Resistance 2:sta jättikokoinen - noin 50 gigatavua! / Uutiset / pelaaja.fi

Resistance 2:sta jättikokoinen - noin 50 gigatavua!

20.03.2008 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
92

Sony-pomo Scott Steinberg on kertonut PS3:lle tulevan Resistance 2:n mahtuvan vain juuri ja juuri kaksikerroksiselle Blu-ray -levylle. GameTrailersin haastateltavana ollut Steinberg totesi pelin olevan noin 50 gigatavun kokoinen.

Resistance 2 ei ole ensimmäinen jättikokoinen peli. Hideo Kojima myönsi taannoin leikanneensa Metal Gear Solid 4:stä sisältöä pois, jotta peli saataisiin alle 50 gigatavun kokoiseksi.

Resistance 2:n julkaisu tapahtuu näillä näkymin vuoden loppupuolella.

Lähde: GameTrailers

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Pelin koko 5Gt josta 45Gt on dummya. Huumoria. Ihan vaan piraattiens kiusaksi ;)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

No toi on kyllä varsin hupsakkaa mainospuhetta koko touhu. Jos 50 gigaa käy DVD-kapasiteetin jälkeen ahtaaksi, on pelintekijöillä ruuvit löysällä. Mutta kuten todettua, mainospuhetta yhtä kaikki.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Auttaahan bluray siihen, että pakkauksen ei tarvitse olla niin tehokasta, mistä voi myös olla hyötyä. Eiköhän tämäkin olisi pienempään tilaankin mahtunut tarvittaessa.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Hyvä. Tässähän taidetaan ruveta tarvitsemaan niitä 100GB Blu-Ray levyjä tulevaisuudessa"

Ja hintakin tulee olemaan sen mukainen, eli ei kiitos. Mitä nopeemmin nousee kapasiteetti, pian on kovalevyllä myytävä peli jo halvempi :D

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

No onpahan ainakin käytetty kapasiteettia!
Mutta kuinkas paljon itse peli vie tilaa??
Välivideot syö sitä liikaakin.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Jos pelin video materiaali tajuttaisiin laittaa järkevämpään formaattiin niin se veisi vähemmän tilaa ja olisi siitä huolimatta yhtä laadukasta kuin nyt tai ehkä parempaa.

Hyvä esimerkki on verrata Divx-formaattia WMV-tiedostoon, mp3-musiikkitiedostoa AAC-musiikkitiedostoon tai jpeg-kuvatiedostoa png-kuvatiedostoon. Divx, AAC ja png ovat huomattavasti laadukkaampia formaatteja kuin edeltäjänsä ja ne vievät vähemmän muistia. Pienien tiedostojen huonona puolena on, että ne tarvitsevat vähän tehokkaamman koneen kuin isojen tiedostojen luku. Nykyisille konsoleille ja laitteille tämän ei pitäisi kuitenkaan olla ongelma.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Tiedostoja ei pakata sen takia, sillä niiden purku veisi prosessorilta enemmän tehoja kuin suoraluku. Kun tiedostoja ei pakata, Tällöin Prosessori voi keskittää tehonsa parempaan animointiin ja ns. parempaan Grafiikkaan.

Käyttäjän Yoni kuva
Yoni

Tuntuu järjettömältä määrältä tilaa yhden pelin kasaamiseen. Miten ihmeessä se muka voi viedä noin paljon? Tilaääni ja välianimaatiot on saatava sopimaan pienempään! On se ihan järjetöntä jos taidot tai halut ei riitä pakkaamaan levyä kunnolla. Se on vuosi tällä tahdilla ja sinisäde levytkin on turhia. Tuntuu järjettömältä mainoskikalta. Tässä varmaan haetaan sitä et hei c'moon meen peli on niin sika iso et se on myös sika hyvä...

Käyttäjän Atezki kuva
Atezki

Toivottavasti se kaikki data on käytetty hyvin eli itse pelaamiseen ja siihen liittyviin seikkoihin, eikä vain välivideoihin ja 7.1 surround ääniin(vaikka ovat nekin kivoja).

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Miksi kaikki puhuvat koko ajan tilaäänista ja välianimaatioista ? Senkö takia, että MGS4 niitä on suhteellisen paljon. Kyllähän tässä vie nuo kentät eritavalla tilaa kuin 1 osassa ja nämä moninpelitkin vievät rankasti tilaa. Kyllähän tässä ne tilaäänet ja animaatiot vievät rankasti tilaa, mutta myös tuota kapasiteettia kasvattaa suuremmat kentät ja suuremmat hahmomäärät ruudulla.