmasti hyvä peli muille oli se suuri pettymys itselleni. Huumori/seksi/rasismi täysin poistettu pelistä ja suurin pettymys olikin että mapista löytyy vain yksi ns "kaupunki". Uusi levellointi ja perkki systeemi tuhoavat täydellisesti kaiken mitä rakastin vanhoissa roolipeleissä esimerkiksi pelkän intin ottamisella maximiin heti alussa ei ollut käytännössä mitään virkaa jos et levuttanu intissä olevia perkkejä.. Tarina oli aika pitkälti samaa mihin ollaan totuttu. Oman kylän rakentaminen olikin pelissä se hauskin osuus, mutta sekin loppui nopeasti kun maximi tila tuli vastaan. Lopputuloksena oli kuitenkin noin diamond city:n kokoinen betonilla ympäröity kolmikerroksinen bunkkeri asutus helvetti omalla puutarhalla ja puistolla varustettuna. Pelin grafiikka on kritisoitu paljon netissä ja henkilökohtainen mielipide onkin, että jos ei nää sitä grafiikka pidemmälle sen pelin "oikeisiin" ongelmiin ei ehkä kannata sanoa mitään. Itse kuitenkin kun en pelaa muita kun näitä omia "hyviä pelejä" ja elän omassa mustavalkoisessa mailmassani arvostelen tämänkin sen mukaan eli 6/10. Huonoin fo mitä on tullut..

Käyttäjän heppu kuva
heppu

Mahtava peli, mutta Fallout sarjan edelliset osat ottaen huomioon nelonen oli pieni pettymys. Tuntuu kuin dialogia olisi yksinkertaistettu aika paljon ja powerarmorin saaminen käyttöön viiden tunnin jälkeen saa sen tuntumaan tylsältä. Pelissa kylien rakentelu ja suojelu on kyllä mahtava lisäys, oman pelityylini perusteella nimesinkin pelin Steamissa uudestaan nimellä "The Sims Fallout".

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman

Kyllähän tämä on HYVIN tutun tuntuinen ja stereotyyppinen Oblivion-templatelle kyhätty Beteshda-peli edelleenkin hyvässä, sekä pahassa. Ihan siinä määrin, että voisi erehtyä pelaavansa FO3:a. Tämä peli on tavallaan testamentti konsolisukupolvelle, jota se edustaa; lisää sitä samaa, pienellä kosmeettisella hienosäädöllä. Vaikkakin grafiikka on ikääntyneen näköistä, se ei minua varsinaisesti haittaa, sillä mielestäni jo edellisellä sukupolvella tavoitettiin grafiikan taso, joka on varsin kelvollinen. Edellisen sukupolven FallOutien pienet graafiset ongelmat, kuten piirtoetäisyys, joka sai hiukan etäisemmät maisemat näyttämään aika kaljulta ja oudolta, on nyt hiottu pois. Ehkä tuossa häiritsee enemmänkin wastelandin staattisuus ja elottomuus...kasvillisuuden liikehtiminen tuulessa on täysin edellisen sukupolven tasolla.

Tosiaankaan maailma ei ole tämän julkaisun myötä mullistunut, mutta sepä tässä onkin, että se ei haittaa! Wasteland on imaissut jälleen kerran mukaansa totaalisesti. Pienet hienosäädöt ja kaupunkirakentaminen ovat tervetulleita lisiä. Tämä peli tarjoaa sitä ihanaa pelimaailmaan totaalisen hukkumisen tunnetta, mitä Beteshdan pelit parhaimmillaan.

Nyt äkkiä aamupuuro naamaan ja takaisin Wastelandiin!