
Markkinatutkimusyhtiö Newzoo on julkistanut mielenkiintoisia muutoksia pelaajien kulutuskäyttäytymisessä vuonna 2012. Vaikka markkinat pysyivätkin tasaisina, tapahtui sen sisällä merkittäviä muutoksia.
Yhdysvalloissa tehdyn tutkimuksen kohteena olivat pelaavat kuluttajat, joiden maailmassa on nykyään neljä ruutua joilta kuluttaa pelejä. Nelikkoon lasketaan tietokoneet, televisiot, taulutietokoneet ja älypuhelimet. Jopa 22 prosenttia yhdysvaltalaisista käyttää kaikkia niistä pelaamiseen.
Eniten rahaa kulutettiin tietokonepelaamiseen televisioon liitettyjen konsolien seuratessa heti kakkosena ajan ja rahan sijoituskohteena. Merkittävin muutos tapahtui mobiilipelaamisessa.
Digitaalisesti jaetut pelit, taulutietokoneet ja älypuhelimet laskivat hyllymyyntiä, mutta saivat 24 miljoonan amerikkalaisen maksavan rahaa peleistä ensimmäistä kertaa. Muutokseen kerrotaan vaikuttaneen myös free-to-play –pelien ansaintamallit. Tämän uuden käyttäjäryhmän odotetaan käyttävän rahaa yhä enemmän tulevaisuudessa.
Yhdysvaltalaisten pelaajien määrä nousi kahdeksan prosenttia, ollen nyt vakuuttavat 157 miljoonaa. Heistä vain 55 prosenttia käyttää rahaa peleihin.
Taulutietokoneet ja käsikonsolit kiinnostivat kuluttajia alustoina. Niiden pelisisältöön käytettiin tuplasti enemmän rahaa, kuin älypuhelimien tarjontaan vaikka käyttäjiä on puolet vähemmän.
Maksavien pelaajien määrä kasvoi 86 miljoonaan vuonna 2012, mutta yksittäinen pelaaja käyttää keskimäärin vähemmän rahaa peleihin kuin aikaisemmin. Tästä johtuen pelaajien kokonaiskulutus nousi vain prosentin verran. Lukuihin sisältyvät poikkeuksellisesti hyllymyynti, digitaaliset ostokset, lisäsisältö, tuontipelit ja käytetyt pelit.
Lähde: Gameinformer





















Kommentit
Olen aina kuulunut siihen porukkaan, joka on viimeiseen asti levyllä saatavien pelien kannalla. Aika tekee ihmeitä, koska nykyään ostan yhä useammin digitaalisen version. Totta on että peliä ei voi myydä eteenpäin, mutta asiassa on toinenkin puoli. Mielestäni PS3-konsolien(pääasiallinen alustani) "hyrinä" on aika reipasta, kun sisällä on levy. On varmana monenkin mielestä pikkutarkkaa, mutta kun laitat päälle digitaalisen vastineen, niin voi sitä hiljaisuuden nautintoa! Pelin volumea ei tarvi laittaa isommalle koneen "ruksahtelun" takia. Naisystäväni on muutamaan otteeseen luullut "ruksahtelun" olevan koiran haukuntaa jossain ulkona. Tämä ei ole vitsi. Vaikka digitaalista versiota ei voi myydä eteenpäin, on se saatavilla(uudestaan ladattavana) hamaan tulevaisuuteen asti. On se sekin pelikirjasto, vaikkei näy.
Itse taas en näe syytä ostaa digitaalista kopiota, joka maksaa saman verran kuin sen fyysinen versio. Asentamalla pelit konsolin kovalevylle (joka vie sen pari minuuttia) ei tarvitse xboxin romppuasemaa kuunnella ja harvoin tulee niin monta peliä pelattua samaan aikaan, että 250 gigatavun tallennustila loppuisi kesken. Toisaalta taas, kun katselee pelihyllyä, niin eihän siellä ole paljoa muuta, kuin noita erikoisversioita peleistä, joiden mukana tulee ties mitä... Meitä pelaajia on moneen junaan ja hyvä että jokaiselle löytyy jotakin.
Kyllä se metakka on Xboxissakin melkoinen. Ääni on kuin lentoon lähtevällä pesukoneella tai vastaavaa. . . . .
En tiedä onko tästäkin jo tullut peräti totta, mutta kuvitelkaa jos mobiilipelejä myytäisiin ihan fyysisesti? Vaikka sellainen kauhean kokoinen muovilätyskä johon on pakattu muistikortti ja siinä joku peli. Olisi kyllä mielenkiintoista nähdä miten nämä myisivät. Tavallaan.