
Sonyn uusi esittelyvideo antaa esimakua lokakuussa ilmestyvän PlayStation VR:n pelitarjonnasta.
Japanilaisella PlayStation-kanavalla julkaistu esittelyvideo tarjoaa pikaisen katsauksen PSVR-kattaukseen. Mukana ovat aiemmissa esittelyissäkin huomiota saaneet London Heist, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood, Resident Evil 7 sekä iso joukko muita PlayStation VR -julkaisuja.
400 euron hintainen PlayStation VR -virtuaalitodellisuusvisiiri julkaistaan 13. lokakuuta. Laite vaatii toimiakseen PlayStation 4 -konsolin, joten virtuaalitodellisuuskokemusten kokonaishinta nousee yli 700 euroon.
Lähde: Sony
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.
Kommentit
vmp.. niin tulee move mieleen. Pari hassua tekniikka demoa jonka jälkeen kaikki unohtaa sen ja jää romukoppaan. Ehkä joltain höynäytetyltä voi sitten muutamalla kympillä ostaa käytettynä testiin.
Hinta tällä on siis 449€. Niin ja pitäähän tuohon ostaa vielä se pleikka nelosen kamera. Myös move kapuloita tarvitsee, joihinkin peleihin.
Nyt Viven omistajana ja rauhassa laitteen kanssa räpellettyäni näen VR:n monet mahdollisuudet, jopa peleissä. Eri asia vain on sitten, että tuleeko pelaajat koskaan ostamaan laitteita tarpeeksi ns. kunnon pelien kehittämiseksi.
Kokemuksesta voin sanoa, että en vielä näillä ensimmäisen sukupolven laitteilla korvaisi 4K-monitoriani tai TV:täni. Resoluutio on vain yksinkertaisesti liian huono. Sen unohtaa välillä, kun oikein eläytyy peliin (Job Simulator on hauskinta shittiä ikinä), mutta aina kun vehkeen vetää naamalle, niin se fakta, että resoluutio on huono lyö lekalla naamaan joka kerta! Se näyttää samalta kuin katselisi televisioruutua sentin päästä suurennuslasilla, noin karrikoidusti.
Jos nämä VR-lasit saadaan joskus näyttämään yhtä hyvältä kuin varsinainen monitori, niin aletaan puhumaan nautinnollisesta kokemuksesta, joka voi olla muutakin kuin teknologiademoja ja hetken hassuttelua.
Onko noilla lasien valoilla joku funktio vai onko Sonylla vain outo pakkomielle lyödä valoja vehkeisiinsä? Joo-o, onhan se Dualshock 4:n valo joku move-homma mutta että se on aina päällä vaikka ei olisi kameraa ikinä edes käyttänyt. Ja ihan varmasti ei saa laseistakaan pois päältä vaikka ei olisikaan tarpeellinen.
Itse peruin jokikisen vr tilauksen. Niin huonoa palautetta tuli maailmalta nimenomaan näytöstä ja piuhoista että suosiolla odotan vähintään 4K näyttöjä mieluummin 8K vaikka sitten vaatii koneelta paljon. Täytyy vaan tyytyä puhelimeen ja Riftcatiin toistaiseksi.
Olet varmasti jo kuullutkin "foveated rendering" -tekniikasta, missä renderöitäisiin tarkasti vain se osa näyttöä mihin silmät on fokusoituneet, ja tuo onkin se mitä odotan ennenkuin isken itse kiinni, itse tekniikkahan on jo esitelty nykyisillä vehkeillä. laurihon tavoin itsekin luin noista resoluution aiheuttamista "verkoista" näkökentässä ja päätin jättää tämän genin väliin (kun hintakaan ei ollut halpa). Tällä hetkellä vissiin puute taitaa olla noiden pienien 4k 120Hz näyttöjen saatavuudesta (/hinnasta), minkä takia niitä ei käytetä.
Sama syy kuin miksi ohjaimessa on. Kamera näkee paremmin.
No miksi Viven ja Riftin laseissa/ohjaimissa ei ole samanlaisia pilipali valoja? Näkeekö niiden tunnistimet jotenkin huonommin?
En ole asiasta ihan varma, mitta pleikkarin vehkeissä käytetään noita pilipalivaloja sen takia, että seuraamiseen käytetään varsinaisesti kameraa, kun taas Riftissä ja Vivessä molemmissa infrapunaa tai jotain sen tapaista teknologiaa. En siis todellakaan tiedä faktoja, mutta näin veikkaisin miten selittyy ne valot.