
Uusi Resident Evil -peli paljastuu huhujen mukaan ensi kuussa. Uusi teaser traileri vihjaa Resident Evilin olevan yksi Video Game Awardsin paljastuksista.
Uudesta Resident Evilistä on kuultu jo runsaasti huhuja. Tuoreimman huhun mukaan peliä kehittää Socom-tiimi Slant Six Games.
Video Game Awards järjestetään 11. joulukuuta. Tapahtumassa nähdään vuosittain isoja pelijulkistuksia. Tänä vuonna huhut kertovat muun muassa uudesta SSX-pelistä, Uncharted 3:sta, Resident Evilistä ja Mass Effect 3:sta.
Lähde: Eurogamer
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
"Enkös juuri sanonut että vitonen on noista FPS-peli."
No ei todellakaan ole. Olet selvästi tajunnut koko pelin idean väärin. Kummallista kuitenkin, että jaksat noin paljon vaahdota yhden pelin "ongelmista", vaikka sinulle varmasti riittää niitä tusinaräiskintöjäkin pelattavaksi. Sen sijaan Resident Evilin tapaisia taktisempia pelejä ei ole pahemmin näkynyt. Miksi sekin pitäisi muuttaa samanlaiseksi persoonattomaksi ADHD-räiskinnäksi kuin niin monet muutkin pelit?
Vaahdota, eikös tämä vielä ole ollut keskustelua vaihtaen mielipiteitä eikä vaahtoamista. Esitin esimerkkejä joissa tuo on toteutettu paremmin.
Toiseksi olen myös kertonut mitkä noiden tusinapelien ongelmat on esim. Call Of Dutyt jne...
Jos ainoa ero ADHD-räiskinnän ja Ressujen välillä on jalkojen maahan liimautuminen niin eipä niissä paljoa eroa ole. Ainakin itse väität ettei eroa ole, koska tuon poistaminen tekisi siitä mielestäsi ADHD-räiskinnän.
Kolmanneksi resident evil ei ole taktista peliä nähnytkään. Itse puhuisin siinä yhteydessä Operation Falshpoint (eka PC-versio) tai Arma I ja II. Halo 3 on myös taktisempi legendary asteella, kuin Resident Evilit. Lisäksi noihin OPF ja ARMA voisi liittää alkuperäiset Beta versiot Unreal Tournamentin (ekan) Tactical Ops(ent SWAT) ja Strike force modeista. Niissä henki lähti jopa yhdestä luodista pistoolista, aseet läpäisivät useamman pelihahmon (Barretilla yksi laukaus ja kuusi henkilö jonossa kuoli), joten varovaisuus ja muu sellainen taktisuus oli paikallaan.
miksei capcom työstä sitä
"Jos ainoa ero ADHD-räiskinnän ja Ressujen välillä on jalkojen maahan liimautuminen niin eipä niissä paljoa eroa ole. Ainakin itse väität ettei eroa ole, koska tuon poistaminen tekisi siitä mielestäsi ADHD-räiskinnän."
No tuo on kyllä kohtalaisen olennainen ero. Tuohan määrää täysin pelin tempon ja pelityylin, ja tekee nimenomaan sen eron noiden tusinaräiskintöjen ja Resident Evilin välissä.
Tyypillisten ADHD-räiskintöjen tärkein "taktiikkahan" on nimenomaan se jatkuva liikkeelläpysyminen, jotta vihollinen ei ehtisi osumaan. Samalla sitten yritetään viuhtoa aseen kanssa mahdollisimman paljon ympäriinsä, jotta muutama luoti osuisi vastustajaankin. Parhaassa tapauksessa käytetään vielä modattua rapid fire -ohjainta, jotta saadaan mahdollisimman paljon räiskintää aikaan.
Eihän siinä mitään, hauskaahan tuollainen joskus on. Mutta, tuollaisia pelejä on kuitenkin jo valmiiksi ihan liiankin kanssa. Resident Evilin tyyppisiä pelejä sen sijaan ei pahemmin ole. RE:ssä kun ei yleensä kannata hirveämmin luoteja tuhlailla. Tähtäämisessäkin on aivan eri tuntuma, kun saa keskittyä nimenomaan tähtäämiseen eikä edestakaisin viuhtomiseen.
Mutta esimerkeistäsi päätellen sinä lienetkin lähinnä pc-pelaaja, ja siis tottunut tuollaiseen säheltämiseen. En silti ymmärrä, miksi välttämättä haluaisit saada Resident Evilistäkin säheltämispelin?