
Valve on julkaissut lupaamansa Orange Boxin päivityksen Xbox 360:lle. Pelaajat ovat valittaneet Team Fortress 2:ssa esiintyvästä verkkoviiveestä eli lagista. Suuremmissa otteluissa, joissa pelaajamäärät liikkuivat 12 ja 16 pelaajan välillä, peli alkoi yskiä ja ruutuun ilmestyi tekstejä, jotka kertoivat yhteyden peliä isännöivään pelaajaan kadonneen.
Päivitys korjaa nämä viat sekä helpottaa ja nopeuttaa myös pelien löytämistä. Päivitys koskee vain Xbox 360 -versiota. Pc-versiossa vastaavia ongelmia ei ole ilmennyt ja PS3-versiota ei ole vielä julkaistu.
Lähde: Computer and Videogames
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
"paitsi Heavenly Sword, Warhawk, Ninja Gaiden Sigma, monet multiplattarit ja jouluksi ilmestyvät pelit."
Mutta kuka tyhmä nyt haluaa paskoja pelejä pelata??
"
”paitsi Heavenly Sword, Warhawk, Ninja Gaiden Sigma, monet multiplattarit ja jouluksi ilmestyvät pelit.”
Mutta kuka tyhmä nyt haluaa paskoja pelejä pelata??
"
Monet pitävät Halo 3:sta
"Lagi ei kyllä yhtään yllätä XO-pelissä, no onneksi tajusin pelin ladata PC:lle."
Onneksi olet warettava pakiainen.
"”Lagi ei kyllä yhtään yllätä XO-pelissä, no onneksi tajusin pelin ladata PC:lle.”
Onneksi olet warettava pakiainen."
Ostaa steamista, josta se _LADATAAN_ koneelle
"”Konsolit nyt yleensäkin lagaavat enemmän neitssä kuin tietokoneet.”
paitsi se yksi…"
Aika paha on mitään mennä sanomaan, kun ei samaista peliä ole vielä edes käännetty PS3:lle :P
"
””Lagi ei kyllä yhtään yllätä XO-pelissä, no onneksi tajusin pelin ladata PC:lle.”
Onneksi olet warettava pakiainen.”
Ostaa steamista, josta se _LADATAAN_ koneelle
"
Onneksi olet paskaa palvelua käyttävä pakiainen.
Kyseisen pelin nopeatempoinen räiskiminen alkaa pikkasen kismittää kun porukka alkaa kirjaimellisesti hyppimään seinille ja muutenkin ilmassa poukkoilaan turhankin paljon :-) Vielä kun saisivat ProEvon nettipuolen kuntoon ..
XO:n ja PS3:n nettipelien lagituksesta sen verran, että niiden nettiarkitehtuuri poikkeaa toisistaan todella paljon ja siksi suoraa vertailua Liven ja PS3 Networkin välillä ei voi tehdä.
XO:lla moninpelit on toteutettu siten, että MS:n serverit pyörittävät ainoastaan pelin lobbyä, jossa pelit luodaan, mutta itse peliä pyörittää hostina jokin kyseiseen peliin osallistuvista XO konsoleista. Poikkeuksen tuolle järjestelmälle tekevät ainoastaan XO:lle ilmestyneet/ilmestyvät kuukausimaksulliset MMORPG pelit, jotka pyörivät täysin omilla keskitetyillä servereillään.
PS3 Networkissä taas käsittääkseni tällä hetkellä kaikki moninpelit pyörivät kokonaisuudessaan keskitetyillä host-servereillä. PS3 Networkin käyttämän nettiarkitehtuurin etuna on se, että muut pelkaajat eivät joudu kärsimään hostina toimivan koneen nettiyhteyden ongelmista, mutta haittana on luonnollisesti kyseisen järjestelmän kalleus.
On sinällään jännää, että maksullisessa Live:ssä käytetään huomattavasti PS3 Networkiä edullisempaa järjestelmää. PS3 Networkin käyttämän järjestelmän kalleus herättää kuitenkin kysymyksen kuinka kauan PS3 Network voi toimia nykyisellä tavalla joko muuttumatta maksulliseksi tai sulkematta pelien servereitä vuoden tai viimeistään kahden jälkeen.
Peliservereiden hankkiminen ja ylläpito on todella kallista ja jos pelifirmat/Sony eivät saa lisää varoja joko pelikohtaisista maksuista tai kuukausimaksuista, niin serverien aiheuttamat kustannukset tulevat hyvin pian syömään PS3:lle tehtyjen moninpelin sisältävien pelien myyntivoitot. Sony voi vielä jonkun aikaa pyörittää tappiolista moninpelisysteemiä, mutta en usko että yksikään yksityinen pelifirma jaksaa pitkään pitää yllä serveriä, josta ei seuraa muuta kuin tappiota.
"””Lagi ei kyllä yhtään yllätä XO-pelissä, no onneksi tajusin pelin ladata PC:lle.”
Onneksi olet warettava pakiainen.”
Ostaa steamista, josta se _LADATAAN_ koneelle
”
Onneksi olet paskaa palvelua käyttävä pakiainen.
"
Niin, millä tavalla paska? itsellä ainakin toiminut todella hyvin ja pelit on helposti asennettavissa vaikkapa toisellekin koneelle, kunhan kirjautuu steamiin sisään. Mitään levyjä ei tarvitse...
"Kyseisen pelin nopeatempoinen räiskiminen"
Team Fortress 2 ei ole nopeatempoista räiskintää nähnytkään. Pelin nopeimmankin hahmon, scoutin, nopeus on vain vähän päälle 400. Half-Life 2: Deathmatchissa hyvän pelaajan nopeus ylittää 500:n helposti. HL2DM.