Pokémon Scarlet ja Pokémon Violet saivat julkaisupäivän – uutta pelikuvaa tarjolla avoimen maailman rooliseikkailuista / Uutiset / pelaaja.fi

Pokémon Scarlet ja Pokémon Violet saivat julkaisupäivän – uutta pelikuvaa tarjolla avoimen maailman rooliseikkailuista

1.06.2022 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
13
Pokémon, Scarlet, Violet, The Pokémon Company, julkaisupäivä, Switch, roolipeli, Game Freak, Koraidon, Miraidon

Pokémon Scarlet ja Pokémon Violet julkaistaan Switchille 18. marraskuuta, The Pokémon Company on vahvistanut.

Julkaisupäivä kerrottiin osana uusinta traileria, joka tarjoaa entistä laajemman silmäyksen uusien pelien hahmo- ja hirviötarjontaan sekä tietysti avoimesti tutkittavissa oleviin ympäristöihin. Pelimaailmaan liittyen pelien kotisivuilla vielä erikseen lupaillaan, että alueet ovat tällä kertaa myös pelaajien tutkittavissa ilman tarinan määrittelemää tarkempaa järjestystä.

Myös tuoreisiin moninpeliominaisuuksiin viitataan tuorella pelikuvalla. Taskuhirviöiden perinteisen vaihtelemisen ja taisteluttamisen ohella pelialueita on määrä päästä tutkimaan nyt maksimissaan neljän pelaajan ryhmissä, joskaan täysin selvää ei vielä ole, muuttaako tämä pelaamista mitenkään konkreettisesti.

Muutamista versioiden välisistä eroista on niistäkin saatu hieman lisävihiä. Sen ohella, että oman pelihahmon alustava koulu-univormu määrittyy valitun pelin mukaan, on sekä Scarletilla että Violetilla omat professorinsa, jotka saattavat pelaajat kohti uutta seikkailua. Mitä tulee legendaarisiin taskuhirviöihin, voi Scarletissa kohdata Koraidon-nimisen otuksen, kun taas Violet-seikkailijoita odottaa matkalla Miraidon-hirviö.

Lähde: Pokémon (kotisivu)

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kalastajamies kuva
Kalastajamies
Lainaus mecha_no_maniac

[quote="PhceeTherion"]X ja Y huonoja vai, miksi?[/quote]

Pelasin X:n tässä keväällä läpi (ja harkitsen vakavasti sen jälleenmyymistä, jättäen vain Y:n kokoelmiini), joten tähän on aika helppo vastata tuoreesta muistista:

*Juonen ja pääkampanjan tahditus on aivan älytön, sillä välimatka ekan ja tokan salimerkin välillä venähtää moninkertaiseksi suuren tarinallisen pohjustusmöykyn takia. Siinä ajassa kun X/Y:ssä pääset 2. salille, olisit normaalisti saanut jo 3. merkin tai ainakin päässyt kyseiselle salille toisessa Pokemon-pelissä.

* Peli on naurettavan helppo sarjan aiempaan tuotantoon verrattuna, kuin myös Orasiin sekä 7. geniin. Silloinkin, kun jätät exp. sharet sekä Pokemon Amiet täysin välistä. Ihan liian monilla vastaantulevilla kouluttajilla oli vain 1. pokemon tiimissään. Ja muutenkin huomasin NPC-kouluttajilla olevan paikoitellen hyvin yksipuoleinen valikoima elukoissaan, vaikka reitiltä olisi saanut muutakin kun esim. normaalityypin elukoita. Jukoliste, parilla salilla salinjohtajien LAKEIJOILLA oli paremmat elukat sekä strategiat kuin salinjohtajilla itsellään! Ja monessa kohtaa peli suorastaan aliarvioi kohdeyleisöään, esim. kertomalla hyvin tarkkaan missä kadonnut avain on, VAIKKA pelaajalle onkin jo siinä vaiheessa siunaantunut ihan pätevä Item Finder!

*Juonellisesti pelin aidosti koskettavin osuus on, ironisesti, post-gamen tarina orvoksi jääneestä Emma-tytöstä. Pääpelin teemat puolestaan vesittyvät täysin hyvin tekopyhän Team Flaren sekä teatraalisesti räyhäävän Lysandren takia. On vaikea ottaa tosissaan pelin teemoja ympäristönsuojelusta sekä alati hupenevien resurssien jakamisesta, kun ne esitetään näin piirrettymäisellä tavalla. Vitosgenin teemoissa Pokemonien kohtelusta (sekä näiden kouluttajien asenteista) oli paljon enemmän nyanssia.

Samaten pelaajan suuri kaveritiimi johti siihen, että 1-2 paremmin kehitetyn kilpailijahahmon sijaan saimme koko joukon pinnalliseksi jääviä hahmoja. 7. genissä palattiin takaisin vain kahteen kilpailijahahmoon ja avot, Haulla ja Gladionilla on siten paljon enemmän hahmonkehitystä sekä tarinallista merkitystä, kuin hyvin yksipuoleisiksi jäävillä Tiernolla ja Trevorilla.

* Pelaaja ei voi kunnolla vaihtaa hahmonsa vaatteita ennen kuin vasta siellä kaukaisessa 2. salin kaupungissa, jonne pääsyyn voi surutta huveta tuntitolkulla aikaa. Sitä ennen tarjolla on vain jokunen hattu + hattukoriste, mahdollisuus käydä kampaajalla ja -sokerina pohjalla- tilaisuus kuulla Lumiose Cityn snobista vaatekaupasta, ettet ole tarpeeksi "tyylikäs" astuaksesi edes ovikynnyksen yli! 7. genissä pääset onneksi ostamaan halpoja perusvaatteita jo ihan ekassa kaupungissa.

* Post gamen määrä on aika vähäinen, varsinkin BW2n jälkeen. Tosin missään muussakaan Pokemon pelissä ei olla enää saavutettu BW2n kokoista, erittäin suurta post-gamea.

*BW2:ssa pelaajille annettiin laukkuun "Free space" osasto, jonne pelaaja saattoi sulloa esim. kehityskivet, jalostuksen edellyttämät suitsukkeet yms. tilpehöörän, jota tarvitaan paljon harvemmin kuin vaikkapa escape ropea ja repeleitä. X ja Y:ssä (sekä koko genissä ylipäätänsä) tästä käytännöllisestä, täysin vapaavalintaisesta lokerointivaihtoehdosta luovuttiin. Näin ollen KAIKKI ne kamat jotka eivät olleet joko lääkkeitä, pokepalloja, marjoja, TM/HM-koneita taikka erityisesineitä olivat jälleen sikin sokin samassa lokerossa =/.

tässä vähän huomaa ettei tullut pelattua arceusta. vaikeustaso mukava tasoinen. omalla kohdalla koko tiimi kuoli muuttama kerran.

post-gamekin riittävä iso, dexin täyttäminen, sivutehtävät ja true boss pidin kovasti

Käyttäjän Stan kuva
Stan

Ostoon menee. Enköhän marraskuuhun mennessä ole saanut arceuskin läpi.

Käyttäjän mecha_no_maniac kuva
mecha_no_maniac
Lainaus PhceeTherion

Kattava perustelu, vaikka olenkin eri mieltä tuosta vaikeusasteesta. En kokenut milloinkaan liian helpoksi. Kenties tapani pelata Pokemonia poikkeaa muiden tavoista. Pokemonieni levelit olivat useimmiten aika samoissa lukemissa kuin vastustajieni tasot ja aina kun tiimini alkoi kivuta reippaasti niiden yli, laitoin koko porukan jäähylle ja otin tilalle kuusi reilusti matalatasoisempaa otusta, jotka olivat joko vastikään kerättyjä tai muuten vaan ei pitkään aikaan käytettyjä rekrytointihetkellä. Pokemoneja oli aina sen verran paljon että aina löytyi matalalevelinen kokoonpano. Kenties pokeveteraanit suosivat vähempää pokemon määrää ja siksi heillä on useimmin liian ylivoimaisia pokemoneja?

Se että jouduit turvautumaan moiseen toistuvaan tiimin kierrättämiseen, silloinkin kun et omien sanojesi mukaan ollut niin perillä tyyppivahvuuksista, puhuu omaa karua kieltään pelin helppoudesta.

Lainaus PhceeTherion

Joka tapauksessa pidän X:stä etenkin sen pokemonvalikoiman ansiosta. Vaikka suunnittelenkin pelaavani muitakin sarjan pelejä, en ole kiinnostunut kaikista kuutossukupolven jälkeisistä Pokemon peleistä, koska etenkin Sword Shield pelien otusvalikoimasta puuttuu liikaa lempparejani. Eniten kiinnostaisi seuraavaksi nämä tulevat tapaukset Scarlet ja Violet, sekä Heartgold ja Soulsilver, mutta arvaa mitä jälkimmäiset nykyään maksaa Ebayssa.

Uusien poksujen design oli kokonaisuutena ehdottomasti tasalaatuisempi X/Y:ssä kuin 5. genissä. Siihen nimeen pidin 6. genistä itsekin, samaten Kaloksen näyttävistä maisemista.

Jos 7. gen kiinnostaa ollenkaan, Ultrat ovat pelattavuudeltan sekä laajemmalta rosteriltaan ehdottomasti se parempi vaihtoehto kuin pelien karvalakkimallit. Juoni on niissä kliimaksiltaan huonompi, mutta esim. Hau saa pelissä nyt selvästi enemmän hahmonkehitystä, kun taas Lillie jää tällä kertaa enemmän seinäruusuksi. Minua tämä ei haitannut, sillä alkuperäisessä Sunissa 4. saarelle päästäessä olin jo lopen kyllästynyt Lillien holhoamiseen.

Mitä noihin hintoihin tulee, niin itsekin olen seurannut hieman ristiriitaisin fiiliksin vanhojen Pokemon-pelien hinnannousua. Onhan se toisaalta kiva, että itse sain Soul Silverini vielä Prisman alelaarista (59,90€, josta -30%). White 2n hankin upouutena julkaisun alla ja jokunen vuosi myöhemmin, käytetty Black 2 maksoi Pelimiehessä about saman verran, ellei jopa hieman enemmän (n. 40-50€). Nykyään niiden hinnat huitelee jo vähintään kaksinkertaisissa summissa, ainakin täällä Suomessa.

Kukapa ei haluaisi omistaa jotain, jonka arvo vaan nousee ajan saatossa? Mutta samalla, tämä hinnannousu sulkee potentiaalista pelaajakuntaa pois. Näin on käynyt esim. Fire Emblemin 3DS-aikakautta edeltävien pelien suhteen, kun katsoo missä hinnoissa niiden PAL-versiot nykyään huitelee. Toki vanhojen pelien digiversiot uusilla konsoleilla auttavat tässä kohtaa, mutta Pokemonin DS-aikakauden pääpelejä ei sillä tavoin saa.

Lainaus Kalastajamies

tässä vähän huomaa ettei tullut pelattua arceusta. vaikeustaso mukava tasoinen. omalla kohdalla koko tiimi kuoli muuttama kerran.

post-gamekin riittävä iso, dexin täyttäminen, sivutehtävät ja true boss pidin kovasti

Vaikeustason helppoudesta puhuessani vertasin X/Ytä juurikin niitä edeltävään tuotantoon.

Mitä post-game sisällön määrään puolestaan tulee, ymmärtääkseni Arceuksessa (tai missäkään muussakaan 5. genin jälkeisessä pelissä) ei ole läheskään niin isoa osaa kartasta lukkojen takana kuin BW2:ssa. Jukoliste, edes pokemonien JALOSTUS ei ole niissä peleissä mahdollista kuin vasta liigan kukistamisen jälkeen! Tämä on kaksiteräinen miekka, sillä peruskampajan vakiotiimille ei täten voi jalostaa haluamiaan liikkeitä, muuten kuin tekemällä sen toisessa pelissä ja vaihtamalla elukan sitten BW2:een... mutta toisaalta, se tuo myös lisää haastetta peliin, niille jotka sitä haluavat.

Nostoja