
Frontierin pomo David Braben kertoo, että pelialalla riskin ottaminen kannattaa. Vaikka varman päälle vedetyt jatko-osat voivat tuoda rahaa, riskeillä saadaan parhaassa tapauksessa aikaan se kaikkein suurin rahavuori. Braben luetteli esimerkeiksi Simsin, Roller-Coaster Tycoonin ja Grand Theft Auton, jotka olivat kaikki alunperin riskialttiita ja kunnianhimoisia projekteja. Nyt samat pelit ja niiden jatko-osat tuottavat miljoonittain rahaa. Braben jatkaa kertomalla, että EA jätti melkein Simsin julkaisematta, koska he eivät uskoneet peliin.
David Braben kertoo myös, että itsenäisenä pikku firmana toimiminen mahdollistaa todella paljon asioita, joita isojen firmojen omistuksessa olevat firmat eivät pysty toteuttamaan. Heidän Outsider -pelinsä tuskin olisi koskaan edennyt näin pitkälle, jos Frontier olisi ison firman omistuksessa. Peli ala tarvitsee riskin ottajia ja pieniä itsenäisiä firmoja.
Lähde: Games Industry























Kommentit
Eli ensin keksitään joku uusi idea, josta sitten lypsetään 10 jatko-osaa.
Kyllähän pieniä riskejä kannattaa ottaa.
Wii on siinä asiassa expertti! :D
Tässä on paljon kirjoitus_virheitä, ettei kirjoittaja olisi ammatti_koululainen?
Mielelläni aloitan oman pelifirman, jos saan ideoida ja ohjata pelit. Ketkä tulee mukaan?
Toisin sanoen, kuka tulee tekemään kaiken työn?
Jaaha, siitä vaan sitten sijoittamaan rahat ja aika viiden vuoden ajalta johonkin projektiin jonka onnistumis prosentti on pieni. Riskirahaa on ihan turha luulla saavansa joten omista ne pitää ottaa. Jos homma menee perssiilleen niin niin ainakin suomessa sitten kituutetaan 10 vuotta velkavankeudessa. Lisäksi uusimmassa pelaajassa jo todettiin että pelejä on ihan liikaa markkinoilla.
Lisäksi Bradenin mainitsemat esimerkit on naurettavia. Rockstarin porukka oli aikaisemmin vääntänyt pelejä BMG interactiven sisällä. Rollercoaster tycoon taas oli Chris Sawyerin käsialaa jolla oli jo tuolloin aika paljon nimeä. Sims, no voi luoja Wrighthan oli lähes jumalan roolissa SimCityn jälkeen, Maxis vaan tyri pahasti kaksi Simsiä edeltänyttä peliä. Voisiko se olla isompi syy siihen miksi Sims lähes hyllytettiin.
Kehittäjiä suurempi rooli pelien monipuolistumisessa on julkaisijoilla, heiltä tulee raha jolla koneisto pyörii. Pelialalla vain harvalla ja nimekkäällä porukalla on varaa tehdä radikaalia ja toimivaa.