
Sony on tarjonnut luvatusti häkellyttävän yksityiskohtaisen katsauksen sen uutuuskonsoli PlayStation 5:n arkkitehtuuriin ja toimintaan. Peruuntunutta Game Developers Conference -kehittäjätapahtumaa varten alkujaan kaavailtu esittely tapahtui lähes tunnin pituisella videolla, jossa laitteen pääjärjestelmäarkkitehti Mark Cerny kävi läpi niin teknisiä yksityiskohtia, SSD-levyn toiminnallisuuksia, taaksepäin yhteensopivuutta kuin äänen käsittelyäkin.
Esittely sivusi paljon asioita, joista Sony ja Cerny ovat puhuneet aiemmin viime vuoden puolella. Cerny summaa muun muassa tuoreiden havainnollistavien yksityiskohtien kera, kuinka nopeampi SSD-levy ei pelkästään auta karsimaan latausaikoja, vaan vapauttaa kehittäjiä myös sen suhteen, miten he rakentavat ja hyödyntävät maailmoja. Datan säilöminenkin yksinkertaistuu ja näin esimerkiksi pelien tiedostokoot eivät kasva ainakaan sen takia, että dataa täytyy kopioida toistuvasti pelin mahdollisimman sujuvaa pyörimistä varten. Cerny kertoo, että SSD oli ehdottomasti pyydetyin ominaisuus, jonka kehittäjät ilmaisivat Sonylle kysyessään näiden mietteitä uudesta laitteistosta.
Tilaa PlayStation 5:n mukana tulevalla olevalla SSD-levyllä tarjotaan 825 gigatavua, mitä voidaan Cernyn mukaan vielä laajentaa PS5-pelejä varten tietyillä M.2.-SSD-levyillä. Niiden täytyy kuitenkin olla yhtä nopeita kuin PS5:stä löytyvä SSD (kts. alta) ja tukea tarvittavaa arkkitehtuuria. Sonyn onkin määrä ajan myötä ilmoittaa erikseen konsolin kanssa yhteensopivat M.2.-levyt. PS4-pelien pelaamista ja säilömistä varten riittää perinteisempi kovalevy.
Taaksepäin yhteensopivuuden osalta Cernyn esitys nostaa esille, kuinka PlayStation 5:n piirisarjat on varustettu PlayStation 4:ää ja PlayStation 4 Pro -logiikkaa seuraavilla tiloilla, jotka mahdollistavat PS4-pelien tuomisen laitteelle. Tehohyppäyksen johdosta jokainen taaksepäin yhteensopiva peli on kuitenkin testattava Sonyn toimesta erikseen, miksi Cernyn mukaan PlayStation 5:n julkaisussa nähdään pelattavassa kuosissa vasta "pääosa" PlayStation 4:n sadasta pelatuimmasta pelistä.
Mitä tulee PS5:n tapaan käsitellä ääntä, on Sonyn tarkoituksena tarjota niin sanotun Tempest Engine -teknologian voimin kaikkien pelaajien käyttöön kunnollinen 3D-äänimailma ilman varsinaisten lisälaitteiden hankkimista. Käytännössä tämä voi tarkoittaa pelatessa esimerkiksi sitä, että pelkästään tavanomaisten kuulokkeiden kanssa pelaaja voi pelkän äänen perusteella hahmottaa, missä jokin spesifinen ääntä tekevä asia, kuten vaikkapa vihollinen, sattuu olemaan.
Suorittimen ja grafiikkapiirin puolella PS5 käyttää hyödykseen niin sanottua boost-ominaisuutta, jossa CPU:n ja GPU:n käytössä olevia kellotaajuuksia voidaan muuntaa tarpeen mukaan. Tämän pitäisi johtaa erityisesti vähempiin arvailuihin jäähdytyksen suhteen ja auttaa yhtenäistämään virrankulutusta.
Ja tämä kaikki oli vain pintaraapaisu PS5:n arkkitehtuurin toiminnan yksityiskohdista. Eurogamerin Digital Foundry -osasto sai ennakkosilmäyksen esitykseen pari päivää muita aiemmin ja typisti osaltaan kokoon oman analyyttisen yhteenvedon Sonyn esitykseen liittyen ja sai vielä oman annoksen omia tietoja konsoliin liittyen. Sen voi lukaista kokonaisuudessaan läpi tästä.
Ohessa myös Digital Foundryn koostamat tiedot PlayStation 5:n teknisistä yksityiskohdista verrattuna PlayStation 4:ään. Xbox Series X:n tekniset yksityiskohdat ovat katsastettavissa tästä.
| PlayStation 5 | PlayStation 4 | |
|---|---|---|
| CPU | 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) | 8x Jaguar Cores at 1.6GHz |
| GPU | 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) | 1.84 TFLOPs, 18 CUs at 800MHz |
| GPU Architecture | Custom RDNA 2 | Custom GCN |
| Memory/Interface | 16GB GDDR6/256-bit | 8GB GDDR5/256-bit |
| Memory Bandwidth | 448GB/s | 176GB/s |
| Internal Storage | Custom 825GB SSD | 500GB HDD |
| IO Throughput | 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) | Approx 50-100MB/s (dependent on data location on HDD) |
| Expandable Storage | NVMe SSD Slot | Replaceable internal HDD |
| External Storage | USB HDD Support | USB HDD Support |
| Optical Drive | 4K UHD Blu-ray Drive | Blu-ray Drive |
PlayStation 5 on ollut määrä julkaista loppuvuodesta Xbox Series X:n tavoin. Kokonaisuudessaan Cernyn yksityiskohtainen esittely on katsottavissa ohesta.


























Kommentit
RDR2 ainakin on ylivoimaisesti paremman näköinen XboneX:llä verrattuna PS4 Pro. Tätä listausta voisi helposti jatkaakkin.
Kaikesta fanituksesta huolimatta kannattaa pitäytyä tosiasioissa, kyllä Xbox X:lle on tehty useitakin pelejä jotka ovat sillä paremmannäköisiä kuin Playstation Pro:lla. Niissä on tarkempi resoluutio ja useasti myös pyörivät hieman sulavammin. En nyt ala niitä luetella, jokainen hakekoon ne itse vaikka Youtubesta mutta esim. Suomalainen Control pyörii Pro:lla 1920 x 1080 resolla ja X:llä 2560 x 1440 resolla. Myönnän että ei ne erot nyt "maata kaatavia" ole mutta kyllä ne huomaa jos ei kovin "puusilmä" ole. Eli kyllä niillä tehoilla nyt jokin merkitys on. Mielestäni kummatkin uudet konsolit ovat onnistuneita laitteita, pelaajille on tulossa mielenkiintoiset ajat.
Jos huhut Metal Gear Solidin, Silent Hillin ja Castlevanian oikeuksien hankkimisesta osoittautuu todeksi, niin eipä tuota valintaa tarvitse kauan miettiä. Sonyn yksinoikeuskattaus on jo valmiiksi melko vaikuttava, enkä yksinoikeuspelien lisäksi oikein keksi mitään syitä minkä takia minun pitäisi omistaa pelikonsoli.
En ymmärrä mitä porukka täällä nyt vääntää väkisin jtn luulemuksia specsien perusteella, kannattaa odottaa että konsolit tulee ulos ja sitten voi näistä voi tapella. Omastamielestä että Xbox on vähän tehokkaampi, ei tee siitä vielä parempaa konsolia, on siinä paljon muutakin asioita mitkä vaikuttavat kokonaisuuteen. Xbox vaikuttaa kyllä mielenkiintoiselta ja erinlaiselta konsolilta, mutta itse arvostan enemmän parempaa käyttömukavuutta. Kummallakin konsolilla vaikuttaa olevan selvästi omat vahvuudet.
RDR2 ei pärjää kyllä millään grafiikoissa PS4-yksinoikeuksille.
PS4-yksinoikeuksien grafiikat ovat hienoja, mutta karkkimaisia. RDR2 on taas markkinoiden realistisin videopeli grafiikoiden perusteella.
Aivan sama. Ostan molemmat.🤷♂️
Näiden tietojen valossa Xbox Series X lähtee heti julkaisussa hankintaan. PS5 joskus myöhemmin, kunhan hinnat ensin hieman laskee ja sille tulee joku järkevä yksinoikeus. Microsoft on markkinoinnut todella hienosti uuden tulevan konsolinsa ja tarjoavat uskomattoman hyvän diilin pelaajille.
Xbox Game Pass tarjoaa uskomattoman määrän pelejä, jopa uusimpia julkaisuja heti julkaisupäivänä pelattavaksi todella pienellä kuukausimaksulla (uusimpana Ori and the Will of the Wisps). Xbox Series X:llä on heti julkaisussa pelattavana kaikki Xbox One -pelit ja lisäksi kaikki aikaisemmat takaisinpäinyhteensopivat Original Xbox ja 360-pelit ilman veloituksia, jos omistaa pelilevyt ja lisää tulee julkaisun jälkeen. PS5 ei tue edes kaikkia PS4-pelejä suoraan julkaisussa. Xboxille ei tarvitse ostaa kun kerran peli ja sitä voi pelata monella alustalla (play anywhere). Xbox Series X tulee olemaan tehokkaampi konsoli kuin ps5 (12 TFLOPS vs. 10.28 TFLOPS) ja ne jotka sanovat ettei tuolla ole mitään merkitystä, valehtelevat. Varmasti jos luvut olisivatkin toisin päin, niin tehoilla onkin merkitystä. Yksinoikeuksista on vielä turha puhua, kun kummallekaan konsolille ei ole vielä vahvistettu mitään. Tilanne voikin yllättäen tasoittua tämän suhteen, kun Microsoft on panostanut uusilla pelitiimeillä uuteen konsolisukupolveen. Emme voi vielä tietää mitä kaikkea sieltä on tulossa. Nyt on ainakin odotettavissa muutakin kuin uutta Haloa ja Gearsia.
Sony on hoitanut todella huonosti uuden konsolinsa markkinoinin. Noh, ehkä Sony petraa loppuvuoden, mutta kiire tulee, eikä näiden tietojen valossa hirveän lupaavalta näytä. Täytyy sanoa, että Microsoft porskuttaa menemään oikein kunnolla lupaamalla uskomattoman kuluttajaystävällisen diilin, ottaen huomioon että Microsoftin puolelta on mainittu, että Xbox Series X tulee olemaan samaa hintaluokkaa kuin PS5. Mikä sen hinta ikinä tulee olemaankaan.
En voi kieltää, etteikö tuo taaksepäin yhteensopivuuden toteutus olisi ollut minulle pettymys. Saattaapi olla, ettei konsolia tulekaan hankittua heti julkaisussa. Vaikka olenkin aina kuulunut Sonyn leiriin, niin kieltämättä Microsoft on onnistunut markkinoimaan ja luomaan hypeä oman konsolinsa ympärille huomattavasti paremmin tähän mennessä.
Jännä ollut seurata keskustelua ja vielä jännempää se, että enää ei verrata kaikkia lukuja, vaan ehkä konsoleiden kalleinta yksittäisiä osaa; SSD-levyä.
Tosi asia kuitenkin on, että aikoinaan kun Xbox One ja PS4 julkaistiin, oli PS4 noin 0.5 TFlopsia nopeampi. Sen eron huomasi vertailuissa ja PS-kansa kyllä asiasta jaksopi vinoilla, kun Sony oli ensimmäistä kertaa nopein konsoli samassa sukupolvessa muiden kanssa.
Mitä tulee laskentatehoihin, niin tällä kertaa Xbox on nopeampi. Sony yrittää asiaa kuroa kiinni korkeammilla kelloilloilla, mutta jos laskentateho loppuu kesken, niin se ei auta. Nostaa ainoastaan turhaan lämpöjä ja kone huutaa kuin PS4 Pro verrattuna Xbox X:ään. Vertailuna voi käyttää esimerkiksi YT-videoita, joita netti on pullollaan, missä PC:n näytönohjaimia on verrattu aikoinaan keskenään nimenomaan tuossa asiassa. Kaikki muut osat ovat pysyneet samoina. Ero on pelistä ja kohdasta riippuen 10-25 framea per sekunti, mikä on huomattava jos pyöritään 60FPS:n korvilla. Siitä ylöspäin riippuu toki myös töllerön taso ja tukeeko tämä FreeSynciä, mutta parempi pelikokemus silti on, mitä tasaisempi FPS.
Huomattavaa myös on se, että vasteaika heittelee siinä samalla, noin 5-10 millisekuntia. Se ei ole paljoa, eikä sillä ole yksinpeleissä väliä, mutta jos ristipelaaminen tulee olemaan konsoleiden moninpeleissä juttu myös jatkossa, on Xboxilla etunsa. Tähän tietysti vaikuttaa myös muutkin asiat, kuten esimerkiksi nettiyhteys.
Tällä hetkellä myös moni kehuu Sonyn SSD:n nopeutta. On se vakuuttava, pirun vakuutta - jos pitää paikkansa. Ottaen huomioon molempien valmistajien sijainnin, saattaa kulttuurieroja olla ja näin ollen myös ilmoituseroja. Itse en usko, että Pleikkarin SSD jaksaa pitää ilmoitettua nopeutta jatkuvassa rasituksessa. Luulen, että Mikkiksen ilmoitus on lähempänä totuutta molemmilla. Tai jos Sonyn pystyy, niin olen vakuuttunut, sillä tällä hetkellä luvattuihin nopeuksiin, ja näissä pysymiseen ei pysty kuin muutaman valmistajan SSD:t PC:llä ja nämä kiekot maksavat reilusti yli 200€ tällä hetkellä. Enkä jaksa uskoa, että näiden konsoleiden kallein osa maksaisi puolet oletetusta 500€ hinnasta.
Voi myös olla, että Sony ottaa nuolen polveensa uskomalla PCIe 4.0:aan tällä hetkellä. Ominaisuus tuli PC-puolelle kuluttajille vuosi sitten, eikä sitä ole hyödynnetty yhtään. Se on ainoastaan valmius tulevaisuuteen, mikä on siistiä, mutta mitään varsinaisesti konkreettista ei tällä hetkellä siitä ole. Se on varmaa, että sitä ei ainakaan ristipelaamisessa voida hyödyntää, paitsi co-op-peleissä ehkäpä. Vähän pelottaa, että Sony myös nakertaa 4.0:llaan peliteollisuutta sen verran, että koska se on tulevaisuutta, ei myöskään tarvitse odottaa hetkeen kehitystä näiden julkaisun jälkeen.
Niin tai näin. Olen itse tällä hetkellä sillä kannalla, että Mikkis on pirun hyvin ymmärtänyt pelaajien toiveet. Vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia on vaikka Nintendolle jakaa.
Xbox on yhteisö ilman rajoja, Playstasion on immersiiviä kokemuksia vailla ulkomaailmaa.