PS3:n myynti tuplaantui / Uutiset / pelaaja.fi

PS3:n myynti tuplaantui

5.12.2008 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
75

PlayStation 3 on taas kerran kohentanut asemiaan Japanin konsolimarkkinoilla. PS3:a myytiin viime viikolla Japanissa yli 30 000 kappaletta, joka on tuplasti sitä edeltävää viikkoa enemmän. Nintendon Wii-konsolin etumatka on silti edelleen turvallinen lähes 50 000 kappaleen myynnillä.

Listaa hallitsi jälleen kerran DSi, jonka perässä roikkuu edelleen PSP.

Japanin laitemyynti:

DSi - 87 185
PSP - 55 090
Wii - 49 843
PS3 - 34 978
DS Lite - 26 851
Xbox 360 - 11 423
PS2 - 5 628

Lähde: Media Create

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ja jos Geow 2 on ollut pitempään markkinoilla niin ei se ole minusta kovinkaan yllättävää jos se myy enemmän kuin joku pari päivää sitten julkaistu hypettämätön peli."

LBP:täkö ei viimeisen kahden vuoden aikana ole hypetetty? Älä viitsi :) Sitä on hypetetty niin paljon, että jopa Sony harkitsi säkkipojan ottamista PS3:n maskotiksi... siis ennen kuin peli floppasi, eikä yltänytkään miljoonamyynteihin, jonka varaan Sony oli laskenut PS3:n koko loppuvuoden.

Jos Gears2:n myyntiluvut eivät mielestäsi ole vertailukelpoisia tämän syksyn Sonypelien kanssa, voidaan vertailu toki suorittaa myös Gears1:n myyntilukuihin.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Konsolisota on ohi. Sony hävisi. Menkää nuolemaan haavojanne.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Tottakai Xboxille myydään Geow 2:sta enemmän kuin PS3 pelejä yleensä, koska Xboxille ei juuri muuta löydy, eikä ole tulossa. Ja Socom on taitopeli, mikä selittää sen, ettei arvostelijat tykkää siitä. Kohta ei ihmiset osaa pelata ilman auto-aimia, kun sitä tyrkytetään. Seuraava CoD voisi olla vaikka kokonaan automaatti tähtäysellä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Pelin suosio ja laadukkuus ovat kaksi aivan eri asiaa"

Jollei peli mene kaupaksi eikä kiinnosta kuluttajia, on se pelin "laadusta" riippumatta yksiselitteisesti floppi, josta pelin tekijä/julkaisija voi syyttää vain ja ainoastaan itseään ja omaa kädettömyyttään.

Mikäli peli ei tahkoa rahaa peliprojektiin rahansa ja aikansa sijoittaneille, jatko-osat jäävät helposti tekemättä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Socom on taitopeli, mikä selittää sen, ettei arvostelijat tykkää siitä"

Arvostelijat sekä pelin hyllyyn jättäneet kuluttajat ovat siis väärässä ja sinä olet oikeassa, niinkö?

Älä, pellepoika, naurata :D

Käyttäjän John_Rambo kuva
John_Rambo

Hyvä Sony!!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Joo unohdinkin huomioida juuri tuon tähtäys jutun. Kun ei vielä ollut tullut räiskintöjä joissa on liima tähtäin niin Socom sai hyviä arvosanoja. Kun liimatähtäin pelit yleistyivät niin arvostelijoillekaan eivät enään kelpaa kuin liimatähtäin pelit.

Ja edelleenkään Socomin ei pitänyt olla jättimenestys. Ei siitä pidetty hirveitä mainoskampanjoita vaan peli tuli kaikessa hiljaisuudessa markkinoille. Oli pikemminkin yllätys, että peliä on ostettu noin paljon, jonka uskoisin olleen myös Slant6:lle yllätys.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Pitääkö joka pelin olla täydellinen, se vasta tylsä peli olisikin. Socomiin kuuluu tietyt bugit ja lagi, mutta juuri ne tekevät pelistä viihdyttävät."

Ai juosten kustun paskapelin bugit ja lägi yhtäkkiä onkin HYVÄ asia ja kuuluvat peliin olennaisena osana?

Heheheeee!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

11k on hyvä tulos boxille Japanissa.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ai juosten kustun paskapelin bugit ja lägi yhtäkkiä onkin HYVÄ asia ja kuuluvat peliin olennaisena osana?

Heheheeee!"

Pelaa Socomia niin tiedät. Eivät nuo bugit ja lagi ketään haittaa, kun sen korvaa voittamaton servu-systeemi, missään uudessa pelissä tuota täydellistä servujen hakua ei kukaan voita.