
Nvidia on kertonut kovia lukuja virtuaalitodellisuuspelien laitteistovaatimuksista.
Näytönohjainvalmistajan mukaan virtuaalitodellisuuspelit edellyttävät tietokoneilta seitsenkertaiset tehot tavallisiin peleihin verrattuna. Yhtiö käyttää esimerkkinä virtuaalitodellisuuden tavoiteresoluutiota ja ruudunpäivitysnopeutta, jotka ovat huomattavasti nykypelien standardeja korkeammat. Virtuaalitodellisuuspelien tavoiteresoluutio on 3024 x 1680, jonka odotetaan pyörivän vähintään 90 ruutua/sekunti -ruudunpäivitystahdilla.
Tavoite asettaa kovat vaatimukset tietokoneille, joten Nvidia on lanseerannut uuden VR Ready -ohjelman. VR Ready -ohjelman tarkoituksena on kertoa kuluttajille, että tietokone tai näytönohjain soveltuvat virtuaalitodellisuuspelaamiseen. Ohjelman vaatimukset täyttävät laitteet tunnistaa VR Ready -merkinnästä.
Nvidian mukaan sen nykyisistä näytönohjainmalleista virtuaalitodellisuuteen soveltuu GTX 970 ja sitä tehokkaammat näytönohjaimet. Kannettavilta tietokoneilta sen sijaan edellytetään vähintään GTX 980 -mallia.
Lähde: Polygon























Kommentit
90f FPS/Hz on minimi että suurimmilla osalla ei tule pahoinvointia, ja sun silmistä en tiedä mutta normaali ihmissilmä näkee kyllä selvästi yli 74FPS:n (ajattele 240fps/Hz)
Tavoiteresoluutiota en minäkään täysin ymmärrä, koska Oculuksenkaan paneeli ei tule olemaan tuota kokoluokkaa. Saattaa tietysti olla, että resoluutiota on laskettu yläkanttiin joitain Anti-aliasing -tekniikoita varten.
90 framen tapauksessa kommenttisi kuitenkin menee metsään. Silmällä tai aivoilla ei ole frameratea vaan ne ovat esimerkiksi äärimmäisen herkkiä havaitsemaan liikettä ja nimenomaan tätä kykyä korkealla fps:llä pyritään huijaamaan. Vaikka frameja olisi 1000, niin kyseessä on silmälle edelleen illuusio liikkeestä, joka on luotu nopeasti vaihtuvien kuvien avulla; hyvä illuusio toki, mutta illuusio siitä huolimatta. Saattaa tietysti olla, että jos jollekin puusilmälle näytetään eri framerateilla pyöriviä videoita ja kysytään havaitseeko tämä eron, niin joku tuollainen raja tyyliin 74fps voitaisiin heittää ilmoille, mutta pitää muistaa, että aivot ovat huomattavasti fiksumpi laite, kuin itse tiedostamme: Vaikka emme tietoisesti havaitse eroa, niin liian matala tai vaihteleva fps voi virtuaalitodellisuuden tapauksessa aiheuttaa tuolla tiedonkäsittelykeskuksessa melkoista jomotusta.
Hirveästi porukka jaksaa toitottaa kuinka VR-lasit vaativat tehoja yms. Kyllä AAA-pelit tehoja vaativat, mutta eihän nuo pelit ole suunniteltu ensisijaisesti VR-käyttöön. Suurin osa kuluttajista tulee ostamaan lasit lähinnä leffojen katseluun, virtuaalisiin museokäynteihin ja kaikkeen muuhun mitä ei muuten pystyisi kokemaan (porno) + tietysti lisäksi kaikki pienemmän luokan pelit ja sovellukset. Näillä nykyisillä Rift / HTC Vive specseillä en ainakaan itse ole laseja ostamassa, koska esimerkiksi 2160 x 1200 on aivan järkyttävää pikselimössöä silmille lähietäisyydeltä (olen kokeillut melekinpä kaikkia mahdollisia malleja eri resoluutioilla, eikä pikselitiheys vielä ole lähelläkään tarvittavaa luokkaa). Tuolla resoluutiolla ei saa aikaiseksi vielä minkäänlaista aitoa virtuaalitodellisuutta. Lasien hinta on aivan toissijainen asia. Jotkut haluaa halvalla huonoa, kun taas itse sijottaisin ennemmin hieman enemmän ja saisin paremmat lasit. Toivottavasti markkinoille tulisi puhelimien tavoin paljon tuotteita eri kategorioihin (low ja high end lasit).
Kunhan lasit pystyvät puskemaan vähintään 4k laajakuvamateriaalia (21:9) laajalla FOV:llä (130+), niin tulee ostettua vähintäänkin leffoja varten (jonka pyörittämiseen ei tarvitse mitään monen tonnin PC:tä). Voin kuvitella miten upeaa on katsoa elokuvat isosti Amoled-näytöltä, jolloin musta toistuu mustana ja värit ovat eläväisempiä. Laajakankaalta elokuvat toistuvat tunkkaisen harmaina ja muutenkin kotimainen leffateatterisalien taso on luokkaa onnetonta. Ulkomailla on mahtavia IMAX-teattereita ja muutenkin ollaan panostettu isosti salien tekniikkaan, 4k projektoreihin yms. Suomessa vain parissa teatterissa on 4k projektoreja ja pääkaupunkiseudulla näitä löytyy vain yhdestä näyttämöstä Sellosta. Nyt kun on kotona tullut panostettua enemmän elokuvanautintoon projektorin / ison kankaan voimin, niin on tullut kiinnitettyä entistä enemmän huomiota elokuvateatterien kuvanlaatuun ja pieniin yksityiskohtiin.
Toivottavasti nämä lasit kehittyvät mahdollisimman nopeasti eteenpäin, koska nykyisellään nämä ovat auttamatta liian heikkoja, jotta pystyttäisiin heittämään ihminen oikeaan virtuaaliseen todellisuuteen.
Riftin kokonais hinnaksi koneen kanssa tullee noin 1450 euroa eikä mitään 2000-3000 mitä jotkut täällä heittävät, ja se 90 ruudun päivitys on sen takia korkea koska jos menee sitä alemmas alkaa tulemaan pahoinvointia, ja tolla resoluutiolla pärjää tosi hyvin eikä näe pikseleitä koska softan puolella ovat tehneet taikojaan, itse en yhtään tykännyt koko oculus rift ideasta, mutta kun pääsin kokeilemaan kyseistä riftiä meidän yliopistolla, voisin rehellisesti sanoa että ensimmäinen sanani kun otin lasit pois oli että "wow" , kokeilkaa ihmeessä laitetta jos on mahdollisuus !!
Tässä vielä :
This is the hardware that we recommend for the full Rift experience:
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Apart from the recommended spec, the Rift will require:
Windows 7 SP1 or newer
2x USB 3.0 ports
HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture
Tavoiteresoluutio voi myös liittyä siihen että renderöidään näyttöä isompi frame jotta nopeat pään liikkeet voidaan näyttää saman framen sisällä. Eli vaikka pää liikkuisi niin ei laitteen tarvi odottaa uutta framea / näyttää reunilla mustaa vaan voi näyttää eri kohdan nykyisessä.