Nintendo tekee aluevaltauksia – uusi konsoli ja mobiilipelejä tulossa / Uutiset / pelaaja.fi

Nintendo tekee aluevaltauksia – uusi konsoli ja mobiilipelejä tulossa

17.03.2015 // Kirjoittanut: Ida Suominen
54
Nintendo tekee aluevaltauksia – uusi konsoli ja mobiilipelejä tulossa

Nintendo on paljastanut uusia aluevaltauksia. Yhtiö ilmoitti sekä kehittelevänsä uutta pelikonsolia että kokeilevansa onneaan mobiilipelien maailmassa.

Tänään järjestetyssä tiedotustilaisuudessa yhtiön toimitusjohtaja Satoru Iwata kertoi, että Nintendo puuhailee kokonaan uuden konsolin parissa. Iwata vihjasi, että työnimellä NX kulkeva laite hyödyntäisi kokonaan uutta konseptia ja tulee olemaan täysverinen pelikonsoli. Kone on kuitenkin vielä siinä vaiheessa, että yksityiskohtia projektista ei toistaiseksi paljastettu. Iwatan mukaan tarkempaa tietoa saadaan ensi vuonna.

Pelitalo paljasti myös astuvansa mobiilibisnekseen. Nintendo lyö hynttyyt yhteen japanilaisen mobiiliyhtiö DeNAn kanssa. Tilaisuudessa vakuutettiin, että tarkoitus on kehittää kokonaan uusia pelejä, ei vain kääntää vanhoja nimikkeitä mobiililaitteille. Yhteistyö ulottuu jopa niin pitkälle, että DeNA on saanut oikeuden hyödyntää vanhoja Nintendo-hittejä. Yksinomaan älylaitteille kehitetty mobiili-Mario ei siis ole mahdottomuus.

Käytännössä työnjako menee niin, että Nintendo kehittää pelit ja DeNA vastaa niiden julkaisusta. Aikaisemmin DeNA on ollut kehittämässä mobiilipelejä muun muassa Square Enixin ja Marvelin kanssa.

Liitto Nintendon kanssa sinetöitiin osakkeenvaihdolla: kumpikin osti kauppakumppanin osakkeita 22 miljardin jenin edestä. Nintendo osti 10 prosenttia DeNAn osakkeista ja DeNA 1,24 prosenttia Nintendon osakkeista.

Uutistulvan seassa paljastettiin myös, että tänä vuonna lakkautettava Club Nintendo saa kuin saakin korvaajan. DeNAn kehittämän jäsenpalvelun odotetaan tulevan käyttöön tänä syksynä, ja se kattaa Wii U:n, 3DS:n ja NX:n lisäksi myös PC- ja mobiililaitteet.

Lähteet: Eurogamer, GamesIndustry, DeNA

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman
Lainaus käyttäjältä Wapazi

Eikös Wii U ole nimenomaan kohdistettu sille Nintendon core yleisölle ja myynnit sen kuin laahaavat

Ei, vaan tässähän juuri Wii U:n yksi merkittävimmistä ongelmista piilee. Alkutaipaleella konsolin brändäys, konsepti, sekä pelitarjonta lähetti hyvin epäselvää viestiä siitä, kenelle konsoli oli kohdistettu. Se kuitenkin jatkoi tuota "Wii" tuoteperhettä ja pelivalikoima painotti alussa Wii Sportsin, Fitin, Partyjen yms. uudelleenlämmittelyyn. Konsolin ohjain ja koko konsepti oli kuitenkin melko selkeästi suunniteltu corepelaajat mielessä pitäen. Alussa siis Nintendo näytti ottaneen pari askelta taaksepäin kohti corepelaajia, silti päästämättä irti tuosta Wiin menestykseen siivittäneestä casuaaliyleisöstä. Tajuttuaan casuaalikuplan poksahtaneen, Nintendo korjasi konsolinsa kurssia kohti alkuperäistä coreyleisöä, mutta vaurio oli jo tapahtunut.

Aika moni corepelaaja osti alkuperäisen Wiin (todennäkköisesti lähestulkoon kaikki), mutta kaikki eivät välttämättä olleet tyytyväisiä konsolin pelitarjontaan ja koko konseptin valjastamiseen. Tästä johtuen Wii U oli brändäyksellään heikossa asemassa corepelaajien silmissä heti alusta lähtien, vaikkakin kyse oli täysin eri konsolista, mitä vanha Wii. Tämä on ensimmäinen seikka, joka pitää korjata uuteen konsoliin siirtyessä, ja tuo Nintendo NX kuulostaa ainakin brändäyksen osalta jo selkeästi paremmalta.

Ei ole yksinkertaisesti enää mitään konstia, jolla Nintendo pystyisi saamaan tuon alkuperäisen Wii casuaaliyleisön investoimaan uuteen, pelifokusoituneeseen alustaan, joten tämän voi unohtaa saman tien. Tämä yleisö on täydellisen tyytyväinen kännyköiden ja täppäreidensä äärellä, eikä heillä ole mitään intressiä investoida uuteen konsoliin. Jos he ostavat jotain pelaamiseen soveltuvaa rautaa puhelimien lisäksi, on se todennäköisesti AppleTV:n tai Amazon Firen tyylinen set top box. Maailma on muuttunut aika dramaattisesti niistä ajoista, kun Nintendo löi läpi Wiillä, eikä sama ole yksinkertaisesti enää toistettavissa missään muodossa.

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88
Lainaus käyttäjältä JayeizH

Onko vaihtoehtoisissa ohjaustavoissa bisnesmielessä enää järkeä? Toki kaikkea saa haluta, että Nintendo tekisi jotain muuta kuin kilpailija (jota se ei siis oikeastaan tehnyt, kuten äsken vähän vihjasin), mutta se ei auta jos Nintendo kuolee omaperäisyyteensä. Todennäköisesti NX:ssä on myös kosketusnäyttö jotenkin mukana, mutta voisin kuvitella että Nintendokin miettii pari kertaa laittaako uuden konsolin "ideaksi" uuden ohjaustavan, kun katsoo nykyistä sukupolvea ja sen menestystä tällä osa-alueella.

Tosiaan aika kallishan WiiU ohjain on, silti aika kummallista että jopa Nintendo ei osaa käyttää sitä useimmissakaan peleissään oikeasti hyödyksi. Yleisimmiten se toimii vain ja ainoastaan toisena näyttönä eikä sitä saa edes pois päältä vaikka pelaisit jo television ruudun kautta, tällöin se vain kuluttaa turhaan akkua. Tulee vain pari peliä mieleen missä ohjaimen näyttö toimi hyvin inventaario ruutuna, muuten en ole kokenut sitä kovinkaan hyödyllisenä.

Itselläkin tuo Bayonetta 2 ja tuleva Xenoblade + mariopelit saivat minut ostamaan WiiU:n.

Käyttäjän lindario kuva
lindario

Tehoja Wii U olisi kieltämättä tarvinnut. Kun tuo painava ja kädessä epämiellyttävä padikin vaatii lisäkehitystä ja rahaa käännöstyöhön, niin konsolin omistaja jää täydellisesti ulkopuolelle 3rd party tarjonnasta. Joidenkin täällä olevien mielestä se on hyvä jotta konsoli profiloituisi valikoimaltaan omanlaisekseen, mutta hepankakkaa sanon minä. Jo taloudellisista ja tilasyistä olisi kätevintä voida omistaa yksi konsoli, jolla pelata kaikkea. Sitä ps4:ään kuluvaa rahaa voisi investoida peleihinkin, mikä olisi Nintendolle arvokasta lisätuohta.

Wii U:n pädi on kaunis ajatus ja hyvä nettiselailussa, mutta peleissä se on Wiin liiketunnistuksen tapaan alihyödynnetty ja kolmansille osapuolille kiusallinen kehityskohde. Olen muutenkin sitä mieltä, että pelien pitäisi kehittyä ensisijaisesti, ei ohjainten. Tähän asti olenkin pelannut kaikkia Wii U pelejäni pro controllerilla, joka maksoi muuten kivat viisikymppiä lisää konsolin hinnan päälle. Nintendon ja itseni kuluttajana vuoksi toivon, että tajuavat panostaa ensi kerralla kolmeen asiaan, jotka ovat teho, teho ja kehittäjäystävällisyys. Ohjaimena saisi luvan olla jatkokehitetty pro controller.

Käyttäjän Wapazi kuva
Wapazi
Lainaus käyttäjältä Megaman

Ei, vaan tässähän juuri Wii U:n yksi merkittävimmistä ongelmista piilee. Alkutaipaleella konsolin brändäys, konsepti, sekä pelitarjonta lähetti hyvin epäselvää viestiä siitä, kenelle konsoli oli kohdistettu. Se kuitenkin jatkoi tuota "Wii" tuoteperhettä ja pelivalikoima painotti alussa Wii Sportsin, Fitin, Partyjen yms. uudelleenlämmittelyyn. Konsolin ohjain ja koko konsepti oli kuitenkin melko selkeästi suunniteltu corepelaajat mielessä pitäen. Alussa siis Nintendo näytti ottaneen pari askelta taaksepäin kohti corepelaajia, silti päästämättä irti tuosta Wiin menestykseen siivittäneestä casuaaliyleisöstä. Tajuttuaan casuaalikuplan poksahtaneen, Nintendo korjasi konsolinsa kurssia kohti alkuperäistä coreyleisöä, mutta vaurio oli jo tapahtunut.

Eikös tuo ollut nyt ihan luonnollinen veto Nintendolta, että ei hylätä Wiin kuluttajia, kun sieltä ne suurimmat rahavirrat tulivat? Nintendokin on kuitenkin voittoa tavoitteleva firma eikä mikään hyväntekeväisyysyritys. Vikaan mentiin siinä, että casualeille ei saatu viestittyä Wii U:n olevan uusi konsoli (Sama kämmi tehtiin myös 3DS puolella.) ja ydinpelaajat taas ymmärsivät Wii U:n nimestä sen olevan suunnattu Wiin casual yleisölle ja jättivät Wii U:n hankkimatta. Nintendo yritti lyödä kahta kärpästä yhdellä iskulla, mutta iski väliin. Paremmalla markkinoinnilla ja konsolin nimeämisellä tämä olisi voinut onnistua.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Aika moni corepelaaja osti alkuperäisen Wiin (todennäkköisesti lähestulkoon kaikki), mutta kaikki eivät välttämättä olleet tyytyväisiä konsolin pelitarjontaan ja koko konseptin valjastamiseen. Tästä johtuen Wii U oli brändäyksellään heikossa asemassa corepelaajien silmissä heti alusta lähtien, vaikkakin kyse oli täysin eri konsolista, mitä vanha Wii. Tämä on ensimmäinen seikka, joka pitää korjata uuteen konsoliin siirtyessä, ja tuo Nintendo NX kuulostaa ainakin brändäyksen osalta jo selkeästi paremmalta.

Eipä tuo NX sano vielä juuri mitään. Olihan Wii U:kin aluksi koodinimeltään Project Cafe ja silti siitä tuli Wiin seuraaja, eikä se edes ketä kahvia. ;_;

Käyttäjän JayeizH kuva
JayeizH
Lainaus käyttäjältä Megaman

Alussa siis Nintendo näytti ottaneen pari askelta taaksepäin kohti corepelaajia, silti päästämättä irti tuosta Wiin menestykseen siivittäneestä casuaaliyleisöstä. Tajuttuaan casuaalikuplan poksahtaneen, Nintendo korjasi konsolinsa kurssia kohti alkuperäistä coreyleisöä, mutta vaurio oli jo tapahtunut.

Minusta Nintendo oli aika hyvin corepelaajien perässä alusta asti WiiU:lla. Tämän näkee minusta aika hyvin WiiUn ensiesittelystä. Eli Nintendon 2011 E3 pressi. Iwata sanoo mm. että "ohjain on suunniteltu kaikille pelaajille, mutta erityisesti kaikista kokeneimmille ja omistautuneimmille pelaajille". Muutenkin puheessa toistuu se että kokeneet pelaajat pitävät tästä tai että tämä on suunniteltu heille. Lisäksi WiiU-pelien painotus oli selvästi ns. corepelaajien puolella 3rd Partyn osalta ja demossakin oli varsin realistinen japanilaismaisema, joka oli selvä käden ojennus ns. corepelaajien suuntaan. Puhumattakaan realistisesta Zelda demosta.

En siis sanoisi että Nintendo on yrittänyt korjata kurssiaan WiiUn taipaleella missää vaiheessa kohti corepelaajia, kun se on tehnyt sitä alusta asti. Ikävintä tässä on se että pelillisestihän tässä onnistuttiin lopulta helvetin hyvin. WiiU:lla on huima pelivalikoima, mutta sitä ei vain saatu markkinoitua kansalle.

Se on totta että Nintendo teki virheen nimessä ja siinä että yritti väkisin pitää kiinni casuaali porukasta. Tämä teki viestistä lopulta hiukan sekavan kaikille ja lopulta laitetta ei ostanut kukaan.
Surullisinta tässä on että Nintendo jatkaa aivan samalla tiellä New Nintendo 3DS:n kanssa. En oikeasti tiedä mitä se oikein yrittää olla. Uusi konsoli/3DS:n korvaaja? No ei, koska ero on niin pieni. Päivitys? No ei, koska sille voi tehdä Only for -pelejä. Nintendo tuntuu olevan aivan hukassa brändäämisen kanssa.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä Wapazi

Olihan Wii U:kin aluksi koodinimeltään Project Cafe ja silti siitä tuli Wiin seuraaja, eikä se edes ketä kahvia. ;_;

Tämähän viittasi siis WiiU:n CPU:hun jonka nimi on Espresso ;)

Käyttäjän Megaman kuva
Megaman
Lainaus käyttäjältä Wapazi

Eikös tuo ollut nyt ihan luonnollinen veto Nintendolta, että ei hylätä Wiin kuluttajia, kun sieltä ne suurimmat rahavirrat tulivat?

No periaatteessa joo, mutta maailma oli tuohon mennessä muuttunut aika dramaattisesti niistä ajoista, jolloin Wii julkaistiin. Casuaaliyleisö rämppäili totaalisen tyytyväisenä Angry Birdsejään ja FB sosiaalisia pelejä ilman pienintäkään tarvetta investoida satoja euroja uuteen pelifokusoituneeseen rautaan. Etenkin huomattuaan, että niiden Wii Sportsien, Fittien ja Partyjen lisäksi Wii tarjosi lähinnä corepelaajille suunnattua sisältöä, joka ei näitä kyseisiä "non-gamereita" kiinnostanut edelleenkään.

Lainaus käyttäjältä JayeizH

Minusta Nintendo oli aika hyvin corepelaajien perässä alusta asti WiiU:lla. Tämän näkee minusta aika hyvin WiiUn ensiesittelystä. Eli Nintendon 2011 E3 pressi.

No tuoltahan se kieltämättä näytti silloin E3 2011-aikoihin. Itsekkin ylistin Nintendon siirtoa lanseerata corefokusoitunut alusta aikana, jolloin Sony ja Microsoft nolasivat itsensä julkisesti nuolemalla viimeisiä murusia casuaali-purnukan pohjalta Kinect/move spedeilyllään. Tuolloin tuntui, että Nintendolla oli tosiaankin selkeä visio ja suunta, mutta lieneekö Wii U:n alkutaipaleen myyntien romahdettua alkoivat he hapuilemaan suuntansa kanssa ja kurottivat takaisin kadonnutta casuaaliuyleisöä kohti Wii Fiteillä ja uudelleen pakatuilla HD Wii Sportseilla, sun muilla. Tässä vaiheessa ainakin mä putosin kärryiltä, että mikä se visio nyt taas olikaan. Tämänhän jälkeen Nintendolla oli pitkä kausi, jolloin he tuntuivat keräilevän ajatuksiaan Wii U-strategiansa suhteen ja olevan lähinnä hiljaa, kunnes skarppasivat ja alkoivat reagoimaan tilanteeseen tuossa noin vuosi sitten.

Käyttäjän JayeizH kuva
JayeizH
Lainaus käyttäjältä Megaman

...lieneekö Wii U:n alkutaipaleen myyntien romahdettua alkoivat he hapuilemaan suuntansa kanssa ja kurottivat takaisin kadonnutta casuaaliuyleisöä kohti Wii Fiteillä ja uudelleen pakatuilla HD Wii Sportseilla, sun muilla. Tässä vaiheessa ainakin mä putosin kärryiltä, että mikä se visio nyt taas olikaan. Tämänhän jälkeen Nintendolla oli pitkä kausi, jolloin he tuntuivat keräilevän ajatuksiaan Wii U-strategiansa suhteen ja olevan lähinnä hiljaa, kunnes skarppasivat ja alkoivat reagoimaan tilanteeseen tuossa noin vuosi sitten.

Itse olen käsittänyt että suurin syy alkupuolen pelitarjontaan oli HD -kehittämisen oletettua työläämpi luonne. Eli pelejä piti tulla enemmän heti alussa, mutta niitä ei yksinkertaisesti saatu valmiiksi. Sitten kun pelejä alkoi olemaan valmiina tahti on ollut aika hyvä. Puhumattakaan siitä että WiiU:nkin julkaisu taisi tapahtua nopeammin mitä Nintendo alunperin kaavaili.

Esim. Bayonetta 2 julkistushan tapahtui ennen kuin WiiU oli edes julkaistu, eli syyskuussa 2012 kun WiiU julkaistiin marraskuussa 2012. Tuntuu näin jälkikäteen vähän ennakkoreagoinnilta, kun pelejä ei heti tule niin yritetään saa hypeä niistä jotka tulee sitten kun tulee.

Käyttäjän Teräskäsine kuva
Teräskäsine

Elämme mielenkiintoisia aikoja. Wii U:n ongelmaksi koitui paljolti sen nimi ja laitteen keskeneräisyys. Tarkkoitaen ettei Nintendo saanut alkujaankaan kunnon hypeä puolelleen, eikä ehtinyt oikein selittämään kuluttajille mikä laite on. En varmaan ollut ainoa, joka Wii U:n ekaa kertaa nähdessään ja kuulessaan oli vain vähän hämmentynyt. Nintendo painotti 2011 E3-messuilla liikaa minipelikokoelmaa Nintendo Landia ja puheet HC-pelaajille suunnatusta laitteesta kuullostivat huijaukselta, kun kone ei ohjaimen lisäksi eronnut paljon mitenkään Wiistä. Suurin kompastuskivi oli koneen imago, jossa tehtiin iso moka julkistuksessa. Jos Nintendo olisi nimen, esitystavan lisäksi keskittynyt muuhun kuin Nintendo Landin esittelemiseen, olisi kone saanut varmasti paremman vastaanoton.

Muistaako ihmiset miten Nintendo sai aivan järjettomän hehkutuksen puolelleen Wiillään? Revolution nimeä kantanut kone kiinnosti kaikkia ja se pysyi salaisuutena loppuun asti. Ihmiset juoksivat hulluna E3:ssa päästäkseen kokeilemaan Wiitä, se kuin saikin sai ei-pelaajat mukaansa ja jopa negatiiviset uutiset rikkoutuneista ohjaimista ja talon irtaimistosta olivat vain merkki siitä, että ihmisillä on ollut liian hauskaa. Wii oli jotain uutta, mitä kukaan valmistaja ei ollut kokeilut aikaisemmin, vaikka toki konsoleille julkaistuja lisäohjaimia ja vitkuttimia oli jo nähty. Kuitenkin markkinointi oli helppoa, kun pystyttiin esittämään eri ikäiset ihmiset vauhdissa sohvan äärellä mitä ihmeemissä asennoissa. Markkinoinnin puolesta ja hypen puolelleen saamisessa Nintendo onnistui Wiillään 190%.

Nyt tilanne on toinen, kun markkinoilla on jo nähty vaikka mitä ja jopa pienemmät valmistajat kehittävät koko ajan uusia konsepteja. Nintendo ei ole enää yksin uusien juttujen kanssa, joten levittäytyminen mobiiliin ei ole huono liike, jos siellä puolella konsolijätillä on jotain ässiä hihassaan.

Nintendo on jo nyt mielestänyt tehnyt oikean liikkeen paljastaessaan nämä suunnitelmat näin aikaisin. Nyt kun kilpailijat eivät ole varastamassa huomiota omiin uusiin koneisiinsa, Nintendo saa vapaasti temmeltää uuden laitteensa hehkutuksen kanssa. Uusien konseptien lisäksi Nintendo pitää tajuata päästä kokonaan Wii-imagosta pois ja yllättää kaikki. Ilman Nintendoa maailma olisi tylsempi paikka. :)

Käyttäjän Armo kuva
Armo
Lainaus

Yksinomaan älylaitteille kehitetty mobiili-Mario ei siis ole mahdottomuus.

Tuosta mobiili-Mariostahan on jo jotain screenshottia näytetty.

Käyttäjän Latexi kuva
Latexi
Lainaus käyttäjältä Muksu

NX tulee aivan varmasti olemaan koti- ja käsikonsolinhybridi.

Veikkaan vahvasti samaa. Esimerkiksi pelitabletti, joka on mahdollista liittää televisioon voisi olla mahdollinen. Laitteella olisi mahdollisuus päästä nauttimaan sekä olohuonekokemuksista, että mobiilipeleistä. Nyt tehty laajentuminen mobiilipeleihin on selvästi linjassa tälläisen nextgen-laitteen kanssa. Uskaltaako Nintendo kuitenkaan ottaa Androidia laitteeseensa? Android varmasti epäilyttää monia, koska tähän asti sillä on pelailtu lähinnä kevyitä pelejä. Play Storen takia mahdollisesti kannattaisi, koska laitteella pääsisi käsiksi valmiisiin mobiilipeleihin ja muihin sovelluksiin. Nintendon nykyisen linjan mukaista olisi käyttää omaa sovelluskauppaa ja softaa. Omaa sovelluskauppaa käyttämällä valikoima jää kuitenkin varmasti aika laihaksi.

Mobiilisiruissa on jo nyt tehoa todella paljon ja muutaman vuoden päästä tehot ovat edelleen kasvaneet.
Esim. Nvidian X1-siru:
http://mobiili.fi/2015/01/05/nvidia-pyssytti-mobiililaitteiden-suorituskyvyn-uusiin-korkeuksiin/

Nostoja