
Sony on tarjonnut luvatusti häkellyttävän yksityiskohtaisen katsauksen sen uutuuskonsoli PlayStation 5:n arkkitehtuuriin ja toimintaan. Peruuntunutta Game Developers Conference -kehittäjätapahtumaa varten alkujaan kaavailtu esittely tapahtui lähes tunnin pituisella videolla, jossa laitteen pääjärjestelmäarkkitehti Mark Cerny kävi läpi niin teknisiä yksityiskohtia, SSD-levyn toiminnallisuuksia, taaksepäin yhteensopivuutta kuin äänen käsittelyäkin.
Esittely sivusi paljon asioita, joista Sony ja Cerny ovat puhuneet aiemmin viime vuoden puolella. Cerny summaa muun muassa tuoreiden havainnollistavien yksityiskohtien kera, kuinka nopeampi SSD-levy ei pelkästään auta karsimaan latausaikoja, vaan vapauttaa kehittäjiä myös sen suhteen, miten he rakentavat ja hyödyntävät maailmoja. Datan säilöminenkin yksinkertaistuu ja näin esimerkiksi pelien tiedostokoot eivät kasva ainakaan sen takia, että dataa täytyy kopioida toistuvasti pelin mahdollisimman sujuvaa pyörimistä varten. Cerny kertoo, että SSD oli ehdottomasti pyydetyin ominaisuus, jonka kehittäjät ilmaisivat Sonylle kysyessään näiden mietteitä uudesta laitteistosta.
Tilaa PlayStation 5:n mukana tulevalla olevalla SSD-levyllä tarjotaan 825 gigatavua, mitä voidaan Cernyn mukaan vielä laajentaa PS5-pelejä varten tietyillä M.2.-SSD-levyillä. Niiden täytyy kuitenkin olla yhtä nopeita kuin PS5:stä löytyvä SSD (kts. alta) ja tukea tarvittavaa arkkitehtuuria. Sonyn onkin määrä ajan myötä ilmoittaa erikseen konsolin kanssa yhteensopivat M.2.-levyt. PS4-pelien pelaamista ja säilömistä varten riittää perinteisempi kovalevy.
Taaksepäin yhteensopivuuden osalta Cernyn esitys nostaa esille, kuinka PlayStation 5:n piirisarjat on varustettu PlayStation 4:ää ja PlayStation 4 Pro -logiikkaa seuraavilla tiloilla, jotka mahdollistavat PS4-pelien tuomisen laitteelle. Tehohyppäyksen johdosta jokainen taaksepäin yhteensopiva peli on kuitenkin testattava Sonyn toimesta erikseen, miksi Cernyn mukaan PlayStation 5:n julkaisussa nähdään pelattavassa kuosissa vasta "pääosa" PlayStation 4:n sadasta pelatuimmasta pelistä.
Mitä tulee PS5:n tapaan käsitellä ääntä, on Sonyn tarkoituksena tarjota niin sanotun Tempest Engine -teknologian voimin kaikkien pelaajien käyttöön kunnollinen 3D-äänimailma ilman varsinaisten lisälaitteiden hankkimista. Käytännössä tämä voi tarkoittaa pelatessa esimerkiksi sitä, että pelkästään tavanomaisten kuulokkeiden kanssa pelaaja voi pelkän äänen perusteella hahmottaa, missä jokin spesifinen ääntä tekevä asia, kuten vaikkapa vihollinen, sattuu olemaan.
Suorittimen ja grafiikkapiirin puolella PS5 käyttää hyödykseen niin sanottua boost-ominaisuutta, jossa CPU:n ja GPU:n käytössä olevia kellotaajuuksia voidaan muuntaa tarpeen mukaan. Tämän pitäisi johtaa erityisesti vähempiin arvailuihin jäähdytyksen suhteen ja auttaa yhtenäistämään virrankulutusta.
Ja tämä kaikki oli vain pintaraapaisu PS5:n arkkitehtuurin toiminnan yksityiskohdista. Eurogamerin Digital Foundry -osasto sai ennakkosilmäyksen esitykseen pari päivää muita aiemmin ja typisti osaltaan kokoon oman analyyttisen yhteenvedon Sonyn esitykseen liittyen ja sai vielä oman annoksen omia tietoja konsoliin liittyen. Sen voi lukaista kokonaisuudessaan läpi tästä.
Ohessa myös Digital Foundryn koostamat tiedot PlayStation 5:n teknisistä yksityiskohdista verrattuna PlayStation 4:ään. Xbox Series X:n tekniset yksityiskohdat ovat katsastettavissa tästä.
| PlayStation 5 | PlayStation 4 | |
|---|---|---|
| CPU | 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) | 8x Jaguar Cores at 1.6GHz |
| GPU | 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) | 1.84 TFLOPs, 18 CUs at 800MHz |
| GPU Architecture | Custom RDNA 2 | Custom GCN |
| Memory/Interface | 16GB GDDR6/256-bit | 8GB GDDR5/256-bit |
| Memory Bandwidth | 448GB/s | 176GB/s |
| Internal Storage | Custom 825GB SSD | 500GB HDD |
| IO Throughput | 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) | Approx 50-100MB/s (dependent on data location on HDD) |
| Expandable Storage | NVMe SSD Slot | Replaceable internal HDD |
| External Storage | USB HDD Support | USB HDD Support |
| Optical Drive | 4K UHD Blu-ray Drive | Blu-ray Drive |
PlayStation 5 on ollut määrä julkaista loppuvuodesta Xbox Series X:n tavoin. Kokonaisuudessaan Cernyn yksityiskohtainen esittely on katsottavissa ohesta.


























Kommentit
Konsolin tapauksessa teknisiä yksityiskohtia enemmän kiinnostaisi hinta, mutta varmaan molemmilla se on yhä täysin riippuvainen siitä mitä kilpailija tekee.
Tällä erää tästä jäi käteen lähinnä se, että taaksepäinyhteensopivuus jää Sonylle tuttuun tyyliin torsoksi. Mielessä kaikuu vielä PS3-periferiaalien täysin keinotekoinen estäminen PS4:lle siirryttäessä.
Juu, niinhän se oli ja varmaankin kehittäjien varsinkin niiden konsolia myyvien 1st partyjen kanssa ovat yhteistyötä tehneet. Näin kuluttajana vaan enemmän kiinnostaa se kuinka paljon saan rahoilleni vastinetta eli käytännössä löytyykö laitteesta toivomiani ominaisuuksia ja sillä saralla mielestäni heikompi tarjonta Sonylla kuin MS:llä.
Niin noh, riippuu tietty mistä vinkkelistä asiaa katsoo. Perus konsolimyynneistä on aika huono mennä tässä vaiheessa sanomaan mitään. Exclujenkaan vaikutuksesta paha sanoa, ne kun tuppaavat olemaan makuasioita. Nyky geninhän MS käytännössä antoi Sonylle jo heti alussa kun lähtivät sekoilemaan Kinectin ja always onlinen kanssa ja koittivat rahastaa käytetyillä peleillä. Nämä olivat melkoinen PR katastrofi ja MS joutuikin ottamaan reilusti takapakkia. Tällä hetkellä MS:n tarjonta sen sijaan on kokonaisuudessaan kuluttajalle huomattavasti enemmän arvoa tarjoava. Muutenkin MS on tehnyt selväksi ettei enää katso perinteisiä konsolivalmistajia kuten Sonya ja Nintendoa tärkeimpinä kilpailijoinaan vaan tulevaisuudessa palveluntarjoajat kuten Google ja Amazon tulevat olemaan kilpailijoina. MS on tehnyt XBOX:sta enemmänkin palvelun, missä uusin konsoli on käytännössä vain yksi laite lisää millä pelata kun taas Sony vaikuttaisi olevan enemmän keskittynyt tarjoamaan perinteisen konsolin.
Tämähän johtuu siitä, että Microsoftista ei ole kilpailijaksi Sonylle tai Nintendolle. Pelkkää markkinointipuhetta.
Vaikea kyllä nähdä ja varsinkin, kun puhutaan vielä "huomattavasti enemmän". Varsinkin, kun ottaa huomioon, että Sonyn tarjoama perinteinen konsolikokemus on kuluttajaystävllisempi kuin MS:n ajama games as a service -suunta.
Kuitenkin näköjään kuluttajat arvostavat sitä, kuinka he kuluttajana saavat parempaa vastinetta rahalle. Pelit ovat kuitenkin monesti kertakäyttöistä viihdettä, jonka pelikerta saattaa käydä kalliiksi, jolloin voi olla paha ottaa riskiä, jos peli olisikin huono itselle.
Aika pieni riski, kun huonon pelin voi aina halutessaan myydä eteenpäin.
Siinäkin on oma vaivansa ja tappionsa.
Faktahan on se, että pelaaminen tulee menemään koko ajan enemmän digitaalisen jakelun ja games as service malliin tykkää siitä tai ei. Tästä syystä MS on siirtänytkin panostaan siihen suuntaan ja laajentanut alustaansa. Koska suunta on vääjäämättömästi edellämainitun kaltainen niin silloinhan käytännössä se palveluntarjoaja joka pystyy tarjoamaan eniten vastinetta rahalle on automaattisesti se kuluttajaystävällisin vaihtoehto. Mitä tulee tuohon kilpailuun niin sanoisin MS:llä olevan huomattava etulyöntiasema verrattuna Sonyyn ja Nintendoon ihan jo sen takia, että kyseisen puljun käyttöjärjestelmä sattuu löytymään n. 80% kaikista PC:istä maailmassa ja tällöin jokainen näiden koneiden omistaja on potentiaalinen asiakas myös XBOX:n tarjoamille palveluille kuten game pass:lle ja xcloudille tulevaisuudessa. Jos taas vertaillaan nykytilaa niin mielestäni MS:llä on reilumpi diili kuin Sonylla esim. jos ostat nyt pelin XBOX onelle, voit pelata samaa peliä PC:llä ja uudella XBOX:lla ilman ylimääräistä velotusta. Myös se, että kaikki MS:n omien studioiden pelit tullaan julkaisemaan jatkossa PC:lle ja noudattavat samaa logiikkaa kuin edellä mainitut. Vielä kun ottaa huomioon XBOX:n huomattavasti laajemman taaksepäin yhteensopivuuden mikä on täysin ilmaista sanoisin MS:n olevan hyvinkin kuluttajaystävällinen toiminnassaan verrattuna Sonyyn ja Nintendoon jotka myyvät uudelleen edellisten sukupolviensa pelejä aina uuden konsolin ulos puskiessaan.
Jää kyllä Playstation 5 ostamatta. Tuo 10.28 teraflopsia kuulostaa valheelta noilla kellontaajuuksilla, eiköhän tuo Playstation 5 suurimman ajan ole 9.x teraflopsia, eli jää pahasti jalkoihin verrattuna Xbox Series X:n paitsi SSD:n kohdalla. Microsoft on hoitanut kyllä Xbox Series X:n markkinoinnin todella hyvin - ja mikä parasta: speksit kuulostavat erittäin hyviltä.
Joo hei tehään sit silleen et kato sä niitä teraflopseja niin me muut pelataan sit pelejä!
Teraflopseista ei suoraan pysty konsolin tehoja kertomaan/ei ole paras indikaattori sille. PS5:n ja Xboxin välinen ero on muutenkin hyvin pieni.
Onhan Xbox One X:kin tehokkaampi kuin PS4 Pro, mutta ei sille ole tehoista huolimatta onnistuttu tekemään paremman näköisiä pelejä kuin PS4 Pro:lle.