
Elokuvamaisista välianimaatioistaan tuttu Square Enix Visual Works on raottanut salaisuuksien verhoaan.
Visual Works -animaatiostudion johtaja Kazuyuki Ikumori vieraili taannoin Etelä-Kalifornian yliopistolla, ja oppilaitos on nyt julkaissut informatiivisen videon visiitin kohokohdista. Lavaesiintymisensä aikana Ikumori jäsenteli yleisölle Square Enixin välianimaatioiden luomistyön eri vaiheita konseptikuvista hiusten ja vaatteiden liikkeiden yksityiskohtaiseen simulointiin.
– Välillä kehittäjätiimi kertoo meille tahtovansa vain jotakin, joka "näyttää siistiltä", joten keksimme esimerkiksi loitsuefektejä päästämme, Ikumori naureskelee.
Videolla käy selväksi Square Enixin hioneen animaatioprosessinsa huippuunsa: hirviöiden ja armeijoiden toiminta perustuu tekoälyyn ja kunkin kohtauksen tarpeisiin räätälöityyn simulaatioon hitaan käsityön sijaan, ja animaattorit itse tekevät suuren osan liikkeenkaappaustyöstä säästääkseen aikaa. Erityisen viihdyttävää onkin nähdä, miten parrakkaan ja viiksekkään animaattorin ilmeet siirtyvät reaaliaikaisesti androgyynin JRPG-sankarin kuvankauniille kasvoille.
– Joskus tosin saamme vaikkapa kuvan näyttelijästä, jonka olemusta meitä pyydetään jäljittelemään hahmoja mallintaessa. Pyrimme konseptitaiteen puutteessakin käyttämään todellisuuspohjaista lähdemateriaalia, Ikumori kertoo.
Videon voi katsoa kokonaisuudessaan alta. Varoituksena mainittakoon, että videon viimeiset kaksi minuuttia pitävät sisällään rankkoja Final Fantasy Type-0 HD -juonipaljastuksia.
Lähde: DualShockers





















Kommentit
Eli tällä videolla näemme, millaista jälkeä saadaan aikaan, kun rahaa upotetaan täysin turhiin välianimaatioihin eikä pelillisiin ominaisuuksiin?
No onpas sulla tylsä näkemys pelien rakenteesta ja mahdollisuuksista, jos välianimaatiot noin kauhistuttaa.
Ja joku vielä uskaltaa väittää, etteivätkö videopelit olisi taidetta.
En ole ikinä ymmärtänyt tätä "Ovatko pelit taidetta?" -kiistaa. Jos joku ihminen heittää raivon vallassa kirjan seinää päin ja sen jälkeen sanoo, että se oli taidetta, niin se on taidetta. Loppujen lopuksi kaikki riippuu pitkälti omasta taidekäsityksestä.
Riepun kanssa olen kyllä samoilla linjoilla. Osa jengistä suhtautuu ihmeen nihkeästi tähän. Square on aina tavoitellut graafista huippua, eikä se heti sulje pois pelillisten ominaiauuksien kehittämistä
Mikä kenellekin on turhaa. Minun mielestä esimerkiksi FF XIII-2 olisi voinut ottaa edeltäjästään mallia siinä miten paljon oli esirenderöityjä välianimaatioita, onhan niitä aika paljon mukavampi katsoa kuin pelimoottorilla tehtyjä pätkiä. Final Fantasy on kuitenkin sarja missä on PS1 ajoilta asti ollut mukana näyttävät välianimaatiot. Uudemmissa peleissä tuo näyttävyyden välinen ero toki kaventuu kun itse pelitkin näyttää paremmilta, mutta samalla periaatteella voitaisiin lisätä myös esim. soundtrack ja ääninäyttelijät siihen joukkoon mitkä ovat täysin yhdentekeviä lopullisen pelin kannalta. Eiväthän nekään ole mitään "pelillisiä" ominaisuuksia.
Sen lisäksi että animaatiot ovat harkittu tapa kertoa tarinaa, ovat ne mielestäni hieno palkinto raskaiden peliosuuksien välillä tai jälkeen.
Ja sivuhuomautuksena, vaikka täällä foorumilla uutisvirta hautaa nopeasti päivän keskusteluaiheet kommentteineen, hyvässä ja pahassa, jokaisen sanomiset saavat kyllä yhtä paljon huomiota, joten en lähtisi näin provosoivasti huutelemaan.
witcher 3 näyttää miten omalla enginellä tehdyt välivideot näytää paljon paremmalta kuin erikseen videolla pyörivä ja tuo saisi yleistyä kyllä kaikkiin peleihin
tossa 3 witcher kaverusta ottaa vähän kuppia ja puhuu elämisen ihanuuksista :)
https://www.youtube.com/watch?v=jls8boIDo5I
Niinpä. Itsellä ainakin on ikävä esirenderöityjä hienoja välipätkiä. Ei siis enginellä tehtyjä esinrenderöityjä. Jos ne on enginellä niin saa luvan olla real time. Noidenkin yli kaipaan juuri Square Enixin tyylisiä tykityksiä.