
Sony-pomo Scott Steinberg on kertonut PS3:lle tulevan Resistance 2:n mahtuvan vain juuri ja juuri kaksikerroksiselle Blu-ray -levylle. GameTrailersin haastateltavana ollut Steinberg totesi pelin olevan noin 50 gigatavun kokoinen.
Resistance 2 ei ole ensimmäinen jättikokoinen peli. Hideo Kojima myönsi taannoin leikanneensa Metal Gear Solid 4:stä sisältöä pois, jotta peli saataisiin alle 50 gigatavun kokoiseksi.
Resistance 2:n julkaisu tapahtuu näillä näkymin vuoden loppupuolella.
Lähde: GameTrailers
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
Pelin koko 5Gt josta 45Gt on dummya. Huumoria. Ihan vaan piraattiens kiusaksi ;)
No toi on kyllä varsin hupsakkaa mainospuhetta koko touhu. Jos 50 gigaa käy DVD-kapasiteetin jälkeen ahtaaksi, on pelintekijöillä ruuvit löysällä. Mutta kuten todettua, mainospuhetta yhtä kaikki.
Auttaahan bluray siihen, että pakkauksen ei tarvitse olla niin tehokasta, mistä voi myös olla hyötyä. Eiköhän tämäkin olisi pienempään tilaankin mahtunut tarvittaessa.
"Hyvä. Tässähän taidetaan ruveta tarvitsemaan niitä 100GB Blu-Ray levyjä tulevaisuudessa"
Ja hintakin tulee olemaan sen mukainen, eli ei kiitos. Mitä nopeemmin nousee kapasiteetti, pian on kovalevyllä myytävä peli jo halvempi :D
No onpahan ainakin käytetty kapasiteettia!
Mutta kuinkas paljon itse peli vie tilaa??
Välivideot syö sitä liikaakin.
Jos pelin video materiaali tajuttaisiin laittaa järkevämpään formaattiin niin se veisi vähemmän tilaa ja olisi siitä huolimatta yhtä laadukasta kuin nyt tai ehkä parempaa.
Hyvä esimerkki on verrata Divx-formaattia WMV-tiedostoon, mp3-musiikkitiedostoa AAC-musiikkitiedostoon tai jpeg-kuvatiedostoa png-kuvatiedostoon. Divx, AAC ja png ovat huomattavasti laadukkaampia formaatteja kuin edeltäjänsä ja ne vievät vähemmän muistia. Pienien tiedostojen huonona puolena on, että ne tarvitsevat vähän tehokkaamman koneen kuin isojen tiedostojen luku. Nykyisille konsoleille ja laitteille tämän ei pitäisi kuitenkaan olla ongelma.
Tiedostoja ei pakata sen takia, sillä niiden purku veisi prosessorilta enemmän tehoja kuin suoraluku. Kun tiedostoja ei pakata, Tällöin Prosessori voi keskittää tehonsa parempaan animointiin ja ns. parempaan Grafiikkaan.
Tuntuu järjettömältä määrältä tilaa yhden pelin kasaamiseen. Miten ihmeessä se muka voi viedä noin paljon? Tilaääni ja välianimaatiot on saatava sopimaan pienempään! On se ihan järjetöntä jos taidot tai halut ei riitä pakkaamaan levyä kunnolla. Se on vuosi tällä tahdilla ja sinisäde levytkin on turhia. Tuntuu järjettömältä mainoskikalta. Tässä varmaan haetaan sitä et hei c'moon meen peli on niin sika iso et se on myös sika hyvä...
Toivottavasti se kaikki data on käytetty hyvin eli itse pelaamiseen ja siihen liittyviin seikkoihin, eikä vain välivideoihin ja 7.1 surround ääniin(vaikka ovat nekin kivoja).
Miksi kaikki puhuvat koko ajan tilaäänista ja välianimaatioista ? Senkö takia, että MGS4 niitä on suhteellisen paljon. Kyllähän tässä vie nuo kentät eritavalla tilaa kuin 1 osassa ja nämä moninpelitkin vievät rankasti tilaa. Kyllähän tässä ne tilaäänet ja animaatiot vievät rankasti tilaa, mutta myös tuota kapasiteettia kasvattaa suuremmat kentät ja suuremmat hahmomäärät ruudulla.