
Nintendo on paljastanut uusia aluevaltauksia. Yhtiö ilmoitti sekä kehittelevänsä uutta pelikonsolia että kokeilevansa onneaan mobiilipelien maailmassa.
Tänään järjestetyssä tiedotustilaisuudessa yhtiön toimitusjohtaja Satoru Iwata kertoi, että Nintendo puuhailee kokonaan uuden konsolin parissa. Iwata vihjasi, että työnimellä NX kulkeva laite hyödyntäisi kokonaan uutta konseptia ja tulee olemaan täysverinen pelikonsoli. Kone on kuitenkin vielä siinä vaiheessa, että yksityiskohtia projektista ei toistaiseksi paljastettu. Iwatan mukaan tarkempaa tietoa saadaan ensi vuonna.
Pelitalo paljasti myös astuvansa mobiilibisnekseen. Nintendo lyö hynttyyt yhteen japanilaisen mobiiliyhtiö DeNAn kanssa. Tilaisuudessa vakuutettiin, että tarkoitus on kehittää kokonaan uusia pelejä, ei vain kääntää vanhoja nimikkeitä mobiililaitteille. Yhteistyö ulottuu jopa niin pitkälle, että DeNA on saanut oikeuden hyödyntää vanhoja Nintendo-hittejä. Yksinomaan älylaitteille kehitetty mobiili-Mario ei siis ole mahdottomuus.
Käytännössä työnjako menee niin, että Nintendo kehittää pelit ja DeNA vastaa niiden julkaisusta. Aikaisemmin DeNA on ollut kehittämässä mobiilipelejä muun muassa Square Enixin ja Marvelin kanssa.
Liitto Nintendon kanssa sinetöitiin osakkeenvaihdolla: kumpikin osti kauppakumppanin osakkeita 22 miljardin jenin edestä. Nintendo osti 10 prosenttia DeNAn osakkeista ja DeNA 1,24 prosenttia Nintendon osakkeista.
Uutistulvan seassa paljastettiin myös, että tänä vuonna lakkautettava Club Nintendo saa kuin saakin korvaajan. DeNAn kehittämän jäsenpalvelun odotetaan tulevan käyttöön tänä syksynä, ja se kattaa Wii U:n, 3DS:n ja NX:n lisäksi myös PC- ja mobiililaitteet.
Lähteet: Eurogamer, GamesIndustry, DeNA





















Kommentit
Kyse ei ole nyt siitä, että 3rd party pelejä ei saisi olla, vaan siitä miten kalliiksi Nintendolle tulisi, jos 3rd partyjä miellyttävä tehokonsoli ei iskisi näihin Nintendon ulkopuolisiin pelaajiin.
Ongelma on siinä, että tehokkaamman raudan ulostuominen on huomattavasti kalliimpaa, kuin Nintendon hyödyntämä innovaatio. Kannattaa muistaa, että Nintendon kohderyhmään kuuluu myös vasta pelaamista aloittelevia lapsia, jotka eivät itse osta konsoleita, vaan heidän vanhempansa. Tehokkaammat konsolit olisivat Nintendon nykyisiä kalliimpia, mikä saattaisi karkottaa vanhemmat, jotka ovat ostamassa konsolia lasten käyttöön. Siitä sitten mamma lampsii tablettihyllylle ja ostaa sieltä lapselleen tabletin pelikäyttöön, koska siitä hyötyvät vanhemmatkin, joka oikeuttaa tavallaan sen kalliimman hinnan. Lapsi pelailee jatkossa tyytyväisenä tabletilla ja ei osaa vaatia parempaa, koska tietoa paremmasta ei vielä ole.
Vuosien päästä tästä, lapsen varttuessa teini-ikään tällä saattaa olla jo sen verran kesätöistä ansaittua rahaa, että konsoli pystytään jo itse ostamaan. Tällä teinillä ei ole välttämättä mitään kokemusta Nintendosta ja yrityksen peleistä, ellei tuurilla ole kavereillaan päässyt pelaamaan. Nyt: Mieti minkä konsolin tämä pelaaja valitsee.
1. Nintendon konsolin, jonka yksinoikeus pelit vaikuttavat lapsenomaisilta, konsolille tulee kuitenkin joitakin 3rd party pelejä, mutta ne näyttää saavan myös muillekin konsoleille.
2. Selvästi Nintendon pelejä visuaaliselta anniltaan aikuisemaisempia pelejä omaavan Sonyn tai Microsoftin konsolin. Tuossa iässä massan suosiossa olevia cooleja k18 räiskintäpelejäkin näyttää löytyvän enemmän, kuin pelata ehtii.
Luulen valinnan olevan todennäköisemmin joko Sonyn tai Microsoftin konsolin ja näin Nintendo menetti jälleen yhden asiakkaan. Juuri tämän seikan vuoksi Nintendon täytyy pitää konsoliensa hinta kurissa tai vaihtoehtoisesti tarjota jotain myös vanhemmille, jotka ostavat konsolin. Wiin tapauksessa se toimi vanhemmille jumppalaittena ja kannusti vanhempien silmissä lapsiakin liikkeelle ruudun edessä paikallaan töllöttämisen sijaan. (Ainakin näin Wiin onnistuneessa mielikuvamarkkinoinnissa)
Nyt tällä hetkellä vanhemmat ostavat juuri tabletin tai hyvässä lykyssä 3DS:n lapsilleen, koska tietoa Wii U:n olemassaolosta ei tavallisella kuluttajalla ole. Nintendo on viimein havahtunut tähän ja ryntää nyt mobiilimarkkinoile hakemaan sinne karanneet lapset takaisin. Vanhemman ikäpolven kanssa tällä mobiililiikkeellä tuskin on mitään tekemistä.
Se mikä on konsolitehon suurin merkitys ostokunnan osalta on hype. Jos Nintendo tuo seuraavan konsolinsa otsikolla "Maailman tehokkain pelikone" ja lyö numeroita kehiin, juttu lähtee aivan varmasti liikkeelle. Kehittäjien näkökulmassa on kehityksen edullisuus. Eli nopeus, helppous ja yhteensopivuus. En usko että olisi sattumaa että PS4:n ja X1:n raudat on niin lähellä toisiaan. Eikä ole sekään sattumaa että M$ yrittää tehdä Xbox ja Windows käännöksistä helppoa.
Eli tehoista tulee,
Käyttäjille: Hype
Julkaisijoille: Mahdollisuus helpompaan pelien kääntämiseen muilta alustoilta.
Toki julkaisijoiden osa on monimutkaisempi, kehitystyökalujen, osaamisen jne. huomioiden. Mutta tehot ovat se helpoin tapa tehdä alustasta "multiplatyhteensopiva", niin sanotusti. Ja konsolivalmistajahan saa rahaa jokaisesta pelistä joka julkaistaan alustalla. 3rd partyt eivät siis ole missään nimessä merkityksetön osa-alue valmistajalle.
Toki on myös valveutuneempia pelaajia, jotka ymmärtävät hypen taakse tehoissakin, mutta harvempi valveutuneempi pelaaja sen vuoksi konsolia kuitenkaan ostaa. Ne tutut pelit on sielä takana aina.
Nintendo on tuonut kannettavaa pelaamista ja kotikonsoli pelaamista koko ajan lähemmäs toisiaan esim. Smashin kaksi versiota. Uskoisin että sieltä joko tulee laite jossa on kannettava laite jo valmiiksi mukana, tai sitten erikseen ostettava konsoli ja kannettava laite. Vähintääkin tulisi (tulee) bundleja tms.
Tämä taas tarkoittaisi sitä että Nintendo NX:n ja seuraavan kannettavan rauta tulisi olemaan arkkitehtuuriltaan hyvin lähellä toisiaan. NX:ssä on todennäköisesti enemmän muistia, CPU:n kellot on nostettu korkeammaksi ja GPU:ssa enemmän CU:ta käytössä tms. mutta arkkitehtuuri olisi samaa. Tämä on oma veikkaus, josta olen jopa suhteellisen varma. Tällä Nintendo saa myös eroteltua hyvin mobiilipelaamisen ja ns. konsolipelaamisen (koti ja kannettava) toisistaan. Tällä Nintendo saa houkuteltua myös 3rd partyja mukaan: Lähes samalla hinnalla (kehitystiimillä) markkinoille kotikonsoli ja kannettava versio pelistä. Varmasti kääntäisi päitä kehittäjissä ja julkaisijoissa.
Kyllähän se on päivänselvä juttu, että tehofokusoituneen "peruskonsolin" julkaisu olisi aivan katastrofaalisen huono strategia Nintendolta. Eipä se toiminut GC:n kanssa, niin miksi nytkään, kun Nintendo on kenties jopa heikommassa asemassa, mitä silloin. Kovemman prosessoritehon tuoma lisä kiinnostaa lähinnä sitä teknologiasta ja laitteista kaikista eniten valveutunutta, internetin boardeja koluavaa nuorta miestä ja siinä vaiheessa, kun Nintendo olisi tuomassa uutta konsoliaan markkinoille, olisi PS4 ja X1 muutenkin iskostanut asemansa markkinoille niin lujasti, että pari nopeampaa frameratea, parempaa tekstuuria ja korkeampaa polygoncounttia ei siinä enää paljoa painaisi. Toisekseen Nintendolla ei tosiaankaan ole varaa pelata riskipeliä, jossa teknisesti kallis konsoli julkaistaan tappiollla ja odotetaan, että voitot saadaan softamyynneistä.
Kriittisen tärkeässä roolissa on tälläkin rundilla ensisijaisesti kilpailusta erottuminen. Tärkeää on myös kokonaisvaltaisesti viimeisen päälle funtsittu paketti; edullinen hintapolitiikka, hyvä softa, brändäys ja kommunikaatio. Prosessoriteho on täysin toisarvoinen seikka. Kyllä ne third partyt seuraavat sitten, kun hyvää hypeä alkaa myodostumaan ja viimeistään, kun käyttäjäkunta tarpeeksi laaja, oli prosessoriteho kutakuinkin mikä tahansa. Kyllähän 3DS:kin nauttii varsin tukevasta third party-tuesta.
Onneksi Nintendolla on vielä sen verran järkeä päässä, että tiedostavat tämän tilanteen melko suurella todennäköisyydellä itsekkin. Todennäköisyys, että Nintendolta tulisi seuraavaksi tehoissa kilpaileva peruskonsoli, on olemattoman pieni.
Tiettyjen pelien takia tulen ostamaan Wii U:n, vaikka uusi konsoli tulisi jo huomenna.