
Capcomin selviytymiskauhu Resident Evil 7 liittyy Xbox Onen Play Anywhere -pelivalikoimaan.
Xbox-pomo Phil Spencer paljasti Resident Evil 7:n Play Anywhere -ominaisuuden Twitterissä. Play Anywhere -ohjelmaan kuuluminen tarkoittaa, että Resident Evil 7:n ostajat saavat pelin yhdellä hinnalla sekä Xbox Onelle että Windows 10:lle. Resident Evil 7 on ensimmäinen Play Anywhere -ohjelmaan liittyvä iso julkaisu, joka ei ole Microsoftin julkaisema.
RESIDENT EVIL 7 biohazard confirmed for @Xbox Play Anywhere – buy once, play on both Xbox One & @Windows 10 PC. https://t.co/yhcwjEnjla
— Phil Spencer (@XboxP3) 18. tammikuuta 2017
Resident Evil 7 julkaistaan PS4:lle, Xbox Onelle ja pc:lle ensi tiistaina.
Lähde: Twitter
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.
























Kommentit
Onneksi sentään ostajien kannalta tämän taitaa saada samaan aikaan myös Steamista? Ei sillä että itseä tämä raiskattu osa kiinnostaisi.
Ohoh, tämä peli tulee ostettua Xbox Onelle kun on Play Anywhere -tuki. En tarvitse Switchiä kun on pelikannettava ja Xbox One, eli voin pelata Microsoftin sekä Resident Evil 7 -pelejä tietokoneella ja Xboksilla samoilla tallennuksilla. Kelpaa!
Mutta tämä toimii vain, jos ostaa RE7:n Microsoftin surkealle UWP-alustalle. Onneksi RE7:n sai myös Steamistä, UWP:lle en osta enää yhtään peliä. Dead Rising 4 saapuu myös Steamiin maaliskuussa. ReCorea vielä Steamiin odotellessa...
RE7:n VR-tuki on ainakin aluksi ilmeisesti vain PS4 VR:lle, mutta peli on sellainen oksennussimulaattori (väärin toteutettu VR-tuki), että tämän pelin pelaan mieluummin ilman VR-tukea PC:llä (vaikka PS4 Pro & VR taloudesta löytyykin).
siis mitä, vaatiiko tämä win 10:n?
Otsikossa mainostettu "samaan hintaan PC:lle ja Xbox Onelle" vaatii. Mutta pelin kunnollinen PC-versio (Steam-versio) ei.
Osta peli vain normaaliin tapaan Steamistä, ei vaadi Windows 10:ä.
Sinä nautit sitten siitä! Minä ostan pelin vasta alelaarista, todennäköisesti pc:lle (joka ei vaadi MS:n kikkaretta) ja PS4:lle, kevyesti alle yhden pelin day one hinnan. Näin saadaan fyysinen hyllyyn ja modit pc:lle, joka ei ole muuten mahdollista MS:n jämäversiossa. Hyvä, että on vaihtoehtoja meille kaikille!
Olisi hauska tietää miksi UWP on surkea alusta? Itse olen nyt ostanut Win 10 Storesta Forza Horizon 3:n ja Minecraftin Win 10 Editionin sain sieltä ihan ilmaiseksi kun omistin pelin jo ennestään. Kummankaan kanssa ei ole ollut pienintäkään ongelmaa, vaikka Horza taisikin julkaisussaan olla hieman kaatumatautinen. Liekö sekään ollut sitten alustan vai pelin vika. Nyt joka tapauksessa toimii moitteetta.
Tuntuu vaan, että kaikki Microsoftin brändit vain dumataan lähtökohtaisesti, eikä kenenkään edes tarvitse enää perustella miksi. Tässäkin nostetaan esiin ihan siihen ydinasiaan liittymättömiä puutteita, kuten joidenkin capture-ohjelmien ongelmat tai vaikkapa se, ettei peliasennusta voi ihan mutkattomasti heitellä kovolta toiselle. V-sync- ja G-sync-ongelmat on puolestaan jo korjattu. Sli-/CrossFire- ja moninpelipuutteet on taas todettu ihan vain niiden pelien syyksi. UWP-alusta itsessään ei rajoita multi-GPU-kokoonpanojen käyttöä tai moninpelaamista eri pc-pelialustojen välillä.
Kaikesta tuosta voi kuitenkin pahoittaa mielensä, mutta fakta on se, että nämä jo korjatutkin puutteet koskettivat aivan mitättömän pientä vähemmistöä käyttäjistä. Jos vain haluat ostaa pelin ja pelata sitä, niin UWP suoriutuu tehtävästä puhtain paperein.
Itsehän juuri listasit ne tuon alustan ongelmat. Ne on meille joillekin todellisia ongelmia ja jos parempia vaihtoehtoja löytyy, niin miksi valita huonompi?
Microsoft on vuosien varrella hyvin ansainnut maineensa pitkän linjan tietokoneharrastajien keskuudessa. Turhaa sitä ahnetta paska firmaa puolustelemaan. MS on siinä pisteessä, että firman todella pitää ansaita kehunsa.
UWP:llä ja Win 10:llä eikä paljon Xbox Onella tai heidän viime vuosien asenteella pc-pelaamista kohtaan paljon kehuja heru.
Modit ja modit. Miltäs näyttää Quantum Breakin moditarjonta nyt, kun se päätyi lopulta Steamiin? Niinpä.
Tässä vain muutama syy (paljon enemmänkin löytyy):
1. Ei in-home streaming -tukea.
2. Ei Linux-tukea (pelaan aika paljon Steamillä Linux-alustalla).
3. Ei Windows 7 -tukea (jota myös käytän).
4. Ei Mac OS X -tukea (jota käytän varsin paljon).
5. Pelitiedostot ovat jossain ihme lukitussa kansiossa, jota ei voi siirrellä tai muokata helposti.
6. Yksinpeleissä modi- ja trainerikehittäjien on vaikeampaa tukea UWP-pelejä. Usein ei onnistu lainkaan.
7. Onneton suorituskyky GTX1080 -näyttiksellä, Intel i7 Skylake -prosessorilla ja 64 Gt RAM, verrattuna samojen pelien Steam-versioihin.
8. Pelit jakaantuvat moneen paikkaan/pelikirjastoon. Haluan pitää kaikki yhdessä paikassa: Steam.
9. UWP-alusta on hyvin epäilyttävä kaiken kaikkiaan, sillä Microsoftin omistaessa sekä käyttöjärjestelmän, että kauppapaikan, olisi UWP:n suosion kasvaminen pitkällä tähtäimellä sekä pelinkehittäjille, että pelaajille todella, todella huono asia. Voit googlettaa netistä esim. Epic Gamesin kommentit asiasta ("epic games uwp") ja löydät samanlaisia kommentteja monien muidenkin pelinkehittäjien laukomina.
Sitten se todellinen deal breaker -syy:
10. Pelitallennuksia ei pääse ilmeisesti mitenkään varmuuskopioimaan tai käyttämään esimerkiksi netistä ladattuja saveja UWP-pelien kanssa. Miten kukaan voi suostua käyttämään alustaa, jossa et voi varmuuskopioida omia tiedostojasi? Samasta syystä en osta Xbox Onelleni muita kuin pari hassua yksinoikeuspeliä. Varmuuskopioinnin USB-tikulle täytyy olla mahdollista, muuten ei tule kauppoja.
Mielestäni nämä ovat kaikki jo sen verran painavia syitä, ettei voi millään logiikalla sanoa "UWP:n suoriutuvan tehtävästään puhtain paperein". Kannattaa oikeasti miettiä, tukeeko tällaista toimintaa ja UWP:n epäilyttäviä tarkoitusperiä. Jos Steamin valta-asema epäilyttää, aina löytyy muitakin kauppapaikkoja ja sovelluksia.
Lopuksi vielä siteeraan erästä kuuluisaa sanontaa hieman muunneltuna: "Jos PC-pelaaja on valmis luopumaan oikeuksistaan käyttää modeja ja ladattuja tallennuksia, sellainen PC-pelaaja ei ansaitse PC:tä tai PC-pelejä."