Näin syntyvät Square Enixin silmiä hivelevät välianimaatiot - katso video / Uutiset / pelaaja.fi

Näin syntyvät Square Enixin silmiä hivelevät välianimaatiot - katso video

31.05.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
9
Näin syntyvät Square Enixin silmiä hivelevät välianimaatiot - katso video

Elokuvamaisista välianimaatioistaan tuttu Square Enix Visual Works on raottanut salaisuuksien verhoaan. 

Visual Works -animaatiostudion johtaja Kazuyuki Ikumori vieraili taannoin Etelä-Kalifornian yliopistolla, ja oppilaitos on nyt julkaissut informatiivisen videon visiitin kohokohdista. Lavaesiintymisensä aikana Ikumori jäsenteli yleisölle Square Enixin välianimaatioiden luomistyön eri vaiheita konseptikuvista hiusten ja vaatteiden liikkeiden yksityiskohtaiseen simulointiin.

– Välillä kehittäjätiimi kertoo meille tahtovansa vain jotakin, joka "näyttää siistiltä", joten keksimme esimerkiksi loitsuefektejä päästämme, Ikumori naureskelee.

Videolla käy selväksi Square Enixin hioneen animaatioprosessinsa huippuunsa: hirviöiden ja armeijoiden toiminta perustuu tekoälyyn ja kunkin kohtauksen tarpeisiin räätälöityyn simulaatioon hitaan käsityön sijaan, ja animaattorit itse tekevät suuren osan liikkeenkaappaustyöstä säästääkseen aikaa. Erityisen viihdyttävää onkin nähdä, miten parrakkaan ja viiksekkään animaattorin ilmeet siirtyvät reaaliaikaisesti androgyynin JRPG-sankarin kuvankauniille kasvoille.

– Joskus tosin saamme vaikkapa kuvan näyttelijästä, jonka olemusta meitä pyydetään jäljittelemään hahmoja mallintaessa. Pyrimme konseptitaiteen puutteessakin käyttämään todellisuuspohjaista lähdemateriaalia, Ikumori kertoo.

Videon voi katsoa kokonaisuudessaan alta. Varoituksena mainittakoon, että videon viimeiset kaksi minuuttia pitävät sisällään rankkoja Final Fantasy Type-0 HD -juonipaljastuksia.

Lähde: DualShockers

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän JNyknn kuva
JNyknn

Eli tällä videolla näemme, millaista jälkeä saadaan aikaan, kun rahaa upotetaan täysin turhiin välianimaatioihin eikä pelillisiin ominaisuuksiin?

Käyttäjän Riepu kuva
Riepu
Lainaus käyttäjältä JNyknn

Eli tällä videolla näemme, millaista jälkeä saadaan aikaan, kun rahaa upotetaan täysin turhiin välianimaatioihin eikä pelillisiin ominaisuuksiin?

No onpas sulla tylsä näkemys pelien rakenteesta ja mahdollisuuksista, jos välianimaatiot noin kauhistuttaa.

Käyttäjän Eetu14497 kuva
Eetu14497

Ja joku vielä uskaltaa väittää, etteivätkö videopelit olisi taidetta.

Käyttäjän Object422 kuva
Object422

En ole ikinä ymmärtänyt tätä "Ovatko pelit taidetta?" -kiistaa. Jos joku ihminen heittää raivon vallassa kirjan seinää päin ja sen jälkeen sanoo, että se oli taidetta, niin se on taidetta. Loppujen lopuksi kaikki riippuu pitkälti omasta taidekäsityksestä.

Käyttäjän hemmoheikkinen kuva
hemmoheikkinen

Riepun kanssa olen kyllä samoilla linjoilla. Osa jengistä suhtautuu ihmeen nihkeästi tähän. Square on aina tavoitellut graafista huippua, eikä se heti sulje pois pelillisten ominaiauuksien kehittämistä

Käyttäjän escudo kuva
escudo
Lainaus käyttäjältä JNyknn

Eli tällä videolla näemme, millaista jälkeä saadaan aikaan, kun rahaa upotetaan täysin turhiin välianimaatioihin eikä pelillisiin ominaisuuksiin?

Mikä kenellekin on turhaa. Minun mielestä esimerkiksi FF XIII-2 olisi voinut ottaa edeltäjästään mallia siinä miten paljon oli esirenderöityjä välianimaatioita, onhan niitä aika paljon mukavampi katsoa kuin pelimoottorilla tehtyjä pätkiä. Final Fantasy on kuitenkin sarja missä on PS1 ajoilta asti ollut mukana näyttävät välianimaatiot. Uudemmissa peleissä tuo näyttävyyden välinen ero toki kaventuu kun itse pelitkin näyttää paremmilta, mutta samalla periaatteella voitaisiin lisätä myös esim. soundtrack ja ääninäyttelijät siihen joukkoon mitkä ovat täysin yhdentekeviä lopullisen pelin kannalta. Eiväthän nekään ole mitään "pelillisiä" ominaisuuksia.

Käyttäjän Erik H. kuva
Erik H.
Lainaus käyttäjältä JNyknn

Eli tällä videolla näemme, millaista jälkeä saadaan aikaan, kun rahaa upotetaan täysin turhiin välianimaatioihin eikä pelillisiin ominaisuuksiin?

Sen lisäksi että animaatiot ovat harkittu tapa kertoa tarinaa, ovat ne mielestäni hieno palkinto raskaiden peliosuuksien välillä tai jälkeen.
Ja sivuhuomautuksena, vaikka täällä foorumilla uutisvirta hautaa nopeasti päivän keskusteluaiheet kommentteineen, hyvässä ja pahassa, jokaisen sanomiset saavat kyllä yhtä paljon huomiota, joten en lähtisi näin provosoivasti huutelemaan.

Käyttäjän frozen kuva
frozen

witcher 3 näyttää miten omalla enginellä tehdyt välivideot näytää paljon paremmalta kuin erikseen videolla pyörivä ja tuo saisi yleistyä kyllä kaikkiin peleihin

tossa 3 witcher kaverusta ottaa vähän kuppia ja puhuu elämisen ihanuuksista :)
https://www.youtube.com/watch?v=jls8boIDo5I

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus käyttäjältä escudo

[quote='käyttäjältä JNyknn']Eli tällä videolla näemme, millaista jälkeä saadaan aikaan, kun rahaa upotetaan täysin turhiin välianimaatioihin eikä pelillisiin ominaisuuksiin?[/quote]
Mikä kenellekin on turhaa. Minun mielestä esimerkiksi FF XIII-2 olisi voinut ottaa edeltäjästään mallia siinä miten paljon oli esirenderöityjä välianimaatioita, onhan niitä aika paljon mukavampi katsoa kuin pelimoottorilla tehtyjä pätkiä. Final Fantasy on kuitenkin sarja missä on PS1 ajoilta asti ollut mukana näyttävät välianimaatiot. Uudemmissa peleissä tuo näyttävyyden välinen ero toki kaventuu kun itse pelitkin näyttää paremmilta, mutta samalla periaatteella voitaisiin lisätä myös esim. soundtrack ja ääninäyttelijät siihen joukkoon mitkä ovat täysin yhdentekeviä lopullisen pelin kannalta. Eiväthän nekään ole mitään "pelillisiä" ominaisuuksia.

Niinpä. Itsellä ainakin on ikävä esirenderöityjä hienoja välipätkiä. Ei siis enginellä tehtyjä esinrenderöityjä. Jos ne on enginellä niin saa luvan olla real time. Noidenkin yli kaipaan juuri Square Enixin tyylisiä tykityksiä.