
Grand Theft Auto: Chinatown Wars ei ole ollut odotetunlainen menestys. Nintendon DS:lle julkaistu GTA-peli ei yltänyt viime kuussa kymmenen myydyimmän pelin joukkoon Pohjois-Amerikassa.
Silicon Alley Insiderin mukaan peli ei ole yltänyt lähimainkaan analyytikoiden esittämiin myyntiennustuksiin. Nämä ennustuksethan veikkasivat pelin myyntien nousseen maaliskuun aikana Yhdysvalloissa 200-450 tuhanteen kappaleeseen. Silicon Alley Insiderin saamien myyntitietojen mukaan todellinen myyntimäärä on kuitenkin vain alle 90 000 kappaletta.
Silicon Alley Insiderin mukaan syyt alhaiselle myynnille löytyvät alustasta, jolle peli kehitettiin. Väkivaltainen lapsilta kielletty Grand Theft Auto ei houkuttele DS:n omistajakuntaa, joka koostuu lähinnä lapsista ja nuorista. Vanhemmat eivät osta alaikäisille M-luokituksen saanutta peliä, kun taas DS:n omistavia aikuisia ei SAI:n mukaan ole niin montaa.
Lähde: Silicon Alley Insider




















Kommentit
No, loistava peli myynneistä huolimatta. Katsokaa vaikka tämä ei niin vakava arvostelu kyseisestä pelistä: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/657-Grand-Theft-Auto-Chinatown-Wars
Hmph, DS on tunnetusti hardcorempi konsoli kuin PSP. On varsin typerää, että kansa muodostaa mielipiteensä ”lasten pelien” ja perinteisen japanilaisen pelintekokulttuurin perusteella. Pelit saattavat näyttää lapsille suunnatuilta ja DS onkin Wiin tapaan kärsinyt aivan karmeista, imelistä lisenssinimikkeistä. Pelivalikoima puhuu tästä huolimatta puolestaan.
Jos puhutaan hardcoresta ja casualista, mm. Castlevaniat eivät ole koskaan olleet casual-pelejä eikä niitä ole harvoin nähty Nintendon konsolien ulkopuolella (SotN, LoI, CoD). Vaikka ne näyttäisivät siltä, että ne sopisivat lapsillekin, eniten niistä nauttivat vanhemmat, pelien maailmassa paljon kokeneet veteraanit. Retrous on tosi-hardcorea ja DS on nykyisistä käsikonsoleista (niitäpä onkin paljon…) kenties ”vanhanaikaisin” ja kosketusnäyttö antaa siitä kenties lelumaisen vaikutelman. Pelaajien keskuudessa se on silti ehta hardcore-konsoli, joskin casualimpi kuin yksikään aikaisemmista. GBA-pelien pelaamisen mahdollisuus tukee erinäistä ”veteraaniutta”. Loppujen lopuksi ei silläkään ole väliä, että mille konsolille tulee pelejä aidossa hardcore-hengessä. Myös hyvä casual-peli on hyvä peli ja mahdollisesti parempi kuin hyvä hardcore-peli. Tilannekohtainen juttu.
Mitä tulee DS:n kohderyhmiin, idea on siinä, että hyvä peli on aina hyvä peli vaikkei sen ikäraja olisikaan korkea. Kyseinen käsikonsoli on kyllästetty ”lapsiystävällisyydellä” ja ”asioilla, jotka vetoavat lapsiin”. Mitäs siitä sitten? Se on vain yksi osa kyseistä konsolia. Tuntuu harvinaisen typerältä, että ihmiset näkeävät usein ainoastaan tämän puolen. Yhtä lailla mitä tahansa konsolia voisi kutsua ”lasten leikkikaluksi”, jos se on hyvin suosittu perheen pienempien keskuudessa. Ottaen kuitenkin huomioon senkin, että esim. Super Mariot ovat edelleenkin pelisuunnittelultaan ja toteutukseltaan pelien maailman kärkeä. Sitä vain eivät kaikki ”pelaajat” osaa arvostaa, sillä nehän ovat ”lasten pelejä”. Uskomattoman lapsellinen väite (tosipelaajaa ei ole nähnytkään tuollaisten lauseiden päästäjät..).
Asiasta toiseen, kannattaa huomioida, että Rockstar on länsimaalaisten kehittäjätiimien ykkösluokkaa ja Chinatown Wars on itsessään arvostettu nimike. Alhaiset myyntiluvut eivät ole koskaan kertoneet pelin laadusta eivätkä kerro tässäkään tapauksessa. Syy ei ole konsolissa, kehittäjätiimissä, julkaisijassa eikä pelissäkään tai näissä sen ei ainakaan pitäisi olla nykyisten olosuhteiden valossa. Syy on pelaajissa. Voi olla, että Nintendo on syrjinyt hardcorepelaajia nykyaikana varsin mallikkaasti.
Toki voi mainita sellaisia kehittäjätiimejä kuin Capcom (Mega Man, Street Fighter) ja Konami (Castlevania, Gradius), jotka menestyvät edelleen perinteikkään pelintekotapansa ansiosta unohtamatta sitä, että kyseiset putiikit kehittyvät vuosien varrella ollen Nintendoakin kuumempia nimiä aina silloin tällöin (ja Nintendohan ei paljoa pelaajien arvostusta olekaan niittänyt näiden vaisujen Wii Fit/Music/Play yms.-julkaisujen ansiosta). Capcomhan tunnetaan kenties parhaimmillaan Resident Evil-pelisarjan luojana. Ja Konamin tunnetuin sarja on taatusti Metal Gear, jonka osat ovat arvostukseltaan suorastaan huikeat (ja ellen puhu ohi suuni, MGS-pelien kehittäjänä toimii Kojiman oma tekijätiimi, joten Konami ei ole suorassa yhteydessä kyseisten pelien laatuun, mutta hällä väliä).
(Vaan mitäs tästä sen enempää. Yleisenä ohjenuorana toimii edelleenkin ”hyvä peli on aina hyvä peli, konsolista, tekijätiimistä, pelintekijöiden maantieteellisestä sijainnista yms. huolimatta”. Tosipelaaja on puhunut, monisanaisesti ja tylsästi jaaritellen, mutta retropelaajan näkökulmasta ja jonkinmoisen pelikokemusmäärän sanailemana. Oikoluku on varmaan turhaa, sillä kommentoivat keksivät taatusti korjattavaa ja poikkeavia mielipiteitä omastani vaan mitäpä tuosta.)
Ei tuota kukaan jaksa lukea :D
Eivät ne pelin myynnit yhteen kuukauteen lopu. Monet pelistä kiinnostuneet ovat varmaan odottaneet huhtikuuhun DSin julkaisua varten.
Miten tuo on edes mahdollista!!! :O
"Ei tuota kukaan jaksa lukea :D"
Minä ainakin luin.
On todella harmi, että nämä huikeat pelit myyvät niin histin vähän.
Tämä peli on aivan LOISTAVA. Kaikkien DS:n omistajien pitäisi hankkia tämä.
Voisiko kyse olla mainosten vähäisyydestä?
GameStopin ja Rockstarin mukaan GTA:CW:n myynnit ovat lähteneet selvään kasvuun sittemmin DSi:n julkaisun jälkeen. Täytyy toivoa, että peli myy tasaista tahtia vielä pitkään ja osoittautuu menestykseksi pitkällä tähtäimellä, kuten monet aiemmat, alussa hyvinkin vaatimattomasti myyneet DS-pelit ovat tehneet (esim. Brain Training). Chinatown Wars on niin mahtava peli, että se kuuluu jokaiseen mistään mitään tietävän DS-pelaajan pakkohankintoihin.
Call of Duty 4: Modern Warfare on toinen hyvä esimerkki vanhemmalle väestölle suunnatusta DS-pelistä, joka myi julkaisukuukautenaan hyvin heikosti (vain 36000 kpl), mutta on myynyt tasaista tahtia julkaisusta lähtien ja tällä hetkellä peliä on myyty jo pyöreät puoli miljoonaa kappaletta, mikä on tuottanut julkaisijalle jo mukavat voitot. DS-pelit yleensäkin myyvät täysin eri kaavan mukaan kuin kotikonsoli- ja PC-pelit; siinä missä jälkimmäiset myyvät valtaosan kappalemääristään ensimmäisten viikkojen ja kuukausien aikana, DS-puolella (ja tietyssä määrin myös Wiillä) ei nousta välttämättä samantien miljoonamyynteihin, mutta pitkällä tähtäimellä päästään usein mukaviin loppumyyntimääriin pelien myydessä jatkuvasti tasaista tahtia. Myös Rockstar ja Take Two varmasti tietävät tämän, jos ovat yhtään seuranneet DS-pelimarkkinoiden kehitystä.
Eli pointti on, että vielä tässä vaiheessa on aivan turha alkaa sanomaan Chinatown Warsia flopiksi tai manaamaan mustia pilviä pelin ylle - katsotaan tilanne uudelleen puolen vuoden - vuoden päästä.
Aivan tässähän unohtu se et dsi ei ollut vielä tullut ja kaverin isoveli teki sillai et osti tän gta ja dsi samalla kertaa
No olis kannattanu miettiä vähän aikasemmin totakin...