Näyttävä toimintaeepos Ryse: Son of Rome pc:lle – 4K-resoluutiolla / Uutiset / pelaaja.fi

Näyttävä toimintaeepos Ryse: Son of Rome pc:lle – 4K-resoluutiolla

7.08.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
25

Xbox Onen julkaisupelien joukkoon lukeutunut Ryse: Son of Rome on kääntymässä pc:lle. Latauskauppoihin pelin tuo Crytek itse, mutta myös fyysinen versio on tupsahtamassa kauppoihin julkaisija Deep Silverin avustuksella.

Pc-versio Rysesta on varustettu kaikella lisäsisällöllä, jonka peli on saanut Xbox Onella. Lisäksi Crytek lupaa, että pc-versio tukee 4K-resoluutiota.

– Olemme antaneet tiimillemme mahdollisuuden näyttää, mihin CryEngine todella kykenee ilman laadussa nähtäviä kompromiseja, kiitos uskomattoman laitteiston, joka on pc-pelaajien saatavilla, Crytek hehkuttaa lehdistötiedotteessaan. 

Ryse: Son of Romen peluu onnistuu pc:llä syksyllä.

Lähde: Crytek

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Jarppa

aa että SLI-tuen puute on sama kuin huono käännös? Sen voi melkein sitten laskea yhden käden sormilla SLI:tä ja CrossFireä natiivisti tukevat pelit. SLI on vielä sen verta niche-viritelmä että sen puutteesta valittaminen on hiukan turhaa.

Oletko tosissasi? Et ole tainnut seurata pc-rintamaa vähään aikaan. Noita kommentteja heitettiin reilu 5-vuotta sitten. Itselläni on ollut useamman vuoden SLI-kokoonpano ja järjestäen jokainen peli toiminut täydellisesti day one. Rage on ainoa, joka ei toiminut ja sekin käyttää samaa heikkoa pelimoottoria kun New Order. Nuo SLI:t ja CF ovat nykyään niin yleisiä hc-pelaajien keskuudessa, kun isompia resoluutioita on mahdoton pyörittää yhdellä kortilla. Sen takia noita kahden grafiikkapiirin kortteja tuleekin markkinoille molemmilta valmistajilta. Esim porukka valittaa foorumeilla, kun New Orderia on mahdoton pelata 4k, kun yksikään kortti ei kykene tähän. Edes oma reilusti kellotettu GTX 680 ei pysty yksinään pyörittämään Wolfensteinia 1440p kunnolla. Saatika sitten omaa kolmea 1080p näyttöä (nvidia surround), jota peli natiivisti tukee. Tämän takia jätän ennemmin pelaamatta. Todella helppo sanoa huonoksi pc-käännökseksi, jos ei nykypäivänä tue SLI / CF. Jos otetaan pois nuo useamman grafiikkapiirin yhdistelmät, niin kyseessä on siltikin todella huono porttaus. Visuaalinen anti on heikkoa, ja silti peli yskii useiden pc-arvosteluiden huippu kokoonpanoilla. Kaiken järjen mukaan tämän pitäisi rullata kuin unelma uusilla näytönohjaimilla, mutta ei niin ei. Meni off topic, mutta ajattelin informoida.

Täytyy vaan toivoa, että Ryse:n laitteistovaatimukset pysyisivät inhimillisissä rajoissa. Voisin veikata, että vaatii vähintään se 3x GTX Titan / GTX 780 Ti 6GB pyörittämään 4k:lla. Mahdollisesti neljä korttia joutuu laittamaan SLI.

Käyttäjän Jarppa kuva
Jarppa
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

*snip*

Se, että NVIDIA ja AMD valmistaa niitä paripiirisiä kortteja ei tarkoita sitä, että pelit niille optimoitaisiin. Pelien optimoinneissa keskitytään yleisesti hyvään suorituskykyyn johon uusi Wolfenstein kykenee. Ja mistä kokoonpanoista puhutaan? Oma setti (Xeon E3-1230v3 ja Gigabyte GTX 760) jaksoi peliä täydellä tykityksellä lukittuna 60 frameen todella hyvin. Jos testikoneissa oli AMD:n rautaa niin se selittää jo todella ison osan ongelmista, AMD:n ajurit jotka eivät vieläkään ole ajan tasalla.

Käyttäjän Jarppa kuva
Jarppa
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

*snip*

Jos Crytek on kerta se sinun PC-johtaja niin onnea vaan matkaan sullekkin PC-pelaamisen maailmassa. Ja 1440p saattaa olla teho-pelaamisen standardi muttei todellakaan perus PC-pelaamisen mitä suurin osa harrastaa. Ja mitähän se piratisointi auttaa niiden pelien optimoimiseen, täysin järjetön ratkaisu warettaa peli koska kehittäjä ei tarjoile täydellistä peliä ensimmäisellä yrityksellään.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Jarppa

Se, että NVIDIA ja AMD valmistaa niitä paripiirisiä kortteja ei tarkoita sitä, että pelit niille optimoitaisiin. Pelien optimoinneissa keskitytään yleisesti hyvään suorituskykyyn johon uusi Wolfenstein kykenee. Ja mistä kokoonpanoista puhutaan? Oma setti (Xeon E3-1230v3 ja Gigabyte GTX 760) jaksoi peliä täydellä tykityksellä lukittuna 60 frameen todella hyvin. Jos testikoneissa oli AMD:n rautaa niin se selittää jo todella ison osan ongelmista, AMD:n ajurit jotka eivät vieläkään ole ajan tasalla.

Ei ole mitään optimointia laittaa SLI / CF tuki pelille. Niin on toimittu jo monta vuotta (aivan perus kauraa). Optimointia olisi erikseen parantaa SLI / CF toimintaa, joka normaalisti tuo n. 70-90% tehonlisäyksen peleihin (jos CPU ei ole pullonkaulana). Tässä tapauksessa se on mahdotonta ala-arvoisen pelimoottorin takia. Kehittäjien olisi pitänyt ymmärtää jo ennen pelinkehitystä ottaa asioita huomioon ja oppia omista / muiden virheistä (esim Rage). Onneksi tuolla id Tech 5 pelimoottorilla ei olla julkaistu kuin kaksi peliä.

Se on todellakin suuri ongelma, jos en saa vieläkään pelattua 2500k 4,5ghz + reilusti kellotettu GTX 680 4GB 1440p resolla vakaalla ruudunpäivityksellä. Ja kuten sanoin aiemmin... Peli tukee natiivisti kolmea näyttöä, mutta mikään yksittäinen kortti ei pysty pyörittämään tätä. Saatika sitten 4k resoluutiota. Porukan pitäisi ymmärtää, että esim 1440p on normi standardi jo pc-puolella. Suuria resoluutioita varten pelit tarvii useampaa GPU:ta. Jos laitat hakusanoiksi googleen "New Order, SLI, CF, 60fps?", niin löytyy melkoisesti pettyneitä ihmisiä, jotka ovat maksaneet pelistä täyden hinnan. Ei tarvitse ihmetellä minkä takia osa piratoi pelit pc:llä, kun perus asioita ei saada kuntoon. Muita aivan päättömiä ratkaisuja on esim New Orderin kohdalla 60fps lukko. FPS-peli, joka ei tue korkeampaa ruudunpäivitystä? Onneksi sentään ei rajoita resoluutiota, niin kuin Dark Souls 2, Metal Gear Rising jne. Onneksi sentään Crytekiin voi luottaa täysillä.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Jarppa

Jos Crytek on kerta se sinun PC-johtaja niin onnea vaan matkaan sullekkin PC-pelaamisen maailmassa.

Teknisen puolen laatustandardit on Crytekillä aika kovaa luokkaa. Muutenkin CD Projekt RED:n ohella yksi niistä, jotka panostavat pc-pelien teknisiin osa-alueisiin todella paljon. Pelien laatuun en ota hirveästi kantaa, mutta aina nostan hattua, kun teknisiä osa-alueita joku uskaltaa viedä eteenpäin. Olen kaverilta kuullut todella paljon hyvää Rysestä + katsonut hänen pelaavan xone:lla. Vaikutti todella siistiltä, joten olen automaattisesti melko liekeissä tästä pc-versiosta.

Lainaus

Ja 1440p saattaa olla teho-pelaamisen standardi muttei todellakaan perus PC-pelaamisen mitä suurin osa harrastaa.

Oliko tässä jokin pointti? Tiedostat että näin on, mutta minkä takia on hyväksyttävää jättää usean GPU.n tuki pois, jos se estää suoraan teho-pc:llä pelaamisen. Suunnitteluvaiheessa on otettava huomioon kaikki seikat. Tuo SLI / CF tuki on ensimmäisiä perusasioita pc:llä. Toinen homma on tuo 60fps rajoitus fps-pelissä. Ei näin!

Lainaus

Ja mitähän se piratisointi auttaa niiden pelien optimoimiseen, täysin järjetön ratkaisu warettaa peli koska kehittäjä ei tarjoile täydellistä peliä ensimmäisellä yrityksellään.

Et tainnut jaksaa lukea viestiäni ollenkaan? Piratisoinnilla osa myös vastustaa heikkoja pc-porttauksia. Jos olisin etukäteen (ennen julkaisua) tiennyt, ettei sisällä perus SLI-tukea, niin olisin luultavasti voinut testata piratoitua versiota. Eli pyöriikö peli vai ei. Nyt olen ostanut pelin ja jäi todella huono maku suuhun, kun en pääse pelaamaan sitä optimaalisesti, vaikka löytyy todella kovaa rautaa koneesta. Pistää kaksi kertaa miettimään, ennen kun ostan yhtään peliä pc:lle. Esim Ubisoft on onnistunut mokaamaan lähes jokaisen pc-julkaisun parin vuoden sisällä + toimimaton Uplay siihen päälle. Olen ostanut kolme Ubin peliä, jotka kaikki on oston jälkeen täytynyt piratoida Uplay bugien yms tallennus sekoiluiden takia.

Käyttäjän Tupexi kuva
Tupexi

Ei paskaa peliä 4K:lla korjata

Käyttäjän Mazkuz kuva
Mazkuz
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Olen ostanut kolme Ubin peliä, jotka kaikki on oston jälkeen täytynyt piratoida Uplay bugien yms tallennus sekoiluiden takia.

Hah, ihan on "täytynyt" warettaa. Voit sinä itsellesi uskotella tuollaiset selitykset, mutta come on, älä syötä tuota meille muille.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Mazkuz

Hah, ihan on "täytynyt" warettaa. Voit sinä itsellesi uskotella tuollaiset selitykset, mutta come on, älä syötä tuota meille muille.

Ubisoftin ongelmat alkoivat automaattitallennuksista, jotka hävisivät kahden pelin kohdalla kuin tuhka tuuleen. Blacklist oli täyttä helvettiä, jossa tallennukset vain katosivat kuin tuhka tuuleen kahteen otteeseen. Foorumeilla sadoittain vihaisia viestejä, kun sama ongelma. Uplayn kanssa on ollut niin järkyttävästi ongelmia, ettei mitään rajaa. Varsinkin serveri ongelmat ovat pilanneet uskomattoman monta pelikokemusta. Itse ostan kaikki pelit jokaiselle laitteelle. Silloin kun kohtaan ongelmia heti alussa ja tutkin asiaa netistä, niin helpompi vaihtoehto pelata piratoitua versiota, kuin sitä aivan oikealla rahalla maksettua. Tästä Ubisoftin pc:n / nettipalvelujen mokailuista olen itse jo niin täynnä. Tarkistin juuri.... Omalla Uplay tilillä on ostettuna 6 peliä, joita en tule sitä kautta pelaamaan kertakaan.

Pelinkehittäjien / julkaisijoiden täytyisi ymmärtää, että pelaajat arvostavat helppokäyttöisyyttä. Vaikka kuinka asennetaan hankalia DRM-virityksiä, niin joku ne kuitenkin kiertää Day one. Sen jälkeen vielä ihmetellään, minkä takia pelejä piratisoidaan niin paljon. Porukka ei halua yksinpeliä varten kirjautua jonkun servereille, jotka toimivat satunnaisesti. Kuinka monta kertaa esim juuri Uplay palvelimen serverit on ollut alhaalla, ja pelaamisesta ei ole tullut mitään. Steamin puolella itselleni ei ole tullut vastaan yhtään ongelmaa. Kiitos ja kumarrus siitä. Tämä meni taas todella paljon off topic, mutta ajattelin tuoda asian esille.

Käyttäjän Core kuva
Core

Ryse oli boxillakin lähes 35gb asennettuna, paljonkohan tämä mahtaa olla. Peli on kyllä mielestäni pelaamisen arvoinen, sisältöön nähden hinta vaan vähän suolainen, edelleen tulee välillä multiplayeria mätkittyä tosin, ihan hauskaa pienissä annoksissa silloin tällöin.

Porukka sanoo, että Last of Usin remasteroitu versio PS4:lla olisi "next genin näyttävin" ja voi se ollakin, en ole vielä sitä omin silmin nähnyt, mutta itselleni ainakin vielä Ryse pitää edelleen tätä titteliä hallussa. On ihan käsittämättömän nätti peli boxillakin, PC:n 4k-versio on varmasti sitä "vanhaa kunnon Crysis-asennetta" josta oli kommenteissakin puhetta.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus käyttäjältä peelopuu

Wolfenstein on huono esimerkki, koska machinegames teki pelistä keinotekoisesti noin 40 gigasen vain vinoillakseen pelin laittomasti lataaville.

Nettimutuilua, joka muuttuu todeksi, kun tarpeeksi monta papukaijaa sitä kovaan ääneen toistelee. Id tech 5:ssä on panostettu nimenomaan massiivisiin tekstuureihin, joten koko ei ole ollenkaan kaukaa haettu. Jo vuosia vanha Rage oli aikanaan massiiviset 20 gigaa ja moottori on Wolfensteinissa sama.

@Hugejorma
Olipa Sli-tukea tai ei, niin huonosta portista ei voi missään nimessä puhua. En ole pitkään aikaan, jos koskaan nähnyt yhtä loistavasti optimoitua peliä suhteessa ulkonäköön. (Tai sitten olen vain ollut oman kokoonpanoni kanssa onnekas) Tietysti grafiikkaoptioita ja slidereita olisi mukava olla enemmän, mutta jos näilläkin peli pyöri ongelmitta lähes max asetuksilla ja näytti silti jumalaiselle, niin enpä jäänyt paljon lisänippeleitä kaipailemaan. Carmack joka tapauksessa on edelleen nero mitä pelimoottorien koodaamiseen tulee ja Id Tech 5 jää kyllä sillä saralla erittäin kunniakkaaksi päätökseksi miehen peliuralle, ellei Oculuksen jälkeen sitten palaa takaisin alalle.

Nostoja