Nihkeän vastaanoton saanut The Callisto Protocol osoittautui myös myyntiflopiksi / Uutiset / pelaaja.fi

Nihkeän vastaanoton saanut The Callisto Protocol osoittautui myös myyntiflopiksi

16.01.2023 // Kirjoittanut: Toimitus
33

Kauhupeli The Callisto Protocol on osoittautunut myynnilliseksi flopiksi.

Viime vuoden lopulla ilmestynyt Striking Distance Studiosin esikoispeli sai jo kriitikoilta melko tyrmäävän vastaanoton teknisten ja pelillisten ongelmien vuoksi. Nähtävästi nihkeä vastaanotto on heijastunut myös pelin myyntilukuihin.

Lähteiden mukaan The Callisto Protocolia on myyty vasta kaksi miljoonaa kappaletta. Lukema on kaukana julkaisija Kraftonin odotuksista. Kraftonin kerrotaan asettaneen pelille viiden miljoonan kappaleen myyntitavoitteen.

The Callisto Protocolin heikko menestys on näkynyt myös osakemarkkinoilla. Useiden sijoitusyhtiöiden kerrotaan heikentäneen näkymiään Kraftonin varalle. Yhtiön osakekurssi lähtikin laskuun käytännössä heti pelin ilmestyttyä, Vielä marraskuun lopussa Kraftonin osakekurssi oli 227 000 Wonissa, josta kurssi on laskenut yli 20 prosenttia The Callisto Protocolin julkaisun jälkeen.

Lähde: Eurogamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Myös Quantum Break viestii mekaniikkansa, mutta niiden aidosti viihdyttävä käyttöalue on silti kapea. Se on pelin ongelma, eikä pelaajan.

The Callisto Protocolilla linkkaamassani videossa esiintyvien työkalujen ja mekaniikkojen viihdyttävä käyttöalue on lähes koko pelin laajuinen.

Lainaus Haerski

Minulla ei ole vankkaa mielipidettä Callisto Protocolista, mutta sinulla tuntuu olevan vankka mielipide muiden mielipiteistä, eli toisin sanoen vaikeuksia hyväksyä niitä, ellet voi laittaa niitä epäpätevyyden piikkiin.

Minulla ei ole vaikeuksia hyväksyä mielipiteitä. Kommentoin uutista neutraalisti ja spekulatiivisesti siltä yleisellä oletuksella, että videopelikriitikot ja -journalistit eivät ole hyviä pelaamaan. Sinulla on vaikeuksia hyväksyä tämä.

Lainaus Haerski

Opetusvideon korvaaminen sivistyssanalla ei muuta merkitystä miksikään.

Tässä taas paistaa tietämättömyytesi. Opetusvideo on genrenä aivan eri kuin linkkaamani video, joka voisi aivan hyvin pyöriä pelin videoarvostelun taustalla. Jos pelijournalistit vain osaisivat pelata pelejä, siis.

Lainaus Haerski

Täydellinen tekosyy jokaiselle pelisuunnittelijalle: Arvostelijat vain pelasi peliä väärin. Olisi pitänyt roikkua pääalaspäin katosta, oikea käsi selän taakse sidottuna. Silloin peli vasta muuttuu oikeasti hauskaksi. Jos huomattavalle osalle pelaajista pitää jälkeen päin selittää miten peliä olisi kuulunut pelata, niin silloin on jo epäonnistuttu pahasti.

Tällainen ylimielinen asenne ja omien virheiden selittely ei onneksi tule myymään yhtään ylimääräistä peliä, joten markkinat kyllä korjaa.

Selviytymiskauhun genreen kuuluu resurssienhallinan lisäksi olennaisena osana haastavuus, ainakin useimmissa sellaisissa peleissä. The Callisto Protocol ei vaadi mitään mahdottomuuksia pelaajalta, vaikka se haastava onkin. Se vaatii sopeutumista ympäristöön ja tilanteisiin sekä pelimekaniikoiden hallitsemista.

Pelin pelimekaniiakt eivät yksissään ole mitään vaikeita hallita, mutta tiukoissa tilanteissa voi mennä pelaajalta sormi suuhun, jos ei ole kokenut videopelien saralla.

Tässäkin puhut aivan kuin tietäisit pelistä jotain.

Lainaus Haerski

Aina voi toivoa. En tullut puuttumaan kenenkään mielipiteeseen pelistä, vaan ylimieliseen ja yleistävään asenteeseesi arvostelijoita kohtaan. Miksi minun tarvitsisi sitä varten pelata peliä?

Jos haluat harrastaa pelkkää yksinpuhelua, niin voit pitää ajatuksesi jatkossa oman pääsi sisällä. Siellä on (toivottavasti) ihan oma henkilökohtainen safe spacesi.

Ylimielinen ja yleistävä asenne arvostelijoita kohtaan? Sehän on aivan totta, että nykypäivän pelijournalistit eivät ole kovin kummoisia pelaajia, ja osaltaan myös todistit sen antamillasi arvosteluesimerkeillä.

Neutraalisti spekuloin tältä pohjalta, että peliarvostelijoiden pelitaidot on saattanut osaltaan vaikuttaa huonoon arvostelumenestykseen The Callisto Protocolin kohdalla. Tämä näyttää entistä todennäköisemmältä, kun kuulee naurettavia ja vääräksi todistettuja väitteitä siitä, että pelin pelimekaniikat eivät soveltuisi useiden vihollsiten kohtaamiseen.

Ylimielistä on se, että koit tarpeelliseksi tulla vänkäämään asiasta, josta et tiedä hölkäsen pöläystä. Olet lukenut pari arvostelua, ja luulet sen perusteella tietäväsi asiasta tarpeeksi, jotta voit tulla taas pätemään.

Toive oli esitetty myös sinua ajatellen. Mitä enemmän jatkat kirjoittelua, sitä enemmän paljastat, että pädet ilman tarpeellista tietopohjaa.

Lainaus Haerski

Mutta jos kitarasta puuttuu puolet nauhoista, niin onhan siinä vähän turhaa ylimääräistä haastetta mukana. Smoke on the Waterin riffin voi soittaa kolmella nauhalla, mutta jos ne kolme nauhaa on ainoat, joilla soittaminen on sujuvaa ja hauskaa, niin ei se kitara kokonaisuutena ole kovin kummoinen.

Hyvältähän se puoliksi nauhaton kitara näyttää kuulostavan ja soitettavan.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Kornholic

The Callisto Protocolilla linkkaamassani videossa esiintyvien työkalujen ja mekaniikkojen viihdyttävä käyttöalue on lähes koko pelin laajuinen.

...kun sen ei-viihdyttävän käyttöalueen määrittelee ensin "väärin pelaamiseksi".

Lainaus

Minulla ei ole vaikeuksia hyväksyä mielipiteitä. Kommentoin uutista neutraalisti ja spekulatiivisesti siltä yleisellä oletuksella, että videopelikriitikot ja -journalistit eivät ole hyviä pelaamaan. Sinulla on vaikeuksia hyväksyä tämä.

Kyllä, minulla on hieman vaikeuksia hyväksyä sitä, että 50% kriitikoista olisi vain huonoja pelaamaan ja siksi arvioisivat pelin keskinkertaiseksi tai huonoksi.

Argumenttisi on siis kaksiosainen:
1. Kriitikot on huonoja pelaamaan.
2. Kriitikoiden huono pelitaito on vaikuttanut Callisto Protocolin arvosteluihin.

Kohtaa 1 ei sinänsä pysty osoittamaan vääräksikään, koska pelitaito ei ole mitattavissa oleva asia, mutta tietysti jokainen ymmärtää, että kriitikoiden parissa taitotasot vaihtelee niin kuin normipelaajienkin joukossa.

Kohtaan 2 on kuitenkin helppo puuttua: Esim. Cuphead tuli osaltaan tunnetuksi siitä, miten huonoja monet arvostelijat olivat sitä pelaamaan ja se on siitä huolimatta kriitikoiden lähes universaalisti ylistämä peli. Erikoista, jännää suorastaan, ottaen huomioon, ettei kriitikot kuulemma pidä haasteesta, koska eivät osaa pelata. Hyviä esimerkkejä löytyy roppakaupalla myös Souls-pelien genrestä.

Lainaus

Tässä taas paistaa tietämättömyytesi. Opetusvideo on genrenä aivan eri kuin linkkaamani video, joka voisi aivan hyvin pyöriä pelin videoarvostelun taustalla. Jos pelijournalistit vain osaisivat pelata pelejä, siis.

Sillähän onkin pointin kannalta väliä opetetaanko videolla jotain vai havainnollistetaanko. Joko kohta on taas aika kaivaa wikisanakirja esille?

Lainaus

Selviytymiskauhun genreen kuuluu resurssienhallinan lisäksi olennaisena osana haastavuus, ainakin useimmissa sellaisissa peleissä. The Callisto Protocol ei vaadi mitään mahdottomuuksia pelaajalta, vaikka se haastava onkin. Se vaatii sopeutumista ympäristöön ja tilanteisiin sekä pelimekaniikoiden hallitsemista.

Pelin pelimekaniiakt eivät yksissään ole mitään vaikeita hallita, mutta tiukoissa tilanteissa voi mennä pelaajalta sormi suuhun, jos ei ole kokenut videopelien saralla.

Tässäkin puhut aivan kuin tietäisit pelistä jotain.

Kivaa pohdintaa, mutta haaste ei ole kenellekään ollut tässä se ongelma, vaan ristiriitaisest vastaanotetut ja ymmärretyt pelimekaniikat, jotka voi osaltaan lisätä haastetta turhauttavilla tavoilla.

Kummasti genren monet muut edustajat, mm. isoveli Dead Space ja Resident Evil, nauttivat kriitikoiden suosiosta, mutta Callisto Protocol ei yllä samaan? Ilmeisesti arvostelijat vain unohti tässä välissä miten selviytymiskauhua pelataan?

Lainaus

Ylimielinen ja yleistävä asenne arvostelijoita kohtaan? Sehän on aivan totta, että nykypäivän pelijournalistit eivät ole kovin kummoisia pelaajia, ja osaltaan myös todistit sen antamillasi arvosteluesimerkeillä.

Neutraalisti spekuloin tältä pohjalta, että peliarvostelijoiden pelitaidot on saattanut osaltaan vaikuttaa huonoon arvostelumenestykseen The Callisto Protocolin kohdalla. Tämä näyttää entistä todennäköisemmältä, kun kuulee naurettavia ja vääräksi todistettuja väitteitä siitä, että pelin pelimekaniikat eivät soveltuisi useiden vihollsiten kohtaamiseen.

Mielipiteen luonnollisesti voi todistaa vääräksi linkkaamalla random Youtube-videon.

Lainaus

Ylimielistä on se, että koit tarpeelliseksi tulla vänkäämään asiasta, josta et tiedä hölkäsen pöläystä. Olet lukenut pari arvostelua, ja luulet sen perusteella tietäväsi asiasta tarpeeksi, jotta voit tulla taas pätemään.

Toive oli esitetty myös sinua ajatellen. Mitä enemmän jatkat kirjoittelua, sitä enemmän paljastat, että pädet ilman tarpeellista tietopohjaa.

Väitteesi siis on, ettei nykyajan pelitoimittajat osaa pelata ja esität, ettei minulla riitä tietopohja tämän väitteen opponoimiseen?

Kaikenlaisten internetin kasvattien kanssa sitä joutuukin vastakkain. Toisaalta enhän minä tätä tekisi, jos en tästä myös jollain tasolla tykkäisi.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

...kun sen ei-viihdyttävän käyttöalueen määrittelee ensin "väärin pelaamiseksi".

Voit kutsua jatkuvaa pelissä kuolemista ja etenemisen hitautta miksi haluat.

Jos Call of Dutyn moninpelissä lähtee puukko kädessä juoksemaan koko vihollistiimiä vastaan, ja kuolee jatkuvasti, se on silloin typerästi tehty ja vastoin pelin tarkoitettuja mekaniikoita pelaamista.

The Callisto Protocolilla peliarvostelijat ovat todennäköisesti yrittäneet järjenvastaisesti meleellä hoitaa isoa vihollislaumaa. Ei ihme, jos vähän turhautuu, mutta ei se silloin pelin vika ole.

Se on sitten eri keskustelun aihe se, että onko pelaajalla oikeutettu oikeus turhautua siitä, että pelaa itse väkisin pelin mekaniikkoja vastaan.

Lainaus Haerski

Kyllä, minulla on hieman vaikeuksia hyväksyä sitä, että 50% kriitikoista olisi vain huonoja pelaamaan ja siksi arvioisivat pelin keskinkertaiseksi tai huonoksi.

Argumenttisi on siis kaksiosainen:
1. Kriitikot on huonoja pelaamaan.
2. Kriitikoiden huono pelitaito on vaikuttanut Callisto Protocolin arvosteluihin.

Kohtaa 1 ei sinänsä pysty osoittamaan vääräksikään, koska pelitaito ei ole mitattavissa oleva asia, mutta tietysti jokainen ymmärtää, että kriitikoiden parissa taitotasot vaihtelee vähintään samalla tavalla kuin normipelaajienkin joukossa.

Kohtaan 2 on kuitenkin helppo puuttua: Esim. Cuphead tuli osaltaan tunnetuksi siitä, miten huonoja monet arvostelijat olivat sitä pelaamaan ja se on siitä huolimatta kriitikoiden lähes universaalisti ylistämä peli. Erikoista, jännää suorastaan, ottaen huomioon, ettei kriitikot kuulemma pidä haasteesta, koska eivät osaa pelata. Hyviä esimerkkejä löytyy roppakaupalla myös Souls-pelien genrestä.

Sinulla on vaikeuksia muutenkin luetunymmärtämisessä. Olen monta kertaa sanonut, että pelissä on omat puutteensa, ja spekuloin, että omalta osaltaan pelin haastavuus ja pelijournalistien vajavaiset pelitaidot ovat saattaneet vaikuttaa nihkeään arviointiin myös.

Lainaus Haerski

Sillähän onkin pointin kannalta väliä opetetaanko videolla jotain vai havainnollistetaanko. Joko kohta on taas aika kaivaa wikisanakirja esille?

Videon sisältö ja rakenne on äärimmäisen oleellista videon genren määrittelyssä, ja pointin kannalta se oli tietenkin tärkeä selventää, koska väitit siinäkin kohtaa ihan ihme settiä: "Mistä lähtien toimintapelin pelaamista varten pitää katsoa opetusvideoita ja miten pahasti pelin pitää epäonnistua, että sellaiselle tulee tarvetta".

Lainaus Haerski

Kivaa pohdintaa, mutta haaste ei ole kenellekään ollut tässä se ongelma, vaan ristiriitaisest vastaanotetut ja ymmärretyt pelimekaniikat, jotka voi osaltaan lisätä haastetta turhauttavilla tavoilla.

Haastehan nimenomaan on ollut ongelma, mm. antamissasi arvosteluesimerkeissä, joissa arvostelijat eivät osanneet pelata useita vihollisia vastaan.

Lainaus Haerski

Kummasti genren monet muut edustajat, mm. isoveli Dead Space ja Resident Evil, nauttivat kriitikoiden suosiosta, mutta Callisto Protocol ei yllä samaan? Ilmeisesti arvostelijat vain unohti tässä välissä miten selviytymiskauhua pelataan?

Miksi sun on niin vaikea ymmärtää lukemaasi? En ole missään välissä väittänyt The Callisto Protocolia Dead Spacen ja Resident Evilin laadun tasoiseksi. Tämäkin on aivan kummallinen kommentti.

Lainaus Haerski

Mielipiteen luonnollisesti voi todistaa vääräksi linkkaamalla random Youtube-videon.

Kyllähän se kätevästi todisti, että sinä ja mainitsemasi arvostelijat puhuitte ihan puuta heinää.

Lainaus Haerski

Väitteesi siis on, ettei nykyajan pelitoimittajat osaa pelata ja esität, ettei minulla riitä tietopohja tämän väitteen opponoimiseen?

Kaikenlaisten internetin kasvattien kanssa sitä joutuukin vastakkain. Toisaalta enhän minä tätä tekisi, jos en tästä myös jollain tasolla tykkäisi.

Väite ei ole keksimäni, se ei ole tuulestatemmattu, ja se nauttii pelaajien keskuudessa suosiota.

Päätit tulla pätemään The Callisto Protocolista vailla mitään tietoa asiasta, ja se näkyy. Siihen kaupan päällisiksi heitit vielä jonkin naurettavan henkilöön menevän argumentin. Internet-kasvattien toimintaahan on juuri se, että luetaan arvosteluja ja annetaan vankkoja näkemyksiä pelistä, jota ei ole itse pelannut sekuntiakaan.

Seuraavalla kerralla kannattaa yrittää jotain parempaa kuin mukanokkelaa servausyritystä, joka on muodostettu muutaman arvostelun pohjalta. Ei kannata esittää asiantuntijaa, jos ei tiedä asiasta yhtään mitään eikä ole kokemusta siitä.

Lainaus Aromit

Edit: kuulun team Kornholicciin

Kiitos kannatuksesta!

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Kornholic

Voit kutsua jatkuvaa pelissä kuolemista ja etenemisen hitautta miksi haluat.

Jos Call of Dutyn moninpelissä lähtee puukko kädessä juoksemaan koko vihollistiimiä vastaan, ja kuolee jatkuvasti, se on silloin typerästi tehty ja vastoin pelin tarkoitettuja mekaniikoita pelaamista.

The Callisto Protocolilla peliarvostelijat ovat todennäköisesti yrittäneet järjenvastaisesti meleellä hoitaa isoa vihollislaumaa. Ei ihme, jos vähän turhautuu, mutta ei se silloin pelin vika ole.

Se on sitten eri keskustelun aihe se, että onko pelaajalla oikeutettu oikeus turhautua siitä, että pelaa itse väkisin pelin mekaniikkoja vastaan.

Jos Callisto Protocolissa niin merkittävä määrä arvostelijoita ja pelaajia päätyy mätkimään vihollisia pelkällä meleellä, että se vaikuttaa pelin arvostelukeskiarvoihin, niin eiköhän se ole silloin selvää, että kehittäjät ei ole ihan onnistuneet tehtävässään.

Loppuviimeinen tuomio riippuu ihan yksin siitä onko arvostelijalla ollut pelin kanssa hauskaa ja CP ei selvästi ole onnistunut ohjaamaan kaikkia pelaajia hauskan äärelle. En minä tiedä miten siitä voi pelaajiakaan syyttää? Miten pakotat itsesi pitämään hauskaa, jos peli ei siinä osaa auttaa?

Lainaus

Sinulla on vaikeuksia muutenkin luetunymmärtämisessä. Olen monta kertaa sanonut, että pelissä on omat puutteensa, ja spekuloin, että omalta osaltaan pelin haastavuus ja pelijournalistien vajavaiset pelitaidot ovat saattaneet vaikuttaa nihkeään arviointiin myös.

Samat terveiset takaisin. Minua kiinnostaa tässä nyt juuri tuo arvostelijoiden pelitaidottomuus ja sen vaikutus arvosteluihin, koska olisihan tuo kaikessa absurdiudessaan ihan kiinnostava väittelyn aihe, jos sinusta vain saisi jotain järkiperusteita irti.

Lainaus

Videon sisältö ja rakenne on äärimmäisen oleellista videon genren määrittelyssä, ja pointin kannalta se oli tietenkin tärkeä selventää, koska väitit siinäkin kohtaa ihan ihme settiä: "Mistä lähtien toimintapelin pelaamista varten pitää katsoa opetusvideoita ja miten pahasti pelin pitää epäonnistua, että sellaiselle tulee tarvetta".

On tämä taas settiä. Itse linkkasit videon tänne näyttääksesi miten peliä kuuluisi pelata ja kun se iski takaisin nenille, niin nyt sitten pohditaan monen kommentin voimin mikä videon genre oikeastaan onkaan.

Pohdi keskenäsi. Jokainen näkee mikä videon pointti oli ilman sinun kiemurtelujasikin.

Lainaus

Haastehan nimenomaan on ollut ongelma, mm. antamissasi arvosteluesimerkeissä, joissa arvostelijat eivät osanneet pelata useita vihollisia vastaan.

Paraneeko ne kyseisen kritiikin keskiössä olevat pelimekaniikat siitä, että vaikeustasoa lasketaan? Eikö? Millä perusteella ongelma on sitten haasteessa, eikä mekaniikoissa?

Lainaus

Miksi sun on niin vaikea ymmärtää lukemaasi? En ole missään välissä väittänyt The Callisto Protocolia Dead Spacen ja Resident Evilin laadun tasoiseksi. Tämäkin on aivan kummallinen kommentti.

Muisti on hyvä mutta lyhyt. Itse toit esille survival horror -genren historian haasteen osalta, joten on ihan ilmiselvää tuoda esille esimerkkejä haastavista survival horror -peleistä, jotka ovat haastavuudesta huolimatta menestyneet erinomaisesti arvosteluissa.

Tietysti nyt yrität pyristellä tästäkin pointista eroon, kun huomasit, ettei se tuekaan omaa väitettäsi, että arvostelijat olisi jotenkin allergisia haasteelle.

Lainaus

Väite ei ole keksimäni, se ei ole tuulestatemmattu, ja se nauttii pelaajien keskuudessa suosiota.

Moni asia nauttii pelaajien keskuudessa suosiota, mutta se ei tee niistä tosia. Minulla ei ole edelleenkään vankkaa näkemystä Callisto Protocolista, enkä välitä mitä kukakin siitä on mieltä.

Ihmettelen vain sinun tarvettasi alkaa arvioimaan toimittajien pätevyyttä heti kun nämä ovat kanssasi eri mieltä. Paras peruste mihin olet edelleenkään pystynyt on "kato googlesta" ja siihen vetoaminen, että käsitys on yleinen pelaajien keskuudessa. Tältä pohjaltako sinua pitäisi uskoa?

Lainaus

Päätit tulla pätemään The Callisto Protocolista vailla mitään tietoa asiasta, ja se näkyy. Siihen kaupan päällisiksi heitit vielä jonkin naurettavan henkilöön menevän argumentin. Internet-kasvattien toimintaahan on juuri se, että luetaan arvosteluja ja annetaan vankkoja näkemyksiä pelistä, jota ei ole itse pelannut sekuntiakaan.

Seuraavalla kerralla kannattaa yrittää jotain parempaa kuin mukanokkelaa servausyritystä, joka on muodostettu muutaman arvostelun pohjalta. Ei kannata esittää asiantuntijaa, jos ei tiedä asiasta yhtään mitään eikä ole kokemusta siitä.

Katsopas keskustelu uudestaan alusta. Missä näet sen henkilöön menevän kommentin josta ilmeisesti puhut? Keskustelin ihan asiallisesti siihen asti, kun sinä aloit aukoa minulle päätä "pätemisestä asioista, josta et taaskaan tiedä hölkäsen pöläystä". Ilmeisesti tässä on sen verran väännetty, että pelkkä töpselikärsän näkeminen saa jo ad hominemit vilisemään silmissä.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Jos Callisto Protocolissa niin merkittävä määrä arvostelijoita ja pelaajia päätyy mätkimään vihollisia pelkällä meleellä, että se vaikuttaa pelin arvostelukeskiarvoihin, niin eiköhän se ole silloin selvää, että kehittäjät ei ole ihan onnistuneet tehtävässään.

Kuinka yksinkertaiseksi pelit pitää tehdä?

Mitä se kertoo peliarvostelijasta, jos arvostelija ei n. 10 tunnissa itse älyä, että suurta joukkoa vastaan ei kannata lähteä taistelemaan meleellä, vaan kannattaa hyödyntää pelin muitakin mekaniikkoja, joista pelaajalle on pelin aikana riittävästi opastettu?

Lainaus Haerski

Loppuviimeinen tuomio riippuu ihan yksin siitä onko arvostelijalla ollut pelin kanssa hauskaa ja CP ei selvästi ole onnistunut ohjaamaan kaikkia pelaajia hauskan äärelle. En minä tiedä miten siitä voi pelaajiakaan syyttää? Miten pakotat itsesi pitämään hauskaa, jos peli ei siinä osaa auttaa?

Se on ihan totta, että tuomio riippuu siitä, onko arvostelijalla ollut pelin kanssa hauskaa. Sitähän juuri spekuloinkin, että pelin haastavuus on osaltaan vaikuttanut kriitikoiden nihkeään reaktioon. Jos ei peliä osaa pelata, se varmasti turhauttaa.

Lainaus Haerski

Minua kiinnostaa tässä nyt juuri tuo arvostelijoiden pelitaidottomuus ja sen vaikutus arvosteluihin, koska olisihan tuo kaikessa absurdiudessaan ihan kiinnostava väittelyn aihe, jos sinusta vain saisi jotain järkiperusteita irti.

Tarjosit itse tästä täydelliset esimerkit.

Lainaus Haerski

On tämä taas settiä. Itse linkkasit videon tänne näyttääksesi miten peliä kuuluisi pelata ja kun se iski takaisin nenille, niin nyt sitten pohditaan monen kommentin voimin mikä videon genre oikeastaan onkaan.

Pohdi keskenäsi. Jokainen näkee mikä videon pointti oli ilman sinun kiemurtelujasikin.

Ei vaan yritit vääristää videon todellisen luonteen argumenttisi tarkoituksiin. Huomautin, ettet ollut asiasta perillä, vaan puhuit ohi suusi. Sitten reagoit taas tällä tavalla.

Se video todisti täydellisesti, että tulit tähän kommentointiin täysin takki auki vailla käsitystä aiheesta.

Lainaus Haerski

Muisti on hyvä mutta lyhyt. Itse toit esille survival horror -genren historian haasteen osalta, joten on ihan ilmiselvää tuoda esille esimerkkejä haastavista survival horror -peleistä, jotka ovat haastavuudesta huolimatta menestyneet erinomaisesti arvosteluissa.

Tietysti nyt yrität pyristellä tästäkin pointista eroon, kun huomasit, ettei se tuekaan omaa väitettäsi, että arvostelijat olisi jotenkin allergisia haasteelle.

Et ota ollenkaan huomioon, että
1. mainitsemillasi pelisarjoilla on paljon avuja, jotka tekevät niistä klassikoita/mestariteoksia, enkä ole kertaakaan väittänyt, että näin olisi The Callisto Protocolin kanssa
2. The Callisto Protocol on haastavampi kuin mainitsemasi pelisarjan pelit

Lainaus Haerski

Ihmettelen vain sinun tarvettasi alkaa arvioimaan toimittajien pätevyyttä heti kun nämä ovat kanssasi eri mieltä. Paras peruste mihin olet edelleenkään pystynyt on "kato googlesta" ja siihen vetoaminen, että käsitys on yleinen pelaajien keskuudessa. Tältä pohjaltako sinua pitäisi uskoa?

Olet ihan itse toimittanut materiaalia, joka laittaa pelitoimittajien pelitaidot erittäin kyseenalaiseen valoon. Mainitsit, että arvostelut väittivät, että The Callisto Protocolin pelimekaniikat eivät sovellu yhteenottoihin, joissa on useampia vihollisia.

Tämä on todistettu täysin vääräksi monta kertaa tässä. On aivan uskomatonta, ettet suostu ymmärtämään sitä, vaikka siitä on tarjottu ihan todisteitakin.

Lainaus Haerski

Katsopas keskustelu uudestaan alusta. Missä näet sen henkilöön menevän kommentin josta ilmeisesti puhut? Keskustelin ihan asiallisesti siihen asti, kun sinä aloit aukoa minulle päätä "pätemisestä asioista, josta et taaskaan tiedä hölkäsen pöläystä". Ilmeisesti tässä on sen verran väännetty, että pelkkä töpselikärsän näkeminen saa jo ad hominemit vilisemään silmissä.

Asiallisesti? Lähdit heti todella ylimielisesti ja ärhäkkäästi esittämään kantaa asiaan, josta et selkeästikään tiedä yhtään mitään. Toteamus siitä, pädet asioista, joista et tiedän hölkäsen pöläystä, on näillä näytöillä todellisuuten perustuva toteamus.

Loppuun haluan sanoa, että sinunkin pelaajana kannattaisi pelata pelit ihan itse. Kannattaa kerryttää kokemusta, niin silloin omilla näkemyksilläsi on enemmän painoarvoa, kun tiedät, mistä puhut.

Sen sijaan tunnut luottavan melko sokeasti ilmeisesti suhteellisen pelitaidottomien pelijournalistien näkemyksiin.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Kornholic

Kuinka yksinkertaiseksi pelit pitää tehdä?

Mitä se kertoo peliarvostelijasta, jos arvostelija ei n. 10 tunnissa itse älyä, että suurta joukkoa vastaan ei kannata lähteä taistelemaan meleellä, vaan kannattaa hyödyntää pelin muitakin mekaniikkoja, joista pelaajalle on pelin aikana riittävästi opastettu?

Moinen skenaario on täysin oman mielikuvituksesi tuotetta mikä näyttää vaan muuttuvan sitä todemmaksi, mitä enemmän tässä keskustellaan.

Lainaus

Ei vaan yritit vääristää videon todellisen luonteen argumenttisi tarkoituksiin. Huomautin, ettet ollut asiasta perillä, vaan puhuit ohi suusi. Sitten reagoit taas tällä tavalla.

Se video todisti täydellisesti, että tulit tähän kommentointiin täysin takki auki vailla käsitystä aiheesta.

Niin, minun argumenttinihan on edelleen vain se, että arvostelijoiden mielipiteet on valideja ja on etupäässä pelin tehtävä pitää huoli, että pelaajilla on sen parissa hauskaa oli haastetta tai ei.

Tämän voin tulla kommentoimaan sinulle koska tahansa takki auki ja vaikka ilman housuja.

Lainaus

Asiallisesti? Lähdit heti todella ylimielisesti ja ärhäkkäästi esittämään kantaa asiaan, josta et selkeästikään tiedä yhtään mitään. Toteamus siitä, pädet asioista, joista et tiedän hölkäsen pöläystä, on näillä näytöillä todellisuuten perustuva toteamus.

Vai on tässä ihan ärhäkkäästi keskusteltu. Tunnustan. Lupaan ottaa jatkossa herkän hipiäsi paremmin huomioon niin ei tarvitse sortua henkilökohtaisuuksiin.

Heti perään lupaan, ettei edellinen lupaus todennäköisesti tule pitämään. Hyvää illan jatkoa.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Moinen skenaario on täysin oman mielikuvituksesi tuotetta mikä näyttää vaan muuttuvan sitä todemmaksi, mitä enemmän tässä keskustellaan.

On selvää, että peli tarjoaa eväät vihollisjoukkojen taltuttamiseen, siitä on todisteitakin esitetty. On suorastaan eriskummallista, että mainitsemasi arvostelijat eivät ole tätä 10 tunnissa älynneet.

Lainaus Haerski

Niin, minun argumenttinihan on edelleen vain se, että arvostelijoiden mielipiteet on valideja ja on etupäässä pelin tehtävä pitää huoli, että pelaajilla on sen parissa hauskaa oli haastetta tai ei.

Tämän voin tulla kommentoimaan sinulle koska tahansa takki auki ja vaikka ilman housuja.

Niin, tulet pätemään aiheesta pari arvostelua lukeneena, vaikka et tiedä itse asiasta mitään. Tulit takki auki esittämään jonkinlaista asiantuntijaa.

Lainaus Haerski

Vai on tässä ihan ärhäkkäästi keskusteltu. Tunnustan. Lupaan ottaa jatkossa herkän hipiäsi paremmin huomioon niin ei tarvitse sortua henkilökohtaisuuksiin.

Heti perään lupaan, ettei edellinen lupaus todennäköisesti tule pitämään. Hyvää illan jatkoa.

Nythän oli kyse siitä, että virheellisesti väitit aloittaneesi keskustelut asiallisesti. Ensimmmäinen kommenttisi oli jo kärkäs ja hyökkäävä, kaukana asiallisesta. Se ei itsessään minua haittaa. Se haittaa, että jatkuvasti vääristät totuutta.

Muista jatkossa pelata pelit itse, äläkä tule parin arvostelun pohjalta esittämään asiantuntijaa.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

@Kornholic

Itke vielä vähän lisää. En ota asiallisuudesta oppitunteja vastaan henkilöltä, joka kirjaimellisesti aloittaa keskustelun haukkumalla kriitikoiden pelitaidot.

Nyt olisi varmaan hyvä sinun ottaa pieni aivojen tuuletustauko ja vähän miettiä omaa asennettasi. Itse tulet pyssyt paukkuen keskusteluun ja sitten alat vinkumaan asiallisuudesta, kun itse saat samalla mitalla takaisin.

Käyttäjän JayeizH kuva
JayeizH
Lainaus Kornholic

Peliarvostelijat ovat huonoja pelaamaan huolimatta siitä, minkälaisia arvosanoja ne antavat peleille. Jos asia kiinnostaa, Googlesta löytyy kyllä tietoa. Arvelen vain, että pelin haastavuus on yksi isoista syistä nihkeään vastaanottoon.

Aivan. Siksi myös Souls pelit ovat jääneet kaikilta arvostelijoilta pelaamatta ja arvosanat ovat huonoja.

Käyttäjän Kornholic kuva
Kornholic
Lainaus Haerski

Itke vielä vähän lisää. En ota asiallisuudesta oppitunteja vastaan henkilöltä, joka kirjaimellisesti aloittaa keskustelun haukkumalla kriitikoiden pelitaidot.

Nyt olisi varmaan hyvä sinun ottaa pieni aivojen tuuletustauko ja vähän miettiä omaa asennettasi. Itse tulet pyssyt paukkuen keskusteluun ja sitten alat vinkumaan asiallisuudesta, kun itse saat samalla mitalla takaisin.

Älä nyt viitsi, pelikriitikot on aina pelaajien naurun kohteena.

En tullut pyssyt paukkuen keskusteluun. Annoin vain neutraalin pohdintani The Callisto Protoclin menestyksestä.

Keskustelusi aloitus oli kaukana asiallisesta, halusit ottaa asiallisuudesta oppiotunteja tai et.

Älä jatkossa tule esittämään asiantuntijaa, jos et tiedä asiasta yhtään mitään. Pakonomainen pätemisen tarpeesi koitui kohtaloksesi tässä keskustelussa. Ja hyvä niin.

Lainaus JayeizH

Aivan. Siksi myös Souls pelit ovat jääneet kaikilta arvostelijoilta pelaamatta ja arvosanat ovat huonoja.

Pitääkö tämä sama keskustelu käydä erikseen myös sun kanssa? Souls-tyyppisillä peleillä on paljon eri avuja, jotka ovat nostaneet ne merkittävään asemaan. Lisäksi, kyllähän arvostelut ovat valittaneet Souls- ja vastaavien pelien vaikeustasosta.

Souls-pelien kohdalla yhteisön vastaus on kuitenkin aina ollut tähän kritiikkiin "git gud". Sama pätee The Callisto Protocolin taistelusysteemiin.