
Armed Assault on Operation Flashpointin tehneen Bohemia Interactiven ensimmäinen uusi peli moneen vuoteen. Ensitestitunnelmia pelin ennakkoversiosta voi lukea uusimmasta PCpelaajasta. Lehden toimitus myös haastatteli Bohemian Paul R. Stathamia, joka kertoo seuraavasti lisää pelistä.
Mitä Bohemia on oikein tehnyt kaikki nämä vuodet Operation Flashpointin jälkeen?
— Olemme käyttäneet paljon aikaa ja resursseja kehittääksemme monenlaisia ohjelmointityökaluja ja uutta teknologiaa, joita käytämme nykyisissä ja tulevissa projekteissamme. Kuten monet hyvin tietävät, käytämme pelienkehityksessä mahdollisimman paljon talon omia kehitystyökaluja, oli sitten kyse maaston- ja kasvien luomisesta, tai moninpelin verkkoteknologiasta.
Opimme paljon Operation Flashpointin tekemisestä, ja käytimme hyväksemme oppimamme sen lisäosissa, VBS 1 ja 2 –sotilaskoulutussimulaattoreissa sekä myös Armed Assaultin tekemisessä. Panostus omaan teknologiaan tekee meistä riippumattomia ja antaa meille oivan aseman tulevaisuuden pelinkehitystä ajatellen.
Mitä Codemastersin ja Bohemian välillä tapahtui? Codemasters ei enää toimi julkaisijananne? Kuka omistaa Operation Flashpointin?
— Tapahtui jalkapallotermeillä ilmaistuna ns. Bosmanit, eli heillä oli meidän kanssamme määräaikainen sopimus, joka umpeutui. He, kuten kaikki muutkin julkaisijat, ovat tervetulleita keskustelemaan kanssamme tulevien peliemme julkaisemisesta.
Codemasters omistaa oikeudet Operation Flashpointin nimeen, mutta Bohemia omistaa kaiken muun peliin liittyvän, jolla on oikeasti jotakin merkitystä, kuten pelimoottorin, teknologian, sisällön ja niin edelleen.
Operation Flashpoint on edelleen yksi realistisimmista kaupallisista taistelusimulaatiopeleistä. Voiko Armed Assaultilta odottaa samaa, vai onko aika mennyt jo sellaisten pelien ohi? Nykymarkkinat kun pursuvat erilaisia nopeatempoisia taktisia räiskintöjä.
— Armed Assaultilta voi odottaa samaa kuin Operation Flashpointilta. Se ei ole pinnallinen toimintapeli, vaan niin hyvä taistelusimulaatio, kuin kotitietokoneelle on mahdollista tehdä. Pelimoottorin monipuolisuus ja kehittämämme teknologia kuitenkin mahdollistavat sen, että pelaajat voivat itse säädellä pelin realismin tasoa ja muutakin peliin liittyvää. Jos he haluavat tehdä siitä simulaation sijaan nopean, hauskan ja toimivan räiskintäpelin, niin se onnistuu.
Armed Assultin vahvuus on nimenomaan siinä, että se voi emuloida monenlaisia pelityylejä. Jos esimerkiksi pitää Battlefield 2:sta, Joint Operationsista tai Counter-Strikesta, voi Armed Assaultin helposti muokata minkä tahansa niistä kaltaiseksi. Se ei ole siis sidottu vain yhteen pelityyliin.
Opertation Flashpointin tarina ja tehtävät olivat hyvin avoimia. Onko tällaisten avoimien pelien tekeminen uudemmalla teknologialla helpompaa vai vaikeampaa?
— Pelien vapaus ja avoimuus on oikeastaan eniten kiinni pelisuunnittelijoiden älystä, mielikuvituksesta ja kyvystä kehittää toimiva avoin pelimaailma. Pelit, jotka pakottavat pelaajan keinotekoisesti tekemään muka peliin vaikuttavia päätöksiä, tai jotka laittavat pelaajan etenemään kapeassa tunnelissa ennalta ohjelmoitujen tapahtumien ja tarinankuljetuksen vuoksi, eivät yleensä tee niin teknologian rajoitusten, vaan pelitekijöiden omien rajoitusten vuoksi.
Jos pelinkehittäjät haluavat tehdä avoimen ja vapaan pelin, he voisivat tehdä niin, aivan kuten me teimme Operation Flahspointin suhteen jo vuonna 2001. Avoimien pelimaailmoiden vähäisyys johtuu pelintekijöiden ja kustantajien rajoittuneisuudesta. Sen sijaan että kehitettäisiin toimivia hiekkalaatikkopelejä, joissa pelaajat itse luovat pelikokemuksensa, alalla turvaudutaan jatkuvasti totuttuihin kaavoihin ja putkimaisiin pelikokemuksiin. Nykyteknologia ei ole näiden rajoitusten takana.
Mikä on Armed Assaultin “se” juttu, ja mistä luulette pelaajien pitävän siinä eniten?
— Pelin ”se” juttu on koko hela hoito. Kaiken mitä se sisältää, kaikki mikä pelissä on mahdollista. Suuri ja avoin virtuaalinen saari, laaja yksinpelikampanja, moninpeli lukuisine pelimuotoineen ja jopa sadan pelaajan pelaajamäärineen, tehtäväeditori ja avoimuus pelaajien omille pelimuokkauksille.
On vaikea arvata mistä yhdestä asiasta pelaajat tulevat pelissä pitämään, koska se on niin laaja, aivan kuten Operation Flahspointkin. Itse pelaan Armed Assaultia jalkaväkisimulaationa eli liikun tavallisena sotilaana keskellä taisteluiden kaaosta. Minusta on hauskaa yrittää selvitä tehtävistä vain hallussani olevilla tai löytämilläni aseilla samalla kun hyödynnän maastoa ja pelimaailman avoimuutta tekoälyn ohjaamat toverit rinnallani.
Toiset pelaajat voivat taas ehkä pitää pelin lentosimulaatiosta, omien tehtävien suunnittelusta tai moninpelistä. Tai ehkäpä jotkut ihastuvat vain pelkään pelimaailmana toimivaan kauniiseen saareen ja sen yksityiskohtaiseen luontoon.
Mitä Operation Flashpointin fanit voivat odottaa peliltä? Entäpä muiden taktisten sotaräiskintäpelien pelaajat?
— Vaikka Armed Assault onkin teknologisesti täysin uusi peli, on sen keskeinen peli-idea sama kuin Operation Flashpointissa. Luulen että fanit ovat melkein heti kuin kotonaan Armed Assaultin kanssa. Mukana on paljon uutta ja osa vanhoista jutuista on paranneltua ja muuteltua, mutta muutoin kaiken pitäisi olla tuttua.
Kuten jo aiemmin sanoin, Armed Assaultin avoimuus ja monipuoliset ominaisuudet mahdollistavat sen, että pelaajat voivat itse muokata sitä mieleisekseen. Siksipä sillä on paljon tarjottavana myös niille, jotka eivät koskaan ole pelanneet Flahspointia.
Esimerkiksi sotaräiskintäpelien pelaajat ovat enemmän tai vähemmän jakautuneet pelaajiin, jotka haluavat nopeatempoista peliä, yleensä moninpelissä, ja niihin jotka haluavat hitaampaa ja taktisempaa simulaatiota joko yksin- tai moninpelissä. Armed Assault sopii hyvin kummallekin pelaajaryhmälle, sillä sitä voi muokata kummankin pelityylin mukaiseksi.
Pelataanko Bohemia Interactivella muita sotaräiskintäpelejä?
— Tässä lajityypissä tehdään nykyään niin monia pelejä, että ei ole kovin vaikeaa olla kyyninen. Tuntuu siltä, että monet nykyiset räiskintäpelit on tehty katsottaviksi, ei pelattaviksi. Harvassa viime aikoina julkaistussa pelissä on muistettu, että pelattavuus on grafiikkaa tärkeämpi tekijä. Sellaiset pelit tuntuvat olevan nykypäivänä enemmänkin poikkeus. On hyvä, että pelinkehityksestä on kasvanut miljardibisnes, mutta on silti ikävää, että liian monet pelit tehdään pelattavuus vasta toisella sijalla.
Seuraamme tietenkin kilpailijoita ja sitä mitä he peleissään tekevät. Me painotamme peleissämme pelattavuutta ja etsimme sitä muidenkin peleistä. Emme kuitenkaan löydä sitä niinkään muista räiskintäpeleistä, kuin kokonaan toisten pelilajityyppien edustajista, kuten roolipeleistä.
Operation Flashpoint on monien kriitikoiden mielestä yksi kaikkien aikojen sodanvastaisemmista sotapeleistä. Oletteko samaa mieltä?
— Monista ihmisistä sotaa kuvaava tietokone- tai videopeli ei koskaan voi olla sodanvastainen. Luulen, että Flashpoint pisti realistisella tarinallaan ja pelattavuudellaan monet pelaajat välillä miettimään, ehkä jopa tarkastelemaan maailmanmenoa vähän tarkemmin.
Sota ei ole hienoa, hauskaa tai mukavaa. Pelit sen sijaan voivat olla hauskoja ja mukavia, sehän on niiden tarkoituskin. Peleillä voidaan myös hienovaraisesti valistaa tai opettaa positiivisesti, joka on minusta hyvä ja hyödyllinen juttu pelinkehityksessä. Pohjimmiltaan kyse on kuitenkin viihteestä.
Se, ovatko Flashpoint tai Armed Assault sodanvastaisia on minusta toisarvoista, jos ne herättävät keskustelua ja kysymyksiä aiheesta. Jos pelit kykenevät siihen ja aiheuttavat pelaajissa tarpeen saada lisää tietoa, on se minusta laadun merkki ja hyvä esimerkki siitä, mitä tämän lajityypin pelit voivat parhaimmillaan saada aikaiseksi.





















Kommentit
Great game!
OFP - ystäväiseni "jo" puolen vuoden takaa :) synttärilahjaksi sen itselleni ostin lähinnä super-loistavan FDF modin (Suomen puolustusvoimat)takia.
Toi simu laittaa kyllä hyvin usein ajattelemaan sodan kauheutta kaiken hauskanpidonkin keskellä. Toivottavasti ArmA on hehkutuksensa arvoinen OFP:n seuraaja.
Tätä on odotettu jo muutama vuosi. Kenelläkään linkkiä Saksaan päin mistä kyseisen pelin voisi tilata kun tuo kerran julkaistaan pohjolassa myöhemmin.
Voi kyllä täysin oikeutetusti sanoa, että OFP on peli, joka näyttää sodan realistisuuden. Se ei ole väkivallalla mässäiltyä tapakaikki- meininkiä. Esim. Recistancen kampanja avaa silmät ihan uudestaan sodalle...
Voi kun CS yms. tappopelit ymmärtäisivät näyttää sodan oikean puolen.
Toivottavasto ArmA vastaa OFPia ja on jopa parempi...
OFP on selkeästi eniten aikaa viennyt asia mitä olen tehnyt PC:llä.
Jos jokin peli niin tämä on kaikkein vähiten hyvä juuri grafiikassa verrattuna pelattavuuteen ja monipuolisuuteen. En ole ostanut sitten GTA SA:n (PC) jälkeen mitään pelejä, mutta tämän pelin kehitystä olen seurannut lukien ja kirjoittaen BIS:n foorumeille satoja tunteja, joten ei tule varmastikkaan yllätyksenä, että tulen sen myös lunastamaan.
OFP:ssä on minusta parasta editori ja siihen saatava tuki editing centerissä. Tässä pelissä voi jokainen myös toteuttaa luomiskykyään. Modit on myös pelin suola kirkkaimpana tähtenä Finnish defence forces. Toivottavasta ArmA saa myös moodaajat liikkeelle. Ehdoton hankinta heti jukaisun tapahduttua. Konetta päivitetään tarvittavan tehoiseksi hinnalla millä hyvänsä.
http://www.buyarma.com/
taidan ostaa
raskas muuten tosi hyvä!
Muuten olis varmaan hyvä mutta kun ei toimi koneella kun ei näytönohjain riitä!