
Microsoft on vihjaillut harkitsevansa hintamuutoksia yhtiön omiin peleihin, joskin lopulliset päätökset tehdään vasta myöhemmin.
Yhtiön talousjohtaja Tim Stuart mainitsi Jefferies Interactive Entertainment -konferenssissa hintojennousulle olevan perusteita, mutta vielä toistaiseksi Microsoft ei aio tehdä mitään julkistusta. Hintoihin liittyvä ilmoitus tehdään kuitenkin ”aikanaan”.
Hän kuitenkin myötäili useiden muiden pelialan vaikuttajien kommentteja siitä, että pelien kehityskustannukset ovat nousseet samalla kun pelien hinnat ovat säilyneet samana jo parin sukupolven ajan. Siten oikea hintapiste olisi paras ratkaisu kaikkien kannalta.
– Pelikehityksen kustannukset ovat kasvaneet. Julkaisijat ja sisällöntuottajat, me mukaan lukien, haluamme löytää oikean myyntikateprofiilin, oikean tuottoprofiilin, jatkaaksemme näiden uusien, mahtavien ja siistien pelien kehitystä. Meillä täytyy olla hyvä tuotto, että voimme tukea sitä, Stuart kommentoi.
Hän toteaa haastattelun päätteeksi puoliksi vitsillä, että johan hinnankorotuksille on aikakin.
Muun muassa Sony, Take-Two sekä Activision ovat nostaneet joidenkin omien peliensä hintoja uuden konsolisukupolven kynnyksellä.
Lähde: GamesIndustry.biz























Kommentit
70 euroa pelistä on yksinkertaisesti liikaa, ellei kyseessä ole joku Witcher 3 tai Red Dead Redemption 2 -tyylinen vuoden tapaus. Ostan jo nykyään useimmat pelit alesta ja maksan yli 40 euroa vain harvinaisissa poikkeustapauksissa.
Minkään tuotteen hintaa ei määritä se, miten paljon sen tekeminen maksaa, vaan se, miten paljon kuluttaja on valmis maksamaan. Ahnehtiminen johtaa vain myyntien putoamiseen.
Teen samaa kuin muutama muukin täällä, eli odotan hinnan tippuvan ennen kun ostan. Ei ole enää ollut niin kova hinku päästä pelaamaan heti uutena.
Yksi ystäväni harrastaa pelaamista isommassa mittakaavassa kuin minä. Hän maksaa siitä että saa peliin heti lisäsisältöä ja saa pelin viikkoa ennen varsinaista julkaisupäivää, jos se on mahdollista. Harrastusta ei voi rahassa mitata tietenkään, kukin tyylillään.
Keksikää sitten keinoja tehdä niitä pelejä halvemmalla. Kehityskustannusten kasvua olennaisempi kysymys on kasvaako videopeleistä saatava viihdearvo ja ilo paisuneiden kehityskustannusten myötä? Mielestäni ei, siis ei kuuluisi paisua hinnankaan.
Tuo tehosentrisen triple-A:n turvottaminen on hiukan epäterve suunta pelaamiselle, ja tulee vain kasvattamaan indien ja muiden kevyempien ja halvempien ratkaisujen kysyntää.
Olen tottunut saamaan 70-80 eurolla hienon CE boksin, joten 70-80€ normiversiosta ei synny kauppaa.
Ihan kiinnostuksen takia. Mikä collectors edition on maksanut 70-80e?
Persona 5 Royal Phantom Thieves Edition tais olla jotain 85€ tms
Ok. Yleensä noista CE saa pulittaa satasia joten kohtuullisen halpa.
CE versioita sai 70-80 eurolla ihan säännöllisesti vielä PS3/Xbox 360 aikoina. Silloin itsekin niitä ostelin. Nykyään ostan pelini lähes aina digitaalisina (Sekin lisää tuottoja. Digitaalinen myynti on kasvanut hurjasti).
No minulla esim: age of empires aikanaan engalannista tilattuna pk kuluineen 38 puntaa..
Nooh... itseä ei välttämättä haittaa maksaa se 70-80e pelistä, mutta riippuu tosi paljon tekeleestä. Jos on oikeasti peli missä ei ole mikromaksuja ja tuodaan lisää ilmaista sisältöä, niin silloin sen ymmärtää, mutta nykyään kun pelit on täynnä kaikkia erilaisia maksullista sisältöä. Mutta jokainen käyttää rahansa miten parhaakseen näkee.
Pelit ovat olleet jo vuosia naurettavan halpoja. Julkaisu viikolla maksaa 60-70€, odotat kuukauden ja saa jo vähintään 10€:n alen.
Täällä ei varmaankaan moni pelannut vielä 90-luvulla (hitto kun tuntee itsensä vanhaksi taas), mutta silloin pelit oli 400-600mk. Tämä tekee suoralla käännöksellä 66-100€. Mutta silloin rahan arvo oli enemmän. Joidenkin laskujen mukaan vuonna 2000 1€ oli saman arvoinen kuin 1,39€ nykyään. Siitä saadaan nykyrahassa pelien hinnaksi 91-139€. Myönnän että 600mk pelit olivat harvinaisuus, ja usein siinä tuli jotain extraa mukana, mutta 499mk ei ollu mikään kummallisuus halutusta julkaisupelistä, joka olisi nykyrahassa 115€. Ja silloin harvat pelit kestivät 100h, eikä moninpeliä ollut.
Tiedän, tämä on vähän paatuneen fossiilin avautumista :D Mutta itse olen melkein odottanut koska pelien hinnat nousee. Toki myönnän että pelejä myydään moninkertainen määrä nykyään, eli kyllähän ne tuottaa enemmän ja sen ansiosta pelien hinnat ovat laskeneet. Mutta kehityskulut nousee sitä tahtia, varsinkin sukupolvihyppäyksessä, että pelien hinnan nousu ei ole mikään suuri yllätys, pikemminkin itsestäänselvyys.