Näyttävä toimintaeepos Ryse: Son of Rome pc:lle – 4K-resoluutiolla / Uutiset / pelaaja.fi

Näyttävä toimintaeepos Ryse: Son of Rome pc:lle – 4K-resoluutiolla

7.08.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
25

Xbox Onen julkaisupelien joukkoon lukeutunut Ryse: Son of Rome on kääntymässä pc:lle. Latauskauppoihin pelin tuo Crytek itse, mutta myös fyysinen versio on tupsahtamassa kauppoihin julkaisija Deep Silverin avustuksella.

Pc-versio Rysesta on varustettu kaikella lisäsisällöllä, jonka peli on saanut Xbox Onella. Lisäksi Crytek lupaa, että pc-versio tukee 4K-resoluutiota.

– Olemme antaneet tiimillemme mahdollisuuden näyttää, mihin CryEngine todella kykenee ilman laadussa nähtäviä kompromiseja, kiitos uskomattoman laitteiston, joka on pc-pelaajien saatavilla, Crytek hehkuttaa lehdistötiedotteessaan. 

Ryse: Son of Romen peluu onnistuu pc:llä syksyllä.

Lähde: Crytek

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Haerski

Olipa Sli-tukea tai ei, niin huonosta portista ei voi missään nimessä puhua. En ole pitkään aikaan, jos koskaan nähnyt yhtä loistavasti optimoitua peliä suhteessa ulkonäköön. (Tai sitten olen vain ollut oman kokoonpanoni kanssa onnekas.

Jos omistaisit isompi resoluutioisen näytön, niin olisitko samaa mieltä? Yksi huonoimmista pc-porttauksista omasta mielestä mitä tiedän.

Käyttäjän Dremora90 kuva
Dremora90

Kun näin puhutaan pelien koosta, peleistä saisi helposti vaikka 100GB kompressoimattomalla videolla, vaikka itse varsinainen peli olisi vain 3GB

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Jos omistaisit isompi resoluutioisen näytön, niin olisitko samaa mieltä? Yksi huonoimmista pc-porttauksista omasta mielestä mitä tiedän.

Jos huonoimpien porttien kriteeri täyttyy jo sillä, että joitain yleisiä ominaisuuksia ei tueta niin onnittelen, olet ilmeisesti säästynyt monelta todelliselta kammotukselta tässä vuosien varrella. Vähän sama, kuin sanoisin autoni olevan huonosti valmistettu, kun siitä puuttuu ilmastointi. Onhan auto toki huonompi ilman sitä ja siinä suhteessa parempiakin on tullut ajettua, mutta kun se kuitenkin vie paikasta A paikkaan B ongelmitta, en nyt lähtökohtaisesti alkaisi urputtaa valmistajalle, kun matkalla tuli hiki.

Carmack itse on sanonut, ettei Id Tech 5 tule tukemaan Sli:tä, koska moottorin GPU transcode-ominaisuus ei ole yhteensopiva teknologian kanssa. Rage taisi saada Sli-päivityksen, mutta se ei parantanut suorituskykyä juuri ollenkaan, ehkä siksi, että GPU transcode on ominaisuus, joka nimenomaan parantaa suorituskykyä ja sen poistaminen käytöstä siirtää kuormitusta prosessorille.

Joskus asiat ei vaan sovi yhteen ja sillä siisti. Joskus on hyvä tehdä epätyypillisiä ratkaisuja, vaikka ne vaatisivatkin veronsa. Yhtä hyvinhän tästä voisi syyttää nVidiaa, kun Sli ei ole yhteensopiva Id Tech 5:n kanssa.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus

Jos huonoimpien porttien kriteeri täyttyy jo sillä, että joitain yleisiä ominaisuuksia ei tueta niin onnittelen, olet ilmeisesti säästynyt monelta todelliselta kammotukselta tässä vuosien varrella.

Useita hirveitä teoksia olen pc:llä nähnyt ja niistä olen aiheesta valittanut. Vuonna 2014 jos AAA-peli ei tue SLI / Crossfire teknologiaa, niin se on pc-puolella täysi emämunaus. Jo Rage osoitti kuinka paljon paskaa saa niskaan. Minkä takia ei voitu valita jotain muuta pelimoottoria, kun tiedettiin sen vajaavaisuudet. Peli itsessään näyttää ihan ok:lta, mutta ei todellakaan tarjota mitään graafista loistoa. Huomaa kyllä että on menty konsolit edellä ja julkaistu pc:lle b-luokan versio. Esim juuri tuo 60fps rajoitus, vaikka järjestäen kaikki fps-pelit pc:llä on ilman mitään fps rajoituksia.

Lainaus

Rage taisi saada Sli-päivityksen, mutta se ei parantanut suorituskykyä juuri ollenkaan

Samalla tavalla kun New Order sai SLI-päivityksen, joka ei tehnyt yhtään mitään. Siltikin GPU2 käy 0%.

Lainaus

Joskus asiat ei vaan sovi yhteen ja sillä siisti. Joskus on hyvä tehdä epätyypillisiä ratkaisuja, vaikka ne vaatisivatkin veronsa. Yhtä hyvinhän tästä voisi syyttää nVidiaa, kun Sli ei ole yhteensopiva Id Tech 5:n kanssa.

SLI ja Crossfire on ollut standardi näytönohjainmarkkinoilla jo ikuisuus ennen kyseistä pelimoottoria. Jo pelimoottorin suunnitteluvaiheessa id Software on tehnyt munauksen, kun ei ottanut tätä huomioon.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Useita hirveitä teoksia olen pc:llä nähnyt ja niistä olen aiheesta valittanut. Vuonna 2014 jos AAA-peli ei tue SLI / Crossfire teknologiaa, niin se on pc-puolella täysi emämunaus. Jo Rage osoitti kuinka paljon paskaa saa niskaan. Minkä takia ei voitu valita jotain muuta pelimoottoria, kun tiedettiin sen vajaavaisuudet. Peli itsessään näyttää ihan ok:lta, mutta ei todellakaan tarjota mitään graafista loistoa. Huomaa kyllä että on menty konsolit edellä ja julkaistu pc:lle b-luokan versio. Esim juuri tuo 60fps rajoitus, vaikka järjestäen kaikki fps-pelit pc:llä on ilman mitään fps rajoituksia.

Olisikohan syy omaan moottoriin se, että Id on aina alkuperäisen porukan hajoamisen jälkeen ollut enemmän John Carmackin tekkiluola ja vähemmän pelitalo? Ragen näyttävyydestä voidaan olla montaa mieltä kokonaisuutena, mutta siitä ei voi, että se moottori on edelleen jotain uutta ja erilaista filosofiaa edustava ja tekee monta asiaa kauniimmin, kuin mikään muu... Ja toisia siinä sivussa huonommin, kuten tässä keskustelussakin on pari kertaa tullut esille. Esim. tuo 60fps ei ole mikään konsolijuttu, vaan liittyy IT5:n fysiikkamallinnukseen, joka ilmeisesti sekoaisi mistään muista framemääristä vielä tavallista pahemmin. Jos haluaa muottiinmenevää ja "standardit" täyttävää fps-toimintaa, niin id varmaan kannattaa kiertää kaukaa ja pysytellä esimerkiksi Crytekissä. Aika erikoinen näkökanta kuitenkin, että kaiken pitäisi nimenomaan kategorisoitua näihin nykystandardeihin. Mistäs ne uudet ja paremmat standardit sitten tulevat, jos kukaan ei saa irrotella ja puskea rajoja?

Se on joka tapauksessa paskapuhetta, että tässä olisi käsissä joku puolivillainen konsoliportti, jota kukaan ei vaan kehdannut koodata kunnolla PC:lle ihan sinun kiusaksesi. Carmack itse on sanonut julkisesti, että nämä tekniikat ei vaan keskustele keskenään ja silloin voi aika suurella todennäköisyydellä todeta, että asia on juuri näin, eikä sille ole mitään tehtävissä.

Jotain hyvää, jotain huonoa, mutta itse kyllä arvostan sitä, että joku jaksaa kokeilla sen sijaan, että lisensoisi vain Unrealin tai CryEnginen ja vääntää sillä taas sitä samaa nähtyä huttua. Rage ilman Id Tech 5:ttä ei olisi ollut yhtään mitään. Mitäänsanomaton peli mitäänsanomattomammilla grafiikoilla... mutta olisipahan ainakin Sli ja Crossfire-tuki, whoopty fucking doo! Wolfenstein olisi varmasti pärjännyt ilmankin, mutta en kyllä lähde spekuloimaan olisiko se ollut pelillisesti ja graafisesti parempi vai huonompi vaikkapa Unrealille väännettynä.

Nostoja