
Sonyn uuden sukupolven PlayStation 5 -pelikonsolin julkaisuyksityiskohdat ovat viimein selvinneet.
Konsoli ilmestyy kahden mallin voimin Eurooppaan ja näin siis myös Suomeen 19. marraskuuta. PlayStation 5:n halvemmalle levyasemattomalle versiolle kertyy Euroopassa suositushinnaksi noin 399 euroa, kun taas kalliimpi levyjä pyörittävä versio kustantaa noin 499 euroa. Suomessa paikallinen hinta tapaa toki olla usein hieman ilmoitettua oletushintaa korkeampi.
Yhdysvaltoihin, Japaniin, Kanadaan, Meksikoon, Australiaan, Uuteen-Seelantiin ja Etelä-Koreaan PlayStation 5 tuodaan viikkoa aikaisemmin eli 12. marraskuuta.
Ennakkotilausten on määrä käynnistyä virallisesti torstaiaamuna.
Heti julkaisussa Sony tuo PlayStation 5:lle pelattavaa viiden uuden pelikokemuksen edestä. Tarjonta näyttää hintatietoineen seuraavalta:
- Astro’s Playroom (Japan Studio) – esiasennettu konsolille
- Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – US$69.99/¥7,900/€79.99
- Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV) – US$69.99/¥7,900/€79.99
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) – US$49.99/¥5,900/€59.99
- Marvel’s Spider-Man: Mile Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) – US$69.99/¥7,900/€79.99
- Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV) – US$59.99/¥6,900/€69.99
Kolmannen osapuolen tekijöiltä julkaisuun on vahvistettu ainakin näin alkuun Godfall, Devil May Cry 5: Special Edition ja Fortnite. Godfall ilmestyy heti 12. marraskuuta myös pc:lle.
Olettaa silti sopisi, että mukaan ujuttautuu vielä myös joukko jo Xbox Series X:n ja S:n julkaisuun luvattuja nimikkeitä. Näitä olisivat ainakin niin Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion ja Dirt 5. Xboxille heti julkaisussa tuotava Yakuza: Like a Dragon on sen sijaan vielä mysteeri, sillä Sega on antanut ymmärtää, ettei peliä nähtäisi välttämättä heti PS5:n julkaisussa.
Lisälaitteita on luvassa seuraavanlaisesti:
- DualSense-ohjain – US$69.99/¥6,980/€69.99
- PULSE 3D -langaton headset – US$99.99/¥9,980/€99.99 (RRP)
- HD Camera – US$59.99/¥5,980/€59.99
- Media Remote -kauko-ohjain– US$29.99/¥2,980/€29.99
- DualSense -latausasema kahdelle ohjaimelle – US$29.99/¥2,980/€29.99
Teknisiltä tiedoiltaan PlayStation 5 näyttää seuraavalta. Taulukon saa suuremmaksi sitä klikkaamalla.
Lähde: PlayStation Blog
Kommentit
Ihan validi pointti, mutta vuosia jäljessä. Itse kuulun siihen sukupolveen, joka waretti sekä COD 2:n ja GTA:SA:n yksinpelien takia. Codin moninpeli ei ollut tuolloin lähelläkään nykyistä, vaan lähti lentoo COD 4:n kanssa. Toki COD 2:lla oli puolellaan Xbox 360, jonka ensimmäisiä moninpelejä peli oli.
Näin se on, ja tulee olemaan. Silti se tuntuu kalliilta, kun vastaava peli PC:llä maksaa kohta 30-40€ vähemmän, mutta kokemus on vähintään yhtä hyvä.
Tähän en ota kantaa.
Ihme itkemistä hinnan noususta peleissä. Kieltämättä itseänikin hieman hiertää asia, mutta ymmärrän että kun pelien kehitys ja vaadittavat resurssit kasvavat niin sitä kautta hintaa pakko nostaa. Ei kukaan teistäkään tekisi töitään talkoilla. Just saying.
Se on ihan ymmärrettävää, että sapettaa. Asia olisi ihan ok, jos tarviaisi ostaa vain yksi konsoli ja yksi peli, mutta se ei mene niin monen kommentoijan tapauksessa. Ostat nyt vaikka kolme levytöntä Pleikkaria ja pari peliä jokaiselle, mikä tekee yhteensä kuusi. Plus tietysti toinen ohjain. Se tekee karkeasti laskettuna 1 900€. Toki siihen sitten tölleröt sun muut, niin huumorintaju käy jo koetuksella.
Nyt pitää kyllä kysyä miksi pitäisi ostaa kolme pleikkaria? Eikö yksi riitä?
Nooh.. jätin vähän arvailun varaa, että pelaajabosse ei heti hiffais mistä on kyse! 😂
Itseä ei sinänsä haittaa pelien hinnan nousu, mutta yleensä jos haluaa täyden kokemuksen niin pitää pelin kylkeen ostaa se dlc ja mietinkin tuleeko näidenkin hinta nousemaan? Sinänsä mikromaksut eivät ole ongelma niin kauan kun eivät ole pay to win. Onhan se totta että pelin kehittämisen kustannukset on noussut, mutta Activision tekee siltä aivan järkyttävää myyntituottoa näiden mikromaksujen avulla, etten ole enään varma pääteekö tuo isoimilla studioilla.
Ei välttämättä, eikä riitä yksi Xboxikaan, tai PC. Hahmolukumäärästä riippuen.
Niin kauan tulen asiasta ihmeellisesti itkemään kuin ne massiherrat kehityskulujen kasvamisesta valittamisen ohessa nostelevat miljardipalkkioita.
Kyllä peleillä rahaa tehdään kuten on jo sanottu ja pelaajakantakin on noussut sitä myöten mitä pelien kulut on kasvaneet. Sitä paitsi väitän että pelaamisen yleistymisestä johtuen on peleistä voitu kasvattaa niin iso juttu. Ei niihin laitettaisi niin paljon massia jos ei kannattaisi.
Valitus on siis täyttä sontaa ja siellä vain osakkeenomistajat on käsi ojossa pyytämässä vielä jokusen miljoonan enemmän aina tasaisin väliajoin.
Sama homma kuin yleisesti muuallakin: pitäisi olla jatkuva talouskasvu vaikka se ei mitenkään ole kestävästi mahdollista.
PS. Se että pelien hinnat eivät ole juuri kasvaneet pitää varmasti paikkansa mutta se ei silti tarkoita että peliala olisi jotenkin ongelmissa sen takia. Perusteluina juurikin se, että massia tuntuu herroille riittävän ja myös asiakkaita eli myyntiä on enemmän kuin kustannusten ollessa pienempiä. Ehkä nimenomaan ala on kasvanut senkin vuoksi että hinnat on pysyneet kurissa ja mahdollistaneet niin laajan asiakaskunnan?
Mikään ei myöskään pakota tekemään jatkuvasti komeampaa ja kalliimpaa AAA-tuotantoa. Missä on AA-pelit? Nykyään ei ole kuin indiet ja AAA. En ole kauheasti kuullut indiepäästä valitusta hinnoista, kaikki möly kuuluu nimenomaan näiltä massiherroja sisältävistä lafkoista, joissa mikään määrä massia ei riitä.
Samaan aikaan itse pelien tekijät saattaa tehdä ylitöitä nälkäpalkalla. Ongelmia on mutta ne ei ole missään pelien kustannuksissa vaan voitonjaossa jos jossain.
No muotoilen asian näin. Jos olisit yrityksen johtaja tai suuri omisteinen osakkeen omistaja. Etkö sinäkin haluaisi tehdä koko ajan vaan lisää tulosta ja voittoa? Minä ainakin haluaisin.
Ja mitä AAA peleihin tulee. Niin kauan niitä tehdään kuin kuluttajat (me) niitä pelaamme ja nautimme niistä. Ja ei varmaan asiaan auta kun kriitikot antavat 10/10 arvosanoja ja sanoja "muiden pelien pitäisi ottaa tästä mallia." Toisaalta on sitä samaa AA peleissä.
Loppujen lopuksi. Toivottavasti jokainen löytää itselleen sopivan pelikoneen ja pelit.
AA pelien puuttuminen markkinoilta johtuu ihan siitä että nykystandardeilla pelien tekeminen on niin julmetun kallista ja riskialtista että harva uskaltaa lähteä tekemään mitään uutta ja erilaista. Jos haluat että pääset edes omillesi on pelin oltava hitti, ja yhdenkin floppaavan pelin vuoksi voi studio kaatua kokonaan. AAA pelit ovat myös nostaneet standardit niin korkealle että pienemmällä budjetilla peleistä vaan tulee yksinkertaisesti heikompia joka ei enää yleisölle niinkään maistu.
Indie pelit ovat taas nousseet sen ansiosta että niistä on noussut tällainen omanlaisensa genre jossa vaatimukset eivät välttämättä ole niin kovat ja ne pystytään tekemään huomattavasti kustannustehokkaammin.