
Sony on tarjonnut luvatusti häkellyttävän yksityiskohtaisen katsauksen sen uutuuskonsoli PlayStation 5:n arkkitehtuuriin ja toimintaan. Peruuntunutta Game Developers Conference -kehittäjätapahtumaa varten alkujaan kaavailtu esittely tapahtui lähes tunnin pituisella videolla, jossa laitteen pääjärjestelmäarkkitehti Mark Cerny kävi läpi niin teknisiä yksityiskohtia, SSD-levyn toiminnallisuuksia, taaksepäin yhteensopivuutta kuin äänen käsittelyäkin.
Esittely sivusi paljon asioita, joista Sony ja Cerny ovat puhuneet aiemmin viime vuoden puolella. Cerny summaa muun muassa tuoreiden havainnollistavien yksityiskohtien kera, kuinka nopeampi SSD-levy ei pelkästään auta karsimaan latausaikoja, vaan vapauttaa kehittäjiä myös sen suhteen, miten he rakentavat ja hyödyntävät maailmoja. Datan säilöminenkin yksinkertaistuu ja näin esimerkiksi pelien tiedostokoot eivät kasva ainakaan sen takia, että dataa täytyy kopioida toistuvasti pelin mahdollisimman sujuvaa pyörimistä varten. Cerny kertoo, että SSD oli ehdottomasti pyydetyin ominaisuus, jonka kehittäjät ilmaisivat Sonylle kysyessään näiden mietteitä uudesta laitteistosta.
Tilaa PlayStation 5:n mukana tulevalla olevalla SSD-levyllä tarjotaan 825 gigatavua, mitä voidaan Cernyn mukaan vielä laajentaa PS5-pelejä varten tietyillä M.2.-SSD-levyillä. Niiden täytyy kuitenkin olla yhtä nopeita kuin PS5:stä löytyvä SSD (kts. alta) ja tukea tarvittavaa arkkitehtuuria. Sonyn onkin määrä ajan myötä ilmoittaa erikseen konsolin kanssa yhteensopivat M.2.-levyt. PS4-pelien pelaamista ja säilömistä varten riittää perinteisempi kovalevy.
Taaksepäin yhteensopivuuden osalta Cernyn esitys nostaa esille, kuinka PlayStation 5:n piirisarjat on varustettu PlayStation 4:ää ja PlayStation 4 Pro -logiikkaa seuraavilla tiloilla, jotka mahdollistavat PS4-pelien tuomisen laitteelle. Tehohyppäyksen johdosta jokainen taaksepäin yhteensopiva peli on kuitenkin testattava Sonyn toimesta erikseen, miksi Cernyn mukaan PlayStation 5:n julkaisussa nähdään pelattavassa kuosissa vasta "pääosa" PlayStation 4:n sadasta pelatuimmasta pelistä.
Mitä tulee PS5:n tapaan käsitellä ääntä, on Sonyn tarkoituksena tarjota niin sanotun Tempest Engine -teknologian voimin kaikkien pelaajien käyttöön kunnollinen 3D-äänimailma ilman varsinaisten lisälaitteiden hankkimista. Käytännössä tämä voi tarkoittaa pelatessa esimerkiksi sitä, että pelkästään tavanomaisten kuulokkeiden kanssa pelaaja voi pelkän äänen perusteella hahmottaa, missä jokin spesifinen ääntä tekevä asia, kuten vaikkapa vihollinen, sattuu olemaan.
Suorittimen ja grafiikkapiirin puolella PS5 käyttää hyödykseen niin sanottua boost-ominaisuutta, jossa CPU:n ja GPU:n käytössä olevia kellotaajuuksia voidaan muuntaa tarpeen mukaan. Tämän pitäisi johtaa erityisesti vähempiin arvailuihin jäähdytyksen suhteen ja auttaa yhtenäistämään virrankulutusta.
Ja tämä kaikki oli vain pintaraapaisu PS5:n arkkitehtuurin toiminnan yksityiskohdista. Eurogamerin Digital Foundry -osasto sai ennakkosilmäyksen esitykseen pari päivää muita aiemmin ja typisti osaltaan kokoon oman analyyttisen yhteenvedon Sonyn esitykseen liittyen ja sai vielä oman annoksen omia tietoja konsoliin liittyen. Sen voi lukaista kokonaisuudessaan läpi tästä.
Ohessa myös Digital Foundryn koostamat tiedot PlayStation 5:n teknisistä yksityiskohdista verrattuna PlayStation 4:ään. Xbox Series X:n tekniset yksityiskohdat ovat katsastettavissa tästä.
| PlayStation 5 | PlayStation 4 | |
|---|---|---|
| CPU | 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) | 8x Jaguar Cores at 1.6GHz |
| GPU | 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) | 1.84 TFLOPs, 18 CUs at 800MHz |
| GPU Architecture | Custom RDNA 2 | Custom GCN |
| Memory/Interface | 16GB GDDR6/256-bit | 8GB GDDR5/256-bit |
| Memory Bandwidth | 448GB/s | 176GB/s |
| Internal Storage | Custom 825GB SSD | 500GB HDD |
| IO Throughput | 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) | Approx 50-100MB/s (dependent on data location on HDD) |
| Expandable Storage | NVMe SSD Slot | Replaceable internal HDD |
| External Storage | USB HDD Support | USB HDD Support |
| Optical Drive | 4K UHD Blu-ray Drive | Blu-ray Drive |
PlayStation 5 on ollut määrä julkaista loppuvuodesta Xbox Series X:n tavoin. Kokonaisuudessaan Cernyn yksityiskohtainen esittely on katsottavissa ohesta.


























Kommentit
Tuntuu ettei kovinkaan moni ymmärrä tai osaa arvostaa sitä, kuinka merkittävässä osassa äänimaiseman erottelevuus ja laatu on kuvaa ja immersiota ajatellen.
Mutta niin. SSD, 3D audio, Playstationin yksinoikeudet. Kolmen kopla joka riittää aivan loistavasti mulle, kun vielä suurin osa X-Boxille tulevista peleistä on pelattavissa PC:llä.
Helppo päätös. ;)
Järkyttävän korkea on näyttiksen kellotaajuus. Näyttiksen virrankulutus tulee todennäköisesti olemaan korkeampi, kuin Xboxissa. Sitten kun tietää, miten Sony osaaminen jäähdyttää konsoleitaan, niin on arvaten luvassa melukkaampi konsoli. Toivottavasti Sony on panostanut enempi jäähyyn, kuin Microsoft.
SSD:n nopeus ei tule eduksi multiplattareissa. Xboxi sekunnin hitaampi lataamaan, ja ei se menoa haittaa. Pelit tullaan kuitenkin kehittämään heikomman SSD-ratkaisun ehdoilla. Yksinoikeuksissa sitten eroa voisi tullakkin, mutta ei mitään tuntuvaa.
Prossu sentään samaa suorituskykyä, kun ottaa huomioon, että PS5:ssa pelikuvan nauhoituksen pakkaaminen tehdään raudalla, eikä softalla.
Xboxilla saatetaan varata enempi taustaprosesseja varten prossun suorituskykyä. Tosin ei vielä ole saatu tietoon, että tullaanko kanssa käyttämään videon pakkaamiseen rautaa, mutta se näyttää tällä hetkellä epätodennäköiseltä, kun ottaa huomioon seuraavan Xboxin raudan tietojen laajuudesta.
Muistien pienempi kaista tekee 4K:n pyörittämisestä vaikeammin saavutettavan.
Etenkin harmittaa, kun ei ole puhuttu Sonyn omasta vastauksesta tulevan Xboxin käyttämästä VRS:stä. Silloin kun peli pitää optimoida laskemalla resoluutiota Playstation 5:lla, niin Xboxin tapauksessa se tulisi tarkoittamaan sitä, että tultaisiin käyttämään VRS:ssää. Täten Xboxin kuva tulee näyttämään samalla pikseli määrällä paremmalta/tarkemmalta, kun Playstationin resoluutiota pitää laskea, jolloin kuvasta tulee suttua.
Toivottavasti Playstationiin tulisi VRS kanssa käyttöön.
Näiden kahden seuraavan sukupolven konsolien ero suhteutettuna tulee olemaan laajempi, kuin Xbonen ja PS4:sen. Kiitos paremman näyttiksen ja VRS:ssän.
Tosin ei ole yhtäkään konsolisukupolvea voitettu tehoilla.
Siltikin tulee näistä kahdesta konsolista valitsemaan Playstation 5:sen.
Komppaan. Pelien äänimaisemat oli EAX:n aikaan paremmat, kuin nykyisin. Kaipaan niitä aikoja.
Microsoftilla kyllä kieltämättä näiden tietojen perusteella pienimuotoinen etu raudan tehoissa ja ainakin omasta mielestä melko huomattava etu ominaisuuksissa varsinkin taaksepäin yhteensopivuuden kohdalla. Siitäkin huolimatta tulee varmaan tämä PS5 hommattua boksin sijaan ihan vaan sen takia, että itse aina tykännyt enemmän Sonyn excluista. Varsinkin nyt kun alkanut huhuja kiertämään, että Sony olisi mahdollisesti hankkimassa Metal Gearin, Silent Hillin ja Castlevanian oikeuksia itselleen (en kyllä usko ennen kuin näen jotain virallista asian tiimoilta) aletaan olemaan hyvän äärellä. Saahan tuolla noita PS4 pelejäkin pelattua, joten voi ainakin sen heivata romukoppaan olkkarista tämän tieltä. Olisi kyllä ollut kiva päästä myös vanhasta PS3:sta eroon mutta ilmeisesti täytyy se vielä edelleen pitää tuossa telkkarin alla. Aika mitäänsanomaton tilaisuus kaiken kaikkiaan, mutta kyseessä tosiaan taisi olla esitys mikä olisi ollut tarkoitus pitää GDC:ssä kehittäjille. Saisivat alkaa kertomaan oleellisia juttuja, kuten minkä kokoisesta ja näköisestä laatikosta on kyse, kuinka laaja taaksepäin yhteensopivuus on, tukeeko digitaalisia ja fyysisiä kopioita PS4 peleistä, jne...
Tässä valtava etu Sonylle:
But PS5 does have a major advantage over Xbox Series X when it comes to I/O throughput. PS5 uses the next-gen PCI Express 4.0 data interface to push through a massive 5.5GB of information per second. The Xbox only does 2.4GB per second. What this means is that PS5 can stream in significantly more data from a world every second than the competition. And that could lead to bigger and more detailed games with almost no loading.
Suosittelen Eurogamerin artikkelin lukemista. Myös Ps5een saa minkä vaan valmistajan lisä SSDn kun taas Boksiin vaan mikkiksen omia "muistikortteja".
Nämä on niitä tärkeitä yksityiskohtia, jotka voi jäädä huomaamatta, jos keskittyy tarkastelemaan pelkästään teraflopseja.
Paitsi että siinä infossahan Cerny nimenomaan sanoi että mikä tahansa limppu ei ole yhteensopiva vaan heidän täytyy tehdä "soveltuvuus testejä" mitkä levyt toimivat ja mitkä eivät. Käytännössä ainakin itselle jäi semmonen kuva tuosta, että Sony tulee "sertifioimaan" X määrälle (todennäköisesti niille ketkä siitä maksavat) valmistajia jonkun "Official Playstation" SSD linjan tai sitten vain ilmoittavat, että he itse tuottavat noita kortteja.
Mitä tuohon datan siirtonopeuteen tulee SSD:ltä niin veikkaisin ettei tule olemaan juurikaan merkitystä suuntaan tai toiseen. Boxissahan oli joku samantapainen viritelmä, että pystyy käyttämään sitä SSD:tä tavallaan muistin jatkeena, eikä noissa videoissa mitä MS on näyttänyt ne latausajat mitään pitkiä olleet. Lisäksi on hyvä muistaa, että Sonyn vekottimesta ei olla vielä nähty mitään muuta kuin powerpoint esitys ja Cerny horisemassa teknojargonia kun taas MS:llä on jo valmis toimiva tuote. Suoraan sanottuna jäi semmonen tunne tuosta esityksestä, että se oli epätoivoinen yritys koittaa peitellä sitä faktaa ettei Sonya ole kiinnostanut markkinajohtajan asemassa nähdä juurikaan vaivaa uuden konsolin suhteen.
All in all, MS vaikuttaisi luottavan palveluidensa tasoon ja tarjoavan kuluttajille mitä tähänkin asti todennut yleisön haluavan ja Sony taas koittaa kovasti sumuttaa ja kaupitella ominaisuuksia joita kukaan ei ole pyytänyt. Esim. kaikki höpinät siitä kuinka taaksepäin yhteensopivuus ei ole mahdollista kun uusi laite on "liian tehokas" on kyllä niin hirveetä tuubaa kuin olla vaan voi. Kumma kun se MS:ltä onnistuu ja PC:llä ollaan emuloitu vanhoja konsoleita jo vuosikaudet.
Mikkiksen tuntien eivät todellakaan jää tuleen makaamaan tämän takia. Aivan varmasti kehittävät/muuttavat tämän vielä uudelleen.
Niin kauan kun Sonylla on itseä kiinnostavat yksinoikeuspelisarjat, niin xboxin tehot on toisarvoisia varsinkin kun löytyy pelipc.
Kuten itsekin jo aiemmin sanoit, tuo esitys oli alunperin tarkoitettu lähinnä kehittäjille. PS5 on suunniteltu kehittäjien, etenkin 1st party -kehittäjien kanssa yhteistyössä. Eli PS5:ssä on varmasti juuri ne ominaisuudet, jotka kehittävät ovat nimenomaan pyytäneet.
MS saa kyllä aikamoisia taikatemppuja vetää hihastaan, jos seuraavan sukupolven aikovat voittaa Sonyltä.
DF Direct: PlayStation 5 - The Official Specs, The Tech + Mark Cerny's Next-Gen Vision