Myynnit eivät riitä - Activisionin luottokehittäjä pian nurin? / Uutiset / pelaaja.fi

Myynnit eivät riitä - Activisionin luottokehittäjä pian nurin?

29.06.2012 // Kirjoittanut: Valtteri Hyttinen
12

Activision on vahvistanut Prototype-pelisarjaa kehittäneen Radical Entertainment -studion poistuvan julkaisijan yhteistyökumppanien listalta. Vancouverissa majaansa pitävä 90 ihmistä työllistävä Radical Entertainment on ollut kovien leikkausten alla, eikä se enää tule kehittämään pelejä Activisionille.

- Radical on taitava tiimi ja se on ollut erinomainen yhteistyökumppani Activisionille, nimettömäksi jäänyt puhemies kiitteli vuolaasti.

- Vaikka me sijoitimme suuria määriä rahaa Prototype-tuotteeseen, ei se kyennyt tavoittamaan riittävän laajaa yleisöä.

- Pitkien keskustelujen ja mahdollisten ratkaisujen puntaroinnin jälkeen tulimme siihen tulokseen, että Radical Entertainmentin lakkauttaminen luovana tahona oli ainoa vaihtoehto.

Radical ei tapauksen johdosta tule jatkossa kehittämään pelejä itsenäisesti, mutta muutama työntekijä jää Activisionin palkkalistoille muiden projektien pariin. Activision on ilmoituksen jälkeen tähdentänyt, että se haluaisi pitää studion vielä yhtenäisenä tiiminä, eikä studiota ajeta alas kokonaan.

- Olemme keskustelleen tiimin kanssa ja yritämme hahmottaa studion tulevaisuutta, johon kuuluu sen mahdollinen myyminen, Activisionin puhemies kertoi.

Lähde: GameInformer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Reiskaseiska kuva
Reiskaseiska
Lainaus käyttäjältä undead10000

En kyll tarkoia sitä tällä kertaa vaan siitä ett suurin osa pelaajia ei kiinosta kuin CoD ja BF pelit sen takia monet pelit jäävät niin vähälle huomiolle kuten kävi Kingdims of amalur: Reckoning pelille joka jäi vain liian vähälle huomiolle ja loppu tulos oli se ett kyseinen peli studio meni nurin juuri ton kahnon myynnin takia.

Pelaajien pelimaulle taas ei voi yhtään mitään ja pelisarjan haukkuminen ei yleensä auta asiaa.

Kysymys onkin, kuinka moni piti ensimmäisestä prototypestä niin paljon, että halusi sille jatko-osan tai kuinka moni edes pelasi ensimmäistä prototypeä. Prototypehän on periaatteessa aika kulttipeli (?) ja kehittäjä melko tuntematon (tunnetaan prototypen lisäksi ensimmäkseen viimeisistä Crash Bandicoot-peleistä ja niin hyvistä kuin huonoista lisenssipeleistä) Ja tosiaan isoilla julkaisijoilla on yleensä todella korkeat odotukset pelien menestykselle.

Käyttäjän Make93 kuva
Make93

Activision: "Ei tule rahaa tarpeeksi, joten suksikaa hevon kuuseen!"