Viime vuonna julkaistu Alan Wake oli Remedyn ensimmäinen peli nykyiselle konsolisukupolvelle. Kuusi vuotta kehityksessä ollut peli julkaistiin viime keväänä Xbox 360:lle.
Alun perin Alan Wakea kehitettiin Xbox 360:n lisäksi myös PS3:lle ja pc:lle. Microsoft Game Studios solmi kuitenkin Remedyn kanssa diilin, joten PS3-versio pudotettiin kelkasta. Hieman myöhemmin ilmoitettiin, ettei pelistä tulla tekemään pc-versiotakaan.
Remedyn Markus Mäki ja Olli Tervo puhuivat Alan Waken kehityksestä GDC-tapahtumassa. Parivaljakko kävi puheessaan läpi asioita, jotka johtivat pelin pitkään kehityskaareen. Pelkälle Xbox 360:lle työstäminen oli tiimille hankalaa, sillä Remedyn juuret olivat pc-peleissä.
Alustan tuomien vaikeuksien lisäksi Alan Waken maailma oli alun perin vapaasti edettävä hiekkalaatikko, mutta tiukasti tarinapohjainen peli päädyttiin kesken kehityksen muuttamaan lineaarisemmaksi kokemukseksi.
Lopputulos kuitenkin puhuu puolestaan. Huomattavaa Alan Wakessa on se, ettei peliä tai sen kahta ladattavaa lisäosaa ole tarvinnut päivitellä jälkeenpäin.
Pelisivusto CVG tapasi Mäen puheen jälkeen ja kysyi miksi pc-versio jätettiin pois. Mäen mukaan Remedy ei voi kommentoida asiaa, mutta totesi kuitenkin, ettei ratkaisu ollut Remedyn tekemä.
Lähde: CVG