
Loppuvuoden pelirintaman vähemmän puhuttu tapaus on Crackdown. Pelin taustavoimana seisoo Dave Jones, joka johti ensimmäisen ja toisen Grand Theft Auto -pelin kehitystä. Lisäksi mies kehitti monen rakastaman klassikon, Lemmingsin.
Microsoftin julkaisema ja skottilaisen Real Time Worldsin luoma peli osoittautui ensitestissä toimivaksi toimintapeliksi, joka lunasti kesäkuun Pelaajan E3-ennakkopäätöksen, jossa jo kiiteltiin todellista hiekkalaatikkomaailmaa ja supersankarikykyjä.
Voit katsoa videon (matalaresoluutio (hitaammille koneille) tai 720p (vaatii tehokkaan koneen)) ja lukea sitten lyhyitä huomioita pidemmästä ensikosketuksesta peliin. Lisää Crackdownista ja Real Time Worldsistä voit lukea myös syyskuun Pelaajassa.
Pelissä erikoisinta on rakenne. Crackdownia ei pelata laisinkaan tehtävinä, vaan pelaajalla on ympärillään valtava pelimaailma, jossa hän saa liikkua vapaasti ja kehittää hahmoaan paremmaksi ampumisessa, ajamisessa, hyppäämisessä, voimassa ja räjähteiden käytössä. Tavoitteita on tasan yksi: maailmasta löytyy 21 rikollispomoa, jotka pelaajan ohjaaman agentin täytyy tappaa - miten, missä ja milloin on kuitenkin täysin itse päätettävissä. Toki pelaaja voi myös kaahailla ajokisoissa tai keräillä talojen katoilta ja muista vaikeasti saavutettavista paikoista kätkettyjä merkkejä.
Esimerkiksi yksi pomoista piilottelee pelimaailmana toimivan suurkaupungin laidalla olevassa majakassa. Reittejä löytyy monta: kiipeilemällä kallioita pitkin pelaaja voi päästä hyviin asemiin tarkkuuskiväärin kanssa. Kova äijä puolestaan rynnäköi vartijoiden läpi. Rattimies hyppää maastoajoneuvolla suoraan päämajan keskelle ja räjähde-ekspertti heivaa rikollispomon lähelle kranaatteja. Yhteistä kaikilla on näyttävä lopputulos.
Tekijät uskovat, että erilaisten tappotapojen videoista tulee suosittua Youtube-viihdettä, kun pelaajat haluavat näyttää toisille miten eri tavoilla rikollispomot voi kukistaa.
Videolla kannattaa kiinnittää huomiota myös sankarin hyppimiseen ja kiipeilyyn. Pelihahmon kykyjen kehittyessä agentti pystyy loikkimaan pilvenpiirtäjien katoilta toisille supersankareiden tyyliin. Kaikkialle pelimaailmassa pystyy kiipeämään - jopa kilometrien korkuisen agenttipäämajan katolle. Siihen liittyy yksi pelin saavutus eli Achievement - kuinka korkealle saat pelihahmosi? Maailmanlaajuisilla Xbox Live -pistelistoilla ihmetellään todennäköisesti pian, kuinka päämajan katolta hahmo vielä räjäytetään ylemmäksi taivaalle.
Crackdownin fysiikkamalli mahdollistaa monenlaista viihdettä. Toisessa Achivementissä kisataan, kuka onnistuu pomputtamaan autoa ilmassa pisimpään. Fysiikkamallia näkee myös videolla kun agentti potkii auton jengiläisen päälle.
Huomio kiinnittyy tähtäysjärjestelmään. Crackdownissa pelaaja lukittuu kohteeseen, jonka jälkeen oikean analogitikun välillä voi tähdätä tarkemmin yksittäisiin osiin. Esimerkiksi ylös tikkua painamalla voi tähdätä pääosumia, tai ajoneuvoon lukittuessa alas painamalla ampua renkaat puhki. Moottoritiellä ajavien autojen renkaita ampumalla saa aikaan näyttävästi katon kautta ympäri kieppuvia siviilejä.
Lopullisen tuomion Crackdownista voi antaa vasta kun peliä on päässyt tahkoamaan rauhassa. Ovatko eri rikollispomot tarpeeksi erilaisia kohteita, jotta kaikkien metsästämisessä riittää haastetta? Jaksaako pelin valtavassa hiekkalaatikossa leikkiä? Kuinka pitkälle Real Time Worlds ehtii hioa avoimen maailman, jotka liian monesti ovat bugien riivaamia?
Pelaaja seuraa tarkasti Xbox 360:n erikoisimpiin kuuluvan pelin kehitystä. Crackdown ilmestyy vielä ennen vuoden loppua.





















Kommentit
Kyllähän toi on oikeen näppärän näkönen peli, saaneet vielä loistavaa industrial musaa mukaan ainakin ton videon perusteella (Celldweller-The last firstborn), juuri sitä mitä tulee tavallisestikin ihQtettua :) Täytyy vain toivoa että lopullisessa versiossa kontrollit ovat mahtavaakin mahtavammat niin tämä on varma ostos.
En oikeen tiiä... Video näytti ihan siistilt mut ei anna tarpeeks tarvetta hankkii Xbox 360:ä. Aika kiinnostavaa et 21 rikkollispomoa täytyy tappaa, ite ainakin yrittäisin tappaa kaikki stealthisti.
Cool.
Onpas harvinaise kamalat värit pelissä.
Lassille tiedoksi, että kyllä, pelissä on cel shade -tekniikka käytössä. Cel shadeja on erilaisia ja tässä hyödynnetään lähinnä ulkoreunojen korostusta.
Huomasiko kukaan muu, että videossa grafikka nykii ja nykii. Uuden sukupolven konsoleissa ilmeisesti tämä on olennainen ominaisuus. Ikävää.
http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation
Kannattaa katsoa pienemmän resoluution versio, jos koneteho ei riitä videon pyörittämiseen. 720p-video vaatii laitteelta tehoja. Peli ei nyi, eikä videokaan.
Jos tekijät sanovat etteivät käytä cel-shadereitä, olen taipuvainen uskomaan heitä, vaikka heidän käyttämästään metodista seuraa jotain samankaltaista. Mielestäni saivartelu tämän asian tiimoilta on harvinaisen tympeää. Toisaalta tämä tietystä IP-numerosta postaava vieras jaksaa kuluttaa huolestuttavan paljon henkilökohtaista aikaansa tämän sivuston ja siihen liittyvien lehtituotteiden vainoharhaiseen syynäämiseen. Hupinsa kullakin.
Kommentti ajankäytöstä ja IP-numerosta saa ihmettelemään toimittajan herkkänahkaisuutta. Eikös asiallinen kommentointi ja kritisointi ole vain hyväksi sivullenne ja ehkä lehtituotteillennekin?
Ei se mitään - toki ymmärrän hienovaraisen vihjailunne :) Eihän sitä tiedä mihin tällainen kommentointi ja "saivartelu" johtaisi. Hyvin peloteltu, Lassi! Hyvää loppukesää! ;)
minulla Pelin ostaminen on kiinni vain ikärajasta
kuulostaa samalta toi idea kuin mercenaries pelissä vai oonko väärässä?