
Valven uutuuspeli Half-Life: Alyx on saatu toimimaan ilman virtuaalitodellisuusvisiiriä.
Half-Life: Alyx julkaistiin äskettäin pelkästään VR-laitteille, mutta peli sisälsi vielä ennen julkaisua testitilan, joka toimi ilman virtuaalitodellisuuslaitteita. Julkaisua edeltänyt versio taas oli päätynyt virheellisesti saataville Steamiin, josta Valve News Network -kanavaa pyörittävä Tyler McVicker päätyi kokeilemaan Half-Life: Alyxia perinteisellä ruudulla.
McVickerin testien perusteella Half-Life: Alyx on hyvin rajoitettu pelikokemus ilman VR-laitteita. Ilman ohjaimia Alyxin käsiä ei voi liikutella, minkä vuoksi edes yksinkertaisemmat toimet eivät onnistu. McVicker uskoo, että Half-Life: Alyx saa tuen perinteiselle ruuduille modien myötä. Hänen mukaansa pelaaminen ei kuitenkaan olisi hauskaa, koska Half-Life: Alyx on suunniteltu pelattavaksi virtuaalitodellisuudessa.
Lähde: Valve News Network























Kommentit
Tuo taitaakin olla se yhdistävä tekijä kaikkien vr-laitteisiin nihkeästi suhtautuvien kohdalla. En ole itsekään pelannut, mutta olen päässyt testaamaan pikaisesti HTC Viveä, joka aika hyvin hälvensi epäilyksiä virtuaalitodellisuutta kohtaan. Lasit eivät ainoastaan luo jonkinlaista syvyysvaikutelmaa, vaan virtuaalitodellisuudessa olevat asiat näyttää konkreettisilta ja käsinkosketeltavilta siinä missä oikeassakin elämässä. Kokeile huviksesi katsoa ympärillesi ja sen jälkeen kuvittele, että kaikki sinun huonekalut ja asunnon valaistus on tietokonegrafiikkaa todellisuuden sijaan. Sille se käytännössä näyttää – ja ainakin aluksi se on ihan yhtä siistiä ja hämmentävää kuin miltä se kuulostaa. Ihan eri asia kuin esimerkiksi 3D elokuvat.
Se pahoinvointi tulee siitä, että kehon tuntemukset ja näköaistimukset ovat ristiriidassa keskenään, mutta se menee ohi kun laitteisiin tottuu. Samalla tavalla esimerkiksi ISS:n astronauteilla menee muutama päivä totutellessa painottomuuteen ja nousun aikana he joutuvat syömään pahoinvointilääkkeitä. Matalalla virkistystaajuudella toimivat lasit tai takkuava peli voivat ilmeisesti myös aiheuttaa pahoinvointia, mutta se ei ole suoranaisesti virtuaalitodellisuuden ominaisuus, vaan asia on ratkaistavissa hankkimalla parempaa rautaa.
En vielä omista vr-laseja, mutta aivan varmasti tulen sellaiset jossain vaiheessa hankkimaan kunhan hyviä pelejä alkaa olla enemmän ja laitteisto jollain tapaa vakiintuu. Valve Index esimerkiksi vaikuttaa jo aika hyvältä.
Ostopäätöstä odotellessa ainakin älyän olla haikalematta vr-kokemuksen lättänäksi muuttavien modien perään. Rehellisesti sanottuna tuo tuntuu samanlaiselta pyhäinhäväistykseltä kuin joku haluaisi ostaa Ferrarin, johon on vaihdettu litrainen kone joka tuottaa huikeat 70 hevosvoimaa. Eihän tuo millään tapaa vastaisi kokemusta, joka se on suunniteltu antamaan, vaan olisi kaikinpuolin surkeampi kokemus kuin normaali perheauto.