
PlayStationin luoja Ken Kutaragi sanoo, ettei hän ole kiinnostunut metaversumista tai VR-visiireistä.
Kutaragi oli Sonyn liikkeellepaneva voima videopelimarkkinoille noustessa. Hän veti alkuperäisen PlayStationin sekä PS2:n, PS3:n ja PSP:n luoneita tiimejä tullen tunnetuksi PlayStationin isänä. Kutaragi jätti yhtiön vuonna 2007 jääden kunniarooleihin vielä muutamaksi vuodeksi. Nykyään alan veteraani työskentelee Tokiossa sijaitsevassa Ascent Robotics -tekoälystartupissa.
Robottibisneksessä ja huipputeknologian parissa työskentelystä huolimatta Kutaragi ei ole innoissaan nykypäivän metaversumikeskusteluista..
– Todellisessa maailmassa oleminen on erittäin tärkeää, mutta metaversumi on virtuaalimaailman näennäistodellisuutta, enkä näe järkeä sen tekemisessä. Olisitko mieluummin hiottu avatar todellisen itsesi sijaan? Kutaragi kyseenalaistaa.
Bloombergin haastateltavana ollut Kutaragi otti kantaa myös virtuaalitodellisuuslaitteistoon, sillä esimerkiksi Sony työstää parhaillaan PSVR2:ta. Mies totesi VR-lasien eristävän ihmiset todellisesta maailmasta, joten hän ei voi tukea ideaa.
– Visiirit ovat yksinkertaisesti ärsyttäviä, Kutaragi kuittasi.
Lähde: Bloomberg
























Kommentit
täytyy olla Crazy-Kenin kanssa samaa mieltä tuosta Metaversumista.
Jokin Firewatchin kaltainen peli sopisi kyllä täydellisesti VR-laseilla pelattavaksi. Itse olen vain muutamaan otteeseen virtuaalilaseja kokeillut ja tähän mennessä hauskin kokemus on ollut Superhot.
En kyllä näe mitään järkeä radioissa, musiikkihan on paljon täyteläisempää livenä, ja itse soitettuna mieltä ylentävää.
Kaikki hänen kritiikkinsä olisi voinut kohdistaa jo PS1:een ja viimeistään PS3:een, VR on vain yksi mediakokemus muiden joukossa, ja toki kaikessa uudessa on riskinsä.
En kyllä voisi edes kuvitella pelaavani ajosimuja enää millään muulla kuin VR-laseilla...
Mitähän tällä on haettu? Kaikki pelit ovat parhaimmillaan silloin, kun niihin uppoutuu täysin ja unohtaa ympäröivän maailman. Oli päässä VR-kypärä tai ei.
Kyllä.
Niin, eiköhän sen virtuaalitodellisuuden koko idea ole se, että ollaan siellä toisessa todellisuudessa. Outoja höpinöitä...
VR-pelien ongelmat löytyvät tilan tarpeesta ja näitä ei välttämättä ihan heti, jos koskaan, pystytä ratkaisemaan järkevällä hinnalla, mutta ajo- tai lentopeleissä VR:n olettaisin loistavan. En usko että VR murtautuu valtavirtaan lähiaikoina.
Totta helkkarissa! Itselle iso osa pelaamisesta todellisuuspakoa, joten miksi ihmeessä ottaisin oman itseni hahmokseni?
Mutta ruudun tällä puolellahan olet jo oman itsesi hahmo. Kumpaa haluat kehittää?
Vai tarkoitettiinko vain fyysistä hahmoa, ei roolia jonka otamme esiintymislavalla, Pelaajan foorumilla, työminänä, kotiminänä?
Metaversumissa on ymmärtääkseni kyse aika paljon muustakin kuin pelaamisesta. Haluatko vaikka Teams chattiin tai Unreal pohjalle rakennettuun 3D VR Linkediniin avatarin, vai menisikö se ihan vanhaan tyyliin omalla profiilikuvalla/webbikameralla?
Fyysistä hahmoa, henkilö joka hahmon takana kommunikoi on toki minä, mutta omaa ulkonäköäni en missään nimessä millekään hahmolle antaisi.
Oma kiinnostus VR-laseihin liittyy yksinomaan pelipuoleen, jos VR:n sosiaalinen puoli kiinnostaisi tippaakaan niin en sielläkääm taatusti omalla ulkoasulla näyttäytyisi.