Pelaajat kampanjoivat sosiaalisessa mediassa DRM-vapaan PlayStation 4:n puolesta / Uutiset / pelaaja.fi

Pelaajat kampanjoivat sosiaalisessa mediassa DRM-vapaan PlayStation 4:n puolesta

27.05.2013 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
39

Sosiaalisessa mediassa käy parhaillaan peliaiheinen kuhina. Microsoftin Xbox One -viihdekeskuksen herätettyä viime viikolla paljon keskustelua käytettyjä pelejä ja verkkovaatimuksia koskevista konsolitoiminnoista, ovat pelaajat kääntyneet mikroblogipalvelu Twitterissä nyt joukolla Sonyn puoleen kehoittamalla elektroniikkajättiä harkitsemaan omia suunnitelmiaan tarkkaan.

Tageilla #PS4NoDRM ja #PS4USEDGAMES käytävä keskustelu sai kimmokkeensa Gametrailers-sivuston viikonloppuna julkaistusta Bonus Round -ohjelmasta. Siinä ohjelman juontaja Geoff Keighley nosti esiin, että pelijulkaisijoiden antaman paineen johdosta varmasti myös Sonylla on jouduttu pohtimaan kiistanalaisten keinojen käyttöä.

NeoGAF-keskustelufoorumille syntyikin pian keskusteluketju, jossa pelaajia kehotettiin osoittamaan mahdolliset huolensa varsinkin PlayStationin parissa työskenteleville henkilöille, kuten Sony Worldwide Studiosia johtavalle Twitter-aktiivi Shuhei Yoshidalle. Muutama Sonyn edustaja onkin jo ehtinyt osoittamaan mieltymystään siitä, että fanit ovat olleet näinkin "intohimoisia" asiasta. 

Sony on jo aikaisemmin ehtinyt toteamaan, ettei PlayStation 4 ole vaatimassa käyttäjältään ainakaan jatkuvaa internetyhteyttä ja ettei käytettyjä pelejä ole ainakaan tyystin hylätty. Se ei ole kuitenkaan mennyt yksityiskohtiin siitä, olisiko sanojen takana piilossa se yksi merkittävä "mutta".

Microsoft on ilmoittanut, että se on aikeissa selventää käytettyjen pelien politiikkaansa lähitulevaisuudessa.

Lähde: Polygon, Gametrailers, NeoGAF

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Dremora90 kuva
Dremora90

Pc master race nauraa näille julkistuksille :D

Käyttäjän Kakkuonhyvaa kuva
Kakkuonhyvaa
Lainaus käyttäjältä Demppa

Itseäni ei haittaa vaikka käytetyt pelit poistuisi kokonaan. Ei nykyään tehdä niin hienoja laatikoita kuin ennen joten keräilyarvoakaan en itse koe olevan noilla muovikoteloilla. Kaikki vaan digitaalisena niin olisin itse tyytyväinen. Om ja nom.

Itseäsi ei ehkä haittaa, mutta suurinta osaa haittaa. Jos kaikki minun pelit olisivat digitaalisia minulla olisi 3 yhden terabitin kiintolevyä täynnä. Suurin osa ei halua nollia ja ykkösiä vaan ihan oikean fyysisen kappaleen. Jos SNES-pelit olisivat digitaalisia, niin niitä ei voisi pelata paitsi emulaattoreilla. Digitaalisuus on pahinta syöpää. SAMAN TIEN DIGITAALISET JULISTEET!
Edit: Niin "loistava" viesti, että sattuu päähän.

Käyttäjän Moromopo kuva
Moromopo
Lainaus käyttäjältä Kakkuonhyvaa

Lainaus käyttäjältä DemppaItseäni ei haittaa vaikka käytetyt pelit poistuisi kokonaan. Ei nykyään tehdä niin hienoja laatikoita kuin ennen joten keräilyarvoakaan en itse koe olevan noilla muovikoteloilla. Kaikki vaan digitaalisena niin olisin itse tyytyväinen. Om ja nom.
Itseäsi ei ehkä haittaa, mutta suurinta osaa haittaa. Jos kaikki minun pelit olisivat digitaalisia minulla olisi 3 yhden terabitin kiintolevyä täynnä. Suurin osa ei halua nollia ja ykkösiä vaan ihan oikean fyysisen kappaleen. Jos SNES-pelit olisivat digitaalisia, niin niitä ei voisi pelata paitsi emulaattoreilla. Digitaalisuus on pahinta syöpää. SAMAN TIEN DIGITAALISET JULISTEET!

Siksi hän aloitti viestinsä "Itseäni ei haittaa..."

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Moromopo

Lainaus käyttäjältä KakkuonhyvaaLainaus käyttäjältä DemppaItseäni ei haittaa vaikka käytetyt pelit poistuisi kokonaan. Ei nykyään tehdä niin hienoja laatikoita kuin ennen joten keräilyarvoakaan en itse koe olevan noilla muovikoteloilla. Kaikki vaan digitaalisena niin olisin itse tyytyväinen. Om ja nom.
Itseäsi ei ehkä haittaa, mutta suurinta osaa haittaa. Jos kaikki minun pelit olisivat digitaalisia minulla olisi 3 yhden terabitin kiintolevyä täynnä. Suurin osa ei halua nollia ja ykkösiä vaan ihan oikean fyysisen kappaleen. Jos SNES-pelit olisivat digitaalisia, niin niitä ei voisi pelata paitsi emulaattoreilla. Digitaalisuus on pahinta syöpää. SAMAN TIEN DIGITAALISET JULISTEET!

Siksi hän aloitti viestinsä "Itseäni ei haittaa..."

Niii!!!

Käyttäjän Teppo-Man kuva
Teppo-Man

Pelit ja elokuvat saisi tulla pelkästään digitaalisena tottakai.

Käyttäjän maxwell83 kuva
maxwell83
Lainaus käyttäjältä chelsea

Et selvästikään tiedä mistä puhut sillä annettujen tietojen mukaan ps4:sen prosessointiteho tulee olemaan n. kolmanneksen tehokkaampaa, mutta eihän se ollut viime genissäkään ratkaisevaa.

Ei, sinä se olet joka ei tiedä mistä puhuu. Prosessointitehoa ei ole vielä varmistettu kummastakaan konsolista, sillä ei tiedetä millä kellotaajuuksilla prosessorit pyörivät. Huhuiltu on kuitenkin, että molemmilla ne kahdeksan ydintä pyörisivät 1.6GHz-nopeudella. Prosessoriteho luultavasti siis tulee olemaan samalla tasolla.

Se merkittävä tehoero PS4:n eduksi taas tulee pääosin 50% tehokkaamman näytönohjaimen ansiosta, mutta myös nopeammalla muistilla on tuossa osansa. Sonyhan otti pienoisen riskin tuon GDDR5:n kanssa, sillä silloin kuin laitetta alettiin suunnittelemaan, niin tällaiseen kuluttajatason laitteeseen vaikutti mahdolliselta vain 2GB tuota GDDR5:sta. Kehityksen myötä tuo nousi neljään gigaan, kuten vuotaneet speksitkin silloin kertoivat, ja juuri ennen julkistusta Sony yllätti kaikki (etenkin Micro$oftin) 8GB:lla. Microsoft taas lähti alusta alkaen suunnittelemaan 8GB DDR3:lla varustettua laitetta.

DDR3:n hitauden vuoksi Microsoftin piti laittaa mukaan tuo eSRAM ja data move enginet, jotka liikuttelevat dataa tämän ja DDR3:n välillä. Sonyllä ei tällaiselle tarvetta ole, unified GDDR5:n ansiosta, joten se pystyi panostamaan nopeampaan näytönohjaimeen. Eli fiksun valintansa vuoksi Sonyllä on ensi genissä huomattavasti tehokkaampi laite. Eikä nyt puhuta mistään teoreettisesta prosessoritehosta jota kukaan ei tule hyödyntämään, vaan ihan nimenomaan graafisesta tehosta, joka tulee väistämättäkin näkymään.

Lisäksi tuo DDR3+eSRAM on moninmutkaisempi ja sille on hankalampi koodata kuin PS4:n ideaalille unified GDDR5 setupille, koska pitää ottaa huomioon miten sitä dataa liikutellaan noiden kahden muistin välillä. Eikä silti päästä samoihin nopeuksiin tuon Sonyn systeemin kanssa. Lisäksi kehittäjien mukaan Sonyn kehitystyökalut ovat huomattavasti M$:n vastaavia edellä.

Ja huhujen mukaan Xbox 1:n käyttöjärjestelmät varaavat tuosta muistista jopa 3GB, sekä osan näyttiksen ja prossun tehoista. Eikös joku Sonyn edustaja varmistanut, että PS4 varaa muistista käyttikselle vain 1GB:n. Eli tehoero sen kuin korostuu.

Mitä tuohon viihdekeskushömpötykseen tulee, niin ei ainakaan itelle ole mitään tarvetta. Tallentava digiboksi löytyy jo. Aiotko tosiaan valita noin paljon tehottomamman pelikoneen ihan sen takia, että saat mukana jonkun digiboksin, jonka kaikki toiminnot tuskin edes toimivat Suomessa? Tai puheentunnistuksen, jota et tule koskaan käyttämään?

Käyttäjän Narastel kuva
Narastel

No jos julkaisijat tuommoiseen painostaa, niin tottakai Sonyn on suostuttava. Jos Sony kieltäytyisi, niin 3rd partyt saattaisivat laittaa pelinsä vain boxille, jolloin vaikka super HC pelaajat saattaisivatkin tukea plösöä, niin kyllä normi kuluttajat silti katsoisi, että "jaa box1 saa kaikkia 3rd party pelit, kun taas plösö vain osan, ostanpa siis boxin". Toki Sony hyötyisi tästä myös omien peliensä kanssa, joten tottakai jos M$ tekee näin niin miksei myös Sony.

Käyttäjän chelsea kuva
chelsea
Lainaus käyttäjältä maxwell83

Lainaus käyttäjältä chelseaEt selvästikään tiedä mistä puhut sillä annettujen tietojen mukaan ps4:sen prosessointiteho tulee olemaan n. kolmanneksen tehokkaampaa, mutta eihän se ollut viime genissäkään ratkaisevaa.
Ei, sinä se olet joka ei tiedä mistä puhuu. Prosessointitehoa ei ole vielä varmistettu kummastakaan konsolista, sillä ei tiedetä millä kellotaajuuksilla prosessorit pyörivät. Huhuiltu on kuitenkin, että molemmilla ne kahdeksan ydintä pyörisivät 1.6GHz-nopeudella. Prosessoriteho luultavasti siis tulee olemaan samalla tasolla.

Se merkittävä tehoero PS4:n eduksi taas tulee pääosin 50% tehokkaamman näytönohjaimen ansiosta, mutta myös nopeammalla muistilla on tuossa osansa. Sonyhan otti pienoisen riskin tuon GDDR5:n kanssa, sillä silloin kuin laitetta alettiin suunnittelemaan, niin tällaiseen kuluttajatason laitteeseen vaikutti mahdolliselta vain 2GB tuota GDDR5:sta. Kehityksen myötä tuo nousi neljään gigaan, kuten vuotaneet speksitkin silloin kertoivat, ja juuri ennen julkistusta Sony yllätti kaikki (etenkin Micro$oftin) 8GB:lla. Microsoft taas lähti alusta alkaen suunnittelemaan 8GB DDR3:lla varustettua laitetta.

DDR3:n hitauden vuoksi Microsoftin piti laittaa mukaan tuo eSRAM ja data move enginet, jotka liikuttelevat dataa tämän ja DDR3:n välillä. Sonyllä ei tällaiselle tarvetta ole, unified GDDR5:n ansiosta, joten se pystyi panostamaan nopeampaan näytönohjaimeen. Eli fiksun valintansa vuoksi Sonyllä on ensi genissä huomattavasti tehokkaampi laite. Eikä nyt puhuta mistään teoreettisesta prosessoritehosta jota kukaan ei tule hyödyntämään, vaan ihan nimenomaan graafisesta tehosta, joka tulee väistämättäkin näkymään.

Lisäksi tuo DDR3+eSRAM on moninmutkaisempi ja sille on hankalampi koodata kuin PS4:n ideaalille unified GDDR5 setupille, koska pitää ottaa huomioon miten sitä dataa liikutellaan noiden kahden muistin välillä. Eikä silti päästä samoihin nopeuksiin tuon Sonyn systeemin kanssa. Lisäksi kehittäjien mukaan Sonyn kehitystyökalut ovat huomattavasti M$:n vastaavia edellä.

Ja huhujen mukaan Xbox 1:n käyttöjärjestelmät varaavat tuosta muistista jopa 3GB, sekä osan näyttiksen ja prossun tehoista. Eikös joku Sonyn edustaja varmistanut, että PS4 varaa muistista käyttikselle vain 1GB:n. Eli tehoero sen kuin korostuu.

Mitä tuohon viihdekeskushömpötykseen tulee, niin ei ainakaan itelle ole mitään tarvetta. Tallentava digiboksi löytyy jo. Aiotko tosiaan valita noin paljon tehottomamman pelikoneen ihan sen takia, että saat mukana jonkun digiboksin, jonka kaikki toiminnot tuskin edes toimivat Suomessa? Tai puheentunnistuksen, jota et tule koskaan käyttämään?

Joo sonyllä on etua tuossa GDDR5 ramin kans mutta siinä on latenssia huomattavasti enemmän kuin DDR3 muistissa. eSRAMin avulla mikkis pystyy sitäpaitsi teoriassa samaan kaistanleveyteen kuin sony teoriassa GDDR5 muistinsa kanssa, joten sekin on hyvin tasaista. Kuten todettua niin tehoissa ollaan liki samalla viivalla. Sitäpaitsi milloin viimeksi tehokkain konsoli on ollut voittajana?

Luulen että mikkis on tehnyt harkitun valinnan GDDR5 ja DDR3 muistin välillä. Xone myös tarvitsee DDR3 muistia käyttöjärjestelmiensä jouhevaan pyörittämiseen johon vastaavasti GDDR5 ei pystyisi.

Jostain olin lukevani että sony itseasiassa käyttäisi mikkiksen kehitystyökaluja, en tiiä sitten pitääkö tuo paikkansa. Tulen jossain välissä ostamaan jokatapauksessa kummatkin konsolit, joten ei tarvitse täällä trollailla:)

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Se menee näin: Tehokas, tehokkaampi ja kaksi lähes yhtätehoista.

Käyttäjän Leipuri kuva
Leipuri
Lainaus käyttäjältä pelaaja10

osa porukasta puolustaa käytettyjen pelien rajoitusta, mutta ne eivät tiedä että suurin osa pelaajista ovat nuoria opiskelijoita ja vähävaraisia ihmisiä kuten minä! itse tuolla huuto kaupassa ostin myin konsoleita ja käytettyjä pelejä ja pieni voitto jäi itselleni! siis tämähän on epäreilua asikasta kohtaan! asiakas ostaa CD ja lataa sitä xbox tunnukseen kuinkakohan kauan menee että lähes 15 tai 20 gb plei latautuu xboksiin! suurimman osalla meillä ei ole nope internet yhteys edes helsingissä! jos tuon pelin lataa live käyttäjään mikorost tarkistaa ja sitten vahvistaa sitä ja jos internet yhteys katkeaa et voi pelata peliäsi josta maksoit 60€ !!!!!!! oletteko miettineet että edes pelin josta olette maksaneet ette omista sitä vaan mikrosoft päättää pelaatko sitä vai et! siis tämä menee kyll liian pitkälle jos mikrosoft tekee meidän kanssa tätä niin konsoli jää ostamatta! nyt järki käteen ihmiset!!!! ette oikesti mene tätä puolustamaan!!!!!!

Yksi pilkku ja pisteet korvattu huutomerkeillä. ;)

Uskallan väittää, että suurin osa pelaajista ei ole vähävaraisia opiskelijoita. Eikä ole vielä vastaan tullut 15/20gb pelejä. Täysiverisiä pelejä ladatessa esim. 360:lla, pistän latauksen yöksi päälle offline modissa ja aamulla peli onkin valmis pelattavaksi. Ymmärrettävästi Sony ja MS yrittää hienovaraisesti kitkeä käytettyjen pelien myyntiä, sillä se tietää tappiota. Kummatkin yritykset tavoittelevat voittoja, ja kun pelaajat myyvät käytettyjä pelejä, jää iso siivu rahaa saamatta.

Nostoja