
Nykyinen konsolisukupolvi on hiljattain siirtynyt viidenteen elinvuoteensa, sillä sukupolven käynnistänyt Xbox 360 julkaistiin marraskuussa 2005. Kehittäjät ovat päässeet vuosien myötä paremmin sujuiksi uusien alustojen kanssa, mikä näkyy etenkin entistä näyttävämmässä uuden sukupolven grafiikassa.
Otimme hetken kerätäksemme pienen kuvavertailun uuden sukupolven graafisesta kehityksestä, käyttäen esimerkkeinä muutamia jokaisen vuoden näyttävimpiä pelejä.
2005: Condemned, PGR3, Perfect Dark Zero ja Kameo.
2006: Elder Scrolls IV: Oblivion, Fight Night Round 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter ja Gears of War.
2007: Motorstorm, Uncharted, BioShock ja Assassin's Creed.
2008: Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4, Far Cry 2 ja Mirror's Edge.
2009: Killzone 2, Street Fighter IV, Batman: Arkham Asylum ja Uncharted 2.
Verrattaessa etenkin vuosien 2005 ja 2009 tuotoksia voi vain kuvitella, minkälaista jälkeä on luvassa jatkossa. Kuten monet muistavat, etenkin PlayStation 2:n hienoimmat pelit nähtiin vasta konsolin viimeisimmillä vuosilla.


























Kommentit
Uncharted 2 <3
"Joulupukki on ruma äijä."
Joulupukki kiittää ja kuittaa, mutta onhan noi grafiikat parantuneet siitä 2005 vuodesta. Uncharted 2 komeimpana tietenkin ;D
Saisivat tehdä enemmän niitä sulavia pelejä, nykypelit ovat suurimmaksi osaksi hirveetä tahmaa ja puhun nyt kaikista alustoista PC, boksi ja PS.
voisi samalla tehä sellasen pienen taulukon että kuinka kauan kesti keskimäärin vuonna 2006 pelata peli läpi ja sitten hienompi grafiikkaisen 2009 pelin tahkominen.
Jaa ei saa grafiikoita hehkuttaa? Miks ihmees? Siinäkin ON yks pelin osa-alueista! Visuaalinen kokemus pelissä ON kieltämättä aika iso, vai voiko joku REHELLISESTI sanoa jotain vastaan? Ja onko grafiikan hehkuttaminen sitten joltain muulta pelin osa-alueelta pois? Voisiko olla, että nämä muutki osa-alueet ovat yhtä tärkeitä? Itse hämmennyn suuresti tällaisista grafiikkahehkutuksen vihaajista.
Ja mitäs ne PS3-miehet sitten on hehkuttaneet? Te pelattavuuden irvikuvat!
Mä en ole koskaan keskustellut PS3:n omistajan kanssa mistään musta, kuin grafiikan ylivoimaisuudesta. Nyt, kun PS3 osoittautuukin XBoxin veroiseksi HD-Ready-konsoliksi, pitääkin lakata puhumasta grafiikasta, kun se sattuu.
"”eikö Gearsof War 2 kuulus olla tuossa 2008 kohalla? oli hemmetin nätti peli meinaan. ja on edelleen.” Taitaa kuule olla ykkönen kuvassa ellen ole väärässä."
Ei varsinainen pelikuva yltänyt lähellekkään kyseistä tasoa. Täytyy muistaa että bullshotit, joita iskettiin medialle oli paranneltu huomattavasti todellisesta pelin grafiikasta.
Kuten esim. http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/906/906298/gears-of-war-2-20080828051842698-000.jpg
"Gamecube oli viimesukupolven heikoin konsoli, käytännössä Xbox oli tehokkain, mutta ps2:n viimeisten vuosien pelit olivat viimesukupolven konsolien hienoimpia."
Oikeastihan PS2 oli viime sukupolven heikoin konsoli teknisesti, Gamecubekin oli yli 2 kertaa tehokkaampi. Gamecubella tosin ei ollut DVD:tä, vaan miniDVD, mikä haittasi huomattavasti pelien kääntämistä. Useat pelit pelit PS2:lla kun olisi pitänyt julkaista usealla levyllä.
Gamecube olisi pystynyt esimerkiksi God of War 2:n toteuttamiseen, tosin peli olisi jouduttu julkaisemaan 4 levyllä.
Niin siis esim. PS2:n Resident Evil 4 jouduttiin sitkeästä yrittämisestä huolimatta karsimaan vain hyväksyttävän näköiseksi loistavasta GameCube-versiosta ja Twilight Princesin veroista peliä ei PS2:lla pysty toteuttamaan ensinkään! PS2 ei saanut edes GC:n julkaisupeliä, Rogue Squadronia kiinni. GameCuben näytönohjain ja muistiarkkitehtuuri olivat jopa tehokkaammat, kuin XBoxilla, jolla oli oikeastaan vain paljon muistia ja tehok...kaahko prosessori(halpisversio Celeronista, joka on halpisversio P3:sta vrt. vähemmillä Mhz:llä pärjäävä GC:n PowerPC). GameCube oli uskomattoman tehokas kone niin halvaksi ja niin pieneksi konsoliksi.