
Activision on vahvistanut Prototype-pelisarjaa kehittäneen Radical Entertainment -studion poistuvan julkaisijan yhteistyökumppanien listalta. Vancouverissa majaansa pitävä 90 ihmistä työllistävä Radical Entertainment on ollut kovien leikkausten alla, eikä se enää tule kehittämään pelejä Activisionille.
- Radical on taitava tiimi ja se on ollut erinomainen yhteistyökumppani Activisionille, nimettömäksi jäänyt puhemies kiitteli vuolaasti.
- Vaikka me sijoitimme suuria määriä rahaa Prototype-tuotteeseen, ei se kyennyt tavoittamaan riittävän laajaa yleisöä.
- Pitkien keskustelujen ja mahdollisten ratkaisujen puntaroinnin jälkeen tulimme siihen tulokseen, että Radical Entertainmentin lakkauttaminen luovana tahona oli ainoa vaihtoehto.
Radical ei tapauksen johdosta tule jatkossa kehittämään pelejä itsenäisesti, mutta muutama työntekijä jää Activisionin palkkalistoille muiden projektien pariin. Activision on ilmoituksen jälkeen tähdentänyt, että se haluaisi pitää studion vielä yhtenäisenä tiiminä, eikä studiota ajeta alas kokonaan.
- Olemme keskustelleen tiimin kanssa ja yritämme hahmottaa studion tulevaisuutta, johon kuuluu sen mahdollinen myyminen, Activisionin puhemies kertoi.
Lähde: GameInformer






















Kommentit
"ei se kyennyt tavoittamaan riittävän laajaa yleisöä"
Niin mikäköhän saattaa olla syypää tässä ai niin sehän on CoD joka tekee juuri tätä tappaa muita pelisarjoja.
Oliko tämä rölli? Vai oletko vain tyhmä?
Lol joku ei taida tietää mitään ja itse muuten olet rolli ja tyhmä.
Jos sulla olisi edes vähän älyä niin tietäisit sinäkin ett juuri nämä CoD ja BF3 paskat ovat juuri ne tappavat monia pelisarjoja.
Molemmat Prototypet oli kyllä ihan viihdyttäviä pelejä, hiukan liikaa vaan samantoistoa (tehtävissä) molemmissa.
Olisivat kuitenkin ansainneet paremman menestyksen, kuin mitä saivat.
Voi voi...
Mainostus peliä kohtaan oli ainakin täällä pohjolassa olematonta. Sain itse tietää julkaisupäivän julkaisuviikolla ja muutenkin peli jäi todella vähälle huomiolle pelimediassa. Itse pelisarja on keskinkertainen, joka ei kuitenkaan noussut koskaan kuluttajien suosioon.
Veikkaisin että Undead10000 ajoi takaa sitä, että tiettyjen peligenrejen huippumenestyjät luovat liikaa odotuksia vastaavien genrejen kilpailijoille. Esim. MMORPG maailmassa vastaavanlaisia ilmiöitä oli havaittavissa kun suuret julkaisijat odottivat omilta morpeiltaan vastaavia myynti- ja tilaajalukuja kuin genren nimeikkäimmällä menestyjällä World of Warcraftilla oli.
Suoraan Call of Duty ja Battlefield pelejähän ei voi Prototypeen verrata, koska Prototypehän ei kuulu edes samaan genreen ensimmäisenä mainittujen kanssa. Mutta perusidea väijyy taustalla kuitenkin.
Pointtini on siis se, että AAA pelien maailmassa odotukset pelien menestymiselle asetetaan monesti liian korkealle.
Tykkäsin Prototype peleistä harmi kun studio kaatui mutta toivottavasti THQ:lle ei käy samoin haluaisin nimittäin saada Darksiders 2:sen…..
En kyll tarkoia sitä tällä kertaa vaan siitä ett suurin osa pelaajia ei kiinosta kuin CoD ja BF pelit sen takia monet pelit jäävät niin vähälle huomiolle kuten kävi Kingdims of amalur: Reckoning pelille joka jäi vain liian vähälle huomiolle ja loppu tulos oli se ett kyseinen peli studio meni nurin juuri ton kahnon myynnin takia.
Voi, voi, tosiaan.
Kun miettii, että Protoype on pelihahmon selän takaa kuvattu toimintahakkelus ja BF ja CoD ovat molemmat FPS:ä, niin on aivot omaavana ihmisenä tosiaan vaikea nähdä niitä kilpailemassa keskenään. Etenkään kun Prototype 2:n kanssa ei ilmestynyt samaan aikaan kummankaan sarjan edustajaa.
Siihen vielä se, että molemmat Prototypet olivat keskinkertaisia, niin myyntien jääminen pieneksi on tosiaan pelin omaa syytä. Airus mainitsi myös mainonnan olleen olematonta, mikä vaikuttaa myös asiaa. Ikävää tosin Radicalin kannalta, mutta bisnes on bisnestä.
Modet voisivat vähän siivot näitä trolleja täältä uutiskommenteista.