
Nintendon nettisivuilla julkistettiin Nintendo-legendojen, Shigeru Miyamoton ja Satoru Iwatan, välinen Kysy & Vastaa -sessio.
Miyamoto nostaa sessiossa aiheeksi hyppimisen. Nintendon Donkey Kong ja Mario Bros. -pelit olivat ensimmäisiä videopelejä, joissa hyppääminen oli mahdollista. Niinpä Nintendolla mietittiin noina päivinä jopa pomppimisen patentoimista.
Miyamoton mukaan Donkey Kongin ja Mario Brosin jälkeen nähtiin samankaltaisia tasoloikkimiseen keskittyviä pelejä, jotka lainasivat ideansa Nintendon klassikkopeleiltä.
-Aloin miettimään, että hyppiminen oli meidän ideamme, joten sehän pitää patentoida!
Patenttia ei kuitenkaan haettu, ja niinpä kaikki pelihahmot voivat nyt vapaasti pomppia, ilman, että julkaisijan tai kehittäjän pitää maksaa Nintendolle rojaltteja.
Lähde: Wii.com




















Kommentit
Onneksi näin ei päässyt käymään Q_Q
Kuulostaa nykyään huvittavalta, että hyppiminen olisi patentoitu, mutta tuolloin hyppiminen videopeleissä oli niin uusi juttu, että who knows olisko patentti menny läpi....
-Vohvelirauta-
Onko ajatus hyppimisen patentoinnista tyhmempi, kuin päätös olla patentoimatta on järkevä?
Jos olis toteutunu, niin Nintendon suurin rahasampo olis nyt sitte varmaa Halo :D
"Aika helekatin ärsyttävää olisi jos patentti olisi mennyt läpi. Tuliko Pitfall muka donkey kongin jälkeen?"
Ite asiassa tuli... Donkey Kong ilmestyi vuosi ennen Pitfallia.
Mutta vitsihän tämä on, tuskin he tosissaan patenttia hyppimiselle oli etsimässä.
Toisaalta Super Mario RPG, Mario party, mario kart ja Luigi's mansion pelit osoittavat että Mario pelitkin voivat toimia ja olla hyviä ilman koko pomppu mahdollisuutta.
Mitä enemmän maksaa sitä korkeammalle pelissä hahmo voi hypätä :D:D