Mitä mieltä sinä olet... Ghost of Tsushimasta? / Uutiset / pelaaja.fi

Mitä mieltä sinä olet... Ghost of Tsushimasta?

31.07.2020 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
14
Mitä mieltä sinä olet... Ghost of Tsushimasta?

"Mitä mieltä sinä olet..." on Pelaaja.fin toisinaan ilmestyvä juttutyyppi, jolla haluamme kääntää huomion lukijoiden keskusteluun ja mielipiteisiin ajankohtaisista peleistä.

Sly Racoon- ja InFamous-peleistä tuttu Sucker Punch yllätti Paris Games Week -messukansan vuonna 2017 julkistamalla uuden avoimen maailman Ghost of Tsushima -samuraiseikkailunsa. Julkistuksen jälkeen pelistä näytettiin säästeliäästi materiaalia lähinnä PlayStationin messutilaisuuksien yhteydessä.

Julkaisua odotellessa kävi selväksi, että Ghost of Tsushimasta tulisi yksi viimeisiä, ellei viimeinen Sonyn suuri PS4-yksinoikeuspeli. Viime vuoden lopulla Sonyn PS4-yksinoikeus lopulta vahvistettiin saapuvan tänä kesänä, mutta alkuperäistä kesäkuun julkaisupäivää oli koronapandemian aiheuttamien hankaluukisen myötä lykättävä lopulliseen heinäkuiseen päiväykseen.

Nyt historiallinen samuraiseikkailu on ollut julkaistuna jo muutaman viikon, ja vastaanotto on ollut varsin positiivista. Metacritic-palvelussa pelin pistekeskiarvo on kirjoitushetkellä 83 pistettä sadasta. Kriittisemmät ovat arvostelleet pelin avoimen maailman yllätyksettömyyttä, mutta kiitosta jakaneet ovat ylistäneet pelin teknisiä saavutuksia ja tarinaa. Pelaaja-lehden arvostelu julkaistaan syyskuun numerossa 214.

Nyt, kun innokkaimmat oman elämänsä samurait ovat jo päässeet tarttumaan omaan katanaansa, haluamme kuulla teidän mielipiteenne. Maistuuko mongolien metsästäminen samuraista hiiviskeleväksi aaveeksi muuntautuvalla Jinillä? Onko avoimen maailman kaava liian itseääntoistava?

Kirjoita omat kokemuksesi tai arvostelusi alla olevaan kommentointisarakkeeseen. Suunnittelemme juttutyypin kokeellisen paluun myötä laativamme myös yhteenvedon lukijoiden näkemyksistä.

Etkö ole Pelaaja.fin käyttäjä? Rekisteröidy täällä!

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän DedWorth kuva
DedWorth

Aivan mahtava peli.
Tämä on Sucker Punchin uusi mestariteos. Sucker Punch ei ole koskaan tehnyt ainuttakaan huonoa peliä, vaan kaikki heidän pelinsä ovat olleet mahtavia kokemuksia. Ja tämä peli ansaitsee jatko-osan.
Tarina on hyvin kirjoitettu (kuten heidän aikaisemmissakin pelissään), Maailma on aivan järisyttävän kaunis, Hahmot ovat kiinnostavia ja hyvin kirjoitettuja, taistelut ovat brutaalisia, mutta erittäin monipuolista ja hauskaa, Musiikit ovat tunnelmallisia ja eeppiset, Jin Sakai on yksi siisteimmistä hahmoista mitä oon nähnyt ja pomotappelut ovat pelin yhtiä parhaita hetkiä.
Pelasin tämän pelin kokonaan sata prosenttiseksi ja platinum trophy on saatu. Tämä on yksi parhaista open world peleistä ja yksi parhaista Ps4 peleistä.
Ghost of tsushima ja The last of us part 2 ovat meikän Game Of The Year 2020 pelini.
(10/10)

Käyttäjän arnstein kuva
arnstein

Ghost of Tsushima on eittämättä hyvä peli ja suurella pieteetillä tehty. Pelin tunnelma on mainio, ja arvostan intoa, jolla siihen on panostettu lisäämällä haikuja, bambun leikkaamista ja muuta rauhallisempaa sisältöä toiminnan vastapainoksi. Hahmojen syvyys myös ilahduttaa ja Jinin sisäiset ristiriidat ovat varsin mielenkiintoisia.
En kuitenkaan voi yhtyä tähän varauksettoman ylistyksen kuoroon joka pelin ympärillä velloo. Pelissä on useita pieniä seikkoja, jotka syövät pohjaa kokemuksen mahtavuudelta. Ensinnäkin nuo haikut: pelin sisällä niistä puhutaan hyvinä keinoina keskittää mieli ennen taistelua, mikä ei kuitenkaan näy millään tavoin pelin mekaniikoissa, esim. saatuina taitoina tai ominaisuuksina. Tämä alkaa tuntua alkuinnostuksen jälkeen hieman tympeältä, kun saat haikun kirjoitettuasi sen miljoonannen huivin. Muutenkaan ei taida näissä "haikuissa", olla runomitta oikein kohdillaan..
Toisekseen taisteluun voi kiinnittää huomiota. Pidän ratkaisusta tuoda erilaisia asentoja peliin, joista vihollisia kurmottaa. Nuo asennot eivät vaan tunnu kovin luonnollisilta: monissa niistä Jin on varsin avoin vastustajan hyökkäyksille ja toisaalta vaikuttaa siltä, että asennon suunnittelun motiivina on ollut lähinnä sen näyttävyys, ei niinkään järkevyys itse taistelun kannalta. Sama näyttävyyden korostaminen järkevyyden kustannuksella näkyy myös joissain iskuissa, joiden jälkeen Jin jää täysin avoimeksi vihollisen hyökkäyksille, missä ei vain ole järkeä. Yleisesti mekaniikasta, täälläkin joku mainitsi, että on mukava kun ei ole kopioitu mekaniikkaa soulsborneista, mutta tuo mekaniikka olisi tuonut juuri oikeanlaista jämäkkyyttä Tsushiman taisteluun. Nyt taistelu on varsinkin isommissa porukoissa melkoista koheltamista, eivätkä iskut edes tunnu kovin painavilta. Usein tuntuu siltä, että Jin vain huitoo vähän sinne sun tänne, ja vastustajat lakoavat.
Kolmanneksi vielä kommentti Tsushiman maailmasta. Maailma on hieno ja täynnä kiinnostavaa tutkittavaa. Samalla sinne mahtuu myös paljon turhaa, eikä maailman salaisuuksien avaaminen aina tunnu järin mielekkäältä, kuten vaikka noiden mainitsemieni haikujen tapauksessa. Tämä mielekkyyden puute siis syö mielestäni harmillisesti intoa tutkia maailmaa.
Mainitsemani ongelmakohdat ja muutamat muut laimentavat pelikokemusta siinä määrin, ettei pelistä voi omasta mielestäni puhua mestariteoksena. Hyvä peli se kuitenkin on, ja ehdottomasti pelaamisen arvoinen.

Käyttäjän Salmon Snake kuva
Salmon Snake

Aivan loistava ja aihepiiriltään niin lähellä sydäntä.
Se mikä pelissä on niin mukavaa on se ettei käyttöliittymä ole aivan täynnä quest-tekstejä yms. vaan se on erittäin "puhdas". Tuuli-systeemi itsessään on hyvin raikas tuulahdus open world peleille.
Katanalla flaidaaminen on juuri täydellistä hc:n ja kasuaalin välimaastossa. Pelaan hardilla ja vaikeustaso ainakin vielä on juuri sopiva.

Käyttäjän Hitman 47 kuva
Hitman 47

10/10 peli menee ehdottomasti top 5 ps4 pelien joukkoon 👍