Näin toimii PlayStation 5 – Sony esitteli uutuuskonsolinsa arkkitehtuurin ja tekniset yksityiskohdat / Uutiset / pelaaja.fi

Näin toimii PlayStation 5 – Sony esitteli uutuuskonsolinsa arkkitehtuurin ja tekniset yksityiskohdat

18.03.2020 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
53
PlayStation 5, ps5, sony, Mark Cerny, SIE, Sony Interactive Entertainment

Sony on tarjonnut luvatusti häkellyttävän yksityiskohtaisen katsauksen sen uutuuskonsoli PlayStation 5:n arkkitehtuuriin ja toimintaan. Peruuntunutta Game Developers Conference -kehittäjätapahtumaa varten alkujaan kaavailtu esittely tapahtui lähes tunnin pituisella videolla, jossa laitteen pääjärjestelmäarkkitehti Mark Cerny kävi läpi niin teknisiä yksityiskohtia, SSD-levyn toiminnallisuuksia, taaksepäin yhteensopivuutta kuin äänen käsittelyäkin.

Esittely sivusi paljon asioita, joista Sony ja Cerny ovat puhuneet aiemmin viime vuoden puolella. Cerny summaa muun muassa tuoreiden havainnollistavien yksityiskohtien kera, kuinka nopeampi SSD-levy ei pelkästään auta karsimaan latausaikoja, vaan vapauttaa kehittäjiä myös sen suhteen, miten he rakentavat ja hyödyntävät maailmoja. Datan säilöminenkin yksinkertaistuu ja näin esimerkiksi pelien tiedostokoot eivät kasva ainakaan sen takia, että dataa täytyy kopioida toistuvasti pelin mahdollisimman sujuvaa pyörimistä varten. Cerny kertoo, että SSD oli ehdottomasti pyydetyin ominaisuus, jonka kehittäjät ilmaisivat Sonylle kysyessään näiden mietteitä uudesta laitteistosta.

Tilaa PlayStation 5:n mukana tulevalla olevalla SSD-levyllä tarjotaan 825 gigatavua, mitä voidaan Cernyn mukaan vielä laajentaa PS5-pelejä varten tietyillä M.2.-SSD-levyillä. Niiden täytyy kuitenkin olla yhtä nopeita kuin PS5:stä löytyvä SSD (kts. alta) ja tukea tarvittavaa arkkitehtuuria. Sonyn onkin määrä ajan myötä ilmoittaa erikseen konsolin kanssa yhteensopivat M.2.-levyt. PS4-pelien pelaamista ja säilömistä varten riittää perinteisempi kovalevy.

Taaksepäin yhteensopivuuden osalta Cernyn esitys nostaa esille, kuinka PlayStation 5:n piirisarjat on varustettu PlayStation 4:ää ja PlayStation 4 Pro -logiikkaa seuraavilla tiloilla, jotka mahdollistavat PS4-pelien tuomisen laitteelle. Tehohyppäyksen johdosta jokainen taaksepäin yhteensopiva peli on kuitenkin testattava Sonyn toimesta erikseen, miksi Cernyn mukaan PlayStation 5:n julkaisussa nähdään pelattavassa kuosissa vasta "pääosa" PlayStation 4:n sadasta pelatuimmasta pelistä.

Mitä tulee PS5:n tapaan käsitellä ääntä, on Sonyn tarkoituksena tarjota niin sanotun Tempest Engine -teknologian voimin kaikkien pelaajien käyttöön kunnollinen 3D-äänimailma ilman varsinaisten lisälaitteiden hankkimista. Käytännössä tämä voi tarkoittaa pelatessa esimerkiksi sitä, että pelkästään tavanomaisten kuulokkeiden kanssa pelaaja voi pelkän äänen perusteella hahmottaa, missä jokin spesifinen ääntä tekevä asia, kuten vaikkapa vihollinen, sattuu olemaan.

Suorittimen ja grafiikkapiirin puolella PS5 käyttää hyödykseen niin sanottua boost-ominaisuutta, jossa CPU:n ja GPU:n käytössä olevia kellotaajuuksia voidaan muuntaa tarpeen mukaan. Tämän pitäisi johtaa erityisesti vähempiin arvailuihin jäähdytyksen suhteen ja auttaa yhtenäistämään virrankulutusta.

Ja tämä kaikki oli vain pintaraapaisu PS5:n arkkitehtuurin toiminnan yksityiskohdista. Eurogamerin Digital Foundry -osasto sai ennakkosilmäyksen esitykseen pari päivää muita aiemmin ja typisti osaltaan kokoon oman analyyttisen yhteenvedon Sonyn esitykseen liittyen ja sai vielä oman annoksen omia tietoja konsoliin liittyen. Sen voi lukaista kokonaisuudessaan läpi tästä.

Ohessa myös Digital Foundryn koostamat tiedot PlayStation 5:n teknisistä yksityiskohdista verrattuna PlayStation 4:ään. Xbox Series X:n tekniset yksityiskohdat ovat katsastettavissa tästä.

  PlayStation 5 PlayStation 4
CPU 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) 8x Jaguar Cores at 1.6GHz
GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) 1.84 TFLOPs, 18 CUs at 800MHz
GPU Architecture Custom RDNA 2 Custom GCN
Memory/Interface 16GB GDDR6/256-bit 8GB GDDR5/256-bit
Memory Bandwidth 448GB/s 176GB/s
Internal Storage Custom 825GB SSD 500GB HDD
IO Throughput 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) Approx 50-100MB/s (dependent on data location on HDD)
Expandable Storage NVMe SSD Slot Replaceable internal HDD
External Storage USB HDD Support USB HDD Support
Optical Drive 4K UHD Blu-ray Drive Blu-ray Drive

 

PlayStation 5 on ollut määrä julkaista loppuvuodesta Xbox Series X:n tavoin. Kokonaisuudessaan Cernyn yksityiskohtainen esittely on katsottavissa ohesta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Kille

Tosi asia kuitenkin on, että aikoinaan kun Xbox One ja PS4 julkaistiin, oli PS4 noin 0.5 TFlopsia nopeampi. Sen eron huomasi vertailuissa ja PS-kansa kyllä asiasta jaksopi vinoilla, kun Sony oli ensimmäistä kertaa nopein konsoli samassa sukupolvessa muiden kanssa.

Eihän tämä pidä paikkansa. Jo PS3 oli edellisessä sukupolvessa kilpailijoitaan tehokkaampi.

Lainaus Kille

Tällä hetkellä myös moni kehuu Sonyn SSD:n nopeutta.

Monet kehittäjät sitä ylistävät aikalailla, ja uskon että tietävät erittäin hyvin, mistä puhuvat.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus

Ohoh, että oli viihdyttävää luettavaa sivukaupalla. Mitä itse paljstukseen tulee, niin oli kyllä huonoin mahdollinen startti aloittaa PS5:sen markkinointi tällaisella teknopöpinällä, joka olikin alunperin tarkoitettu kehittäjille.

Tulee heittämällä olemaan mielenkiintoisempi sukupolvi, kun tämä nykyinen, koska koneet ovat enemmän erilaisia kyvyiltään, kun osasin odottaa.

Toivottavasti PS5:sen erityisen nopea SSD-ratkaisu ei jää pelkästään Sonyn omien kehittäjien hyödyntämäksi ja ray tracing tulee olemaan kevyesti parempi X:llä melkein puolet leveämmän GPU:n ansioista, ellei PS5:sta löydy jotain Mark Cernyn taikanappulaa tätäkin tarkoitusta varten, tuskin. 3D audio kuulostaa myös muikeelta, mutta tämäkin varmaan jää vain Sonyn omien pelien hyödyntämäksi.

Loppujen lopuksi pelaan multiplatit jatkossakin pc:llä, koska ray tracing ominaisuudet tulee olemaan ylivoimaisesti parhaat ja multiplat pelit tuskin edes tulee suurimmaksi osaksi vaatimaan tuollaisia supernopeita SSD-levyjä, koska X:ssä ei sellaista ole.

Käyttäjän Augustus kuva
Augustus

Kornhole täällä taas täysi Pleikkarihaarniska päällä huutelemassa. Jos tehot olis toistepäin, niin olis tekstikin aika toisenlaista.

Käyttäjän humungus kuva
humungus
Lainaus Kornholic

[quote="Kille"]
Tosi asia kuitenkin on, että aikoinaan kun Xbox One ja PS4 julkaistiin, oli PS4 noin 0.5 TFlopsia nopeampi. Sen eron huomasi vertailuissa ja PS-kansa kyllä asiasta jaksopi vinoilla, kun Sony oli ensimmäistä kertaa nopein konsoli samassa sukupolvessa muiden kanssa.
[/quote]

Eihän tämä pidä paikkansa. Jo PS3 oli edellisessä sukupolvessa kilpailijoitaan tehokkaampi.

[quote="Kille"]
Tällä hetkellä myös moni kehuu Sonyn SSD:n nopeutta.
[/quote]

Monet kehittäjät sitä ylistävät aikalailla, ja uskon että tietävät erittäin hyvin, mistä puhuvat.

Vastaan tuohon PS3 väittämääsi asiaan, se varmaan oli paperilla tehokkain mutta asia ei käytännössä näkynyt juuri missään. Eli 360:sellä miltei kaikki multiplatat pyörivät hieman paremmin. Tämä asia johtui prosessoriarkkitehtuurien eroista, pleikkarissa oli kehittäjien inhoama Cell ja Xboxissa Power-PC pohjainen prosessori jolle pelit oli helpompi tehdä ja optimoida.

Käyttäjän make72 kuva
make72

Tulee hommattua molemmat konsolit samatien.Toivottavasti tulee tiputtaa rankasti pc:n osien hintoja tai voi unohtaa pc:t vähäks aikaa.Toi Xbox noilla tehoilla konsoleille pelit optimoituna hakkaa helposti mun tykeimmin pc:kin i7 8700k 2080ti 32gb ddr4:).Näyttää hyvältä konsoleiden tulevaisuus jos niitten hinta on alle 700e Suomessa.Niille jotka vetoo pc:llä voi tehdä kaikkea muutakin vois todeta et sysi paskalla pc:llä voi tehdä kaikkea muutakin:) Tällä hetkellä joutuu pc:llä maksaa pelkästä 9 tera flobsin näytön ohajaimesta 600 e.Olettaisin et jos pc:n osien teho/hinta suhde ei tipu reippaasti tulee vaikeet ajat pc:lle .

Käyttäjän NPPetteri kuva
NPPetteri
Lainaus make72

Tulee hommattua molemmat konsolit samatien.Toivottavasti tulee tiputtaa rankasti pc:n osien hintoja tai voi unohtaa pc:t vähäks aikaa.Toi Xbox noilla tehoilla konsoleille pelit optimoituna hakkaa helposti mun tykeimmin pc:kin i7 8700k 2080ti 32gb ddr4:).Näyttää hyvältä konsoleiden tulevaisuus jos niitten hinta on alle 700e Suomessa.Niille jotka vetoo pc:llä voi tehdä kaikkea muutakin vois todeta et sysi paskalla pc:llä voi tehdä kaikkea muutakin:) Tällä hetkellä joutuu pc:llä maksaa pelkästä 9 tera flobsin näytön ohajaimesta 600 e.Olettaisin et jos pc:n osien teho/hinta suhde ei tipu reippaasti tulee vaikeet ajat pc:lle .

En lähde ottamaan tehoasioisin kantaa, mutta konsolit eivät ole edes ulkova vielä ja tämmöisiä johtopäätöksiä tehdään jo? Konsoleissa on hyvät puolensa, mutta niin on myös pc:llä. Ite valitsin PC:n koska tykkään pelata näppäimistöllä ja hiirellä, osittain parempi pelivalikoima, osat vaihdettavissa ja saa juuri sellaisen koneen kuin haluaa. En usko että tulevilla konsoleila on mtn vaikutusta komponentien markkinointiin. Jäitä hattuun ja odotetaan kunnes konsolit puskevat ulos.

Käyttäjän Masa kuva
Masa
Lainaus make72

Tulee hommattua molemmat konsolit samatien.Toivottavasti tulee tiputtaa rankasti pc:n osien hintoja tai voi unohtaa pc:t vähäks aikaa.Toi Xbox noilla tehoilla konsoleille pelit optimoituna hakkaa helposti mun tykeimmin pc:kin i7 8700k 2080ti 32gb ddr4:).Näyttää hyvältä konsoleiden tulevaisuus jos niitten hinta on alle 700e Suomessa.Niille jotka vetoo pc:llä voi tehdä kaikkea muutakin vois todeta et sysi paskalla pc:llä voi tehdä kaikkea muutakin:) Tällä hetkellä joutuu pc:llä maksaa pelkästä 9 tera flobsin näytön ohajaimesta 600 e.Olettaisin et jos pc:n osien teho/hinta suhde ei tipu reippaasti tulee vaikeet ajat pc:lle .

13.4 TFLOPs RX Vega 64 näyttäisi saavan uutena reilulla 300€, siis jos laskentaan näytönohjainta käytättää.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard

Tosiaan ovathan molemmat konsolit varsin tehokkaita, ainakin jos verrataan vuoteen 2013 vs sen aikaisen PC:t ja etenkin Xboxin kohdalla. En usko että tässä nyt kukaan alkaa samaa väitettä heittämään kuin silloin, että konsolit julkaistiin jo alkujaankin liian alitehoisina.

Jo Xbox One X hakkasin oman v.2015 hommatun PuuCeen (tuohon aikaan sille raudalle tuli hinta 1200e) ainakin GPU:n osalta ja kun en sitä ole mitenkään vuosien saatossa päivittänyt, niin onhan etenkin Series X aivan eri tasolla. Kyllä noilla kelpaa pelata sitten hamaan tulevaisuuteen. Itse en usko että Microsoft hiettää yli 700e/dollarin hintaa, elleivät sitten julkaise myös sitä halvempaa/tehottomampaa Lockheart vaihtoehtoa.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Augustus

Kornhole täällä taas täysi Pleikkarihaarniska päällä huutelemassa. Jos tehot olis toistepäin, niin olis tekstikin aika toisenlaista.

Kyllähän sitä pitää "MS-bottien" informaatiovaikuttamiseen vastata kertomalla totuus siitä, että TF ei kerro kaikkea tehosta.

Lainaus humungus

Vastaan tuohon PS3 väittämääsi asiaan, se varmaan oli paperilla tehokkain mutta asia ei käytännössä näkynyt juuri missään. Eli 360:sellä miltei kaikki multiplatat pyörivät hieman paremmin. Tämä asia johtui prosessoriarkkitehtuurien eroista, pleikkarissa oli kehittäjien inhoama Cell ja Xboxissa Power-PC pohjainen prosessori jolle pelit oli helpompi tehdä ja optimoida.

Ei se ole pelkästään mikään minun väittämäni vaan totuus, että PS3 oli tehokkaampi viime sukupolvessa. Se näkyi etenkin Sonyn yksinoikeuspeleissä. Myös monet multiplätit olivat paremman näköisiä loppua kohden PS3:lla, kun kehittäjät oppivat kehittämään paremmin PS3:lle.

Käyttäjän PukkiHD kuva
PukkiHD
Lainaus Kornholic

Kyllähän sitä pitää "MS-bottien" informaatiovaikuttamiseen vastata kertomalla totuus siitä, että TF ei kerro kaikkea tehosta.

Kyllä teraflopsit kertovat jotakin - varsinkin kun puhutaan melkein samasta arkkitehtuurista, jota PS5 ja Series X hyödyntää. Sony-fanipojat väittävät, että numeroilla ei ole mitään merkitystä, mutta samaan aikaan he puhuvat siitä, että miten paljon SSD on parempi PS5:lla kuin Series X:llä paperilla.