
Sony-pomo Scott Steinberg on kertonut PS3:lle tulevan Resistance 2:n mahtuvan vain juuri ja juuri kaksikerroksiselle Blu-ray -levylle. GameTrailersin haastateltavana ollut Steinberg totesi pelin olevan noin 50 gigatavun kokoinen.
Resistance 2 ei ole ensimmäinen jättikokoinen peli. Hideo Kojima myönsi taannoin leikanneensa Metal Gear Solid 4:stä sisältöä pois, jotta peli saataisiin alle 50 gigatavun kokoiseksi.
Resistance 2:n julkaisu tapahtuu näillä näkymin vuoden loppupuolella.
Lähde: GameTrailers
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
''En tiedä muuten, mutta osoittaa koodareilta jokseenkin heikkoa ammattiaitoa, jos ei pystytä pakkaamaan tiedostoja pienempään tilaan. Toki jos sitä tilaa on niin pakkaamatonta vaan, mutta tuntuu jotenkin hölmöltä tehdä jotain vain sen vuoksi, että se on mahdollista. Ja mikäli pyritään siiten, että lievennetään CPU loadia jättämällä tekstuureita yms pakkaamatta herää kysymys, onko se oikeasti tarpeellista?. Luulisi PS3:n jaksavan rustata ne laskutoimet vaikka se materiaali olisikin pakattua ja se tarvitsee purkaa. Entäpä jos näin ei olekaan ja tuossa on laitteen tuleva pullonkaula?''
Ei heiltä ammatti taitoa puutu, he vain haluava hieman enemmän laatua, kun sitä tilaa kerta löytyy. Pakkaaminen kyllä pienentää pelin tilaa, mutta CPU joutuu käyttämään tehojan pakatun tiedoston purkamiseen. Miksi käyttää tehoja purkamiseen, kun voidaan keskittää CPU tehot animointii, tekoälyyn tai johonki muuhun vastaavaan. Tämä on taas tätä xbox poikien kateellista tappelua. On miten on, mutta eiköhän pian kaikki Sonyn yksinoikeus pelit vie vähintään sen 50Gb.
Olisi mielenkiintoista tietää, että kuinka paljon nuo multiplatform pelit vievät tilaa eri laitteilla. Eli onko PS3:lle ominaista tuo tekstuurein pakkaamatta jättäminen. Sinänsä kätevää vapauttaa resursseja muuhun toimintaan.
Tuosta jonkun kommentista, että "Joo o, onko käyny mielessä, että sitä _EI_ pystytä pakkaamaan ihan loputtomasti, muutenhan siinä porskuteltas normaaleilla rompuilla vielä"
Oletkos katsonut esim Crysistä PC:llä DX10 asetuksilla. Siinä on aika kohtuullisen muikeat tekstuurit yms ja peli mahtuu DVD:lle. Eikä se vie asennettunakaan aivan tuhottomasti tilaa. Minulla on vahva tunne, että tuo Resistance 2 ei aivan ylitä Crysistä näyttävyydessä.
Olisi mukava tietää onko tuohon pakkaamattomuuteen oikeasti joku tekninen syy, vai onko se vain pientä henkseleiden paukuttelua.
Niin tekstuurien pakkaushan ei tarkoita peleissä mitään JPEG pakkausta, vaan yksinkertaisesti sitä, että sitä dataa tiivistetään pienempiin segmentteihin, kuten esim .zip pakkauksessa. Eli niiden tekstuurien laatu ei muutu miksikään varsinaisesti siinä pakkauksessa, mistä tässä ilmeisesti on kyse nyt. Lienee vaan jostain syystä haluttu rasittaa PS3:n muistia/CPU loadia vähemmän, että sitä saadaan käyttöön muuhun.
Ei mitään ps3:sta tueta. Pc on se ainut ja oikea!
"Oletkos katsonut esim Crysistä PC:llä DX10 asetuksilla. Siinä on aika kohtuullisen muikeat tekstuurit yms ja peli mahtuu DVD:lle. Eikä se vie asennettunakaan aivan tuhottomasti tilaa. Minulla on vahva tunne, että tuo Resistance 2 ei aivan ylitä Crysistä näyttävyydessä."
- kyllä, olen katsonut, pelasin sitä viimeksi eilen TÄYSILLÄ asetuksilla, (kyllä minulla on melko hyvä kone) Minusta tuntuu kummallisesti siltä, että sitä dataa menee Tekoälyyn, fysiikoihin sekä videoihin plus tietysti grafiikat jne, Crysis... Crysis ja Crysis, pelinä on ihan hyvä, grafiikat on hyvät täytyy myöntää, mutta hei.. ne on melkein vittu samaa tasoa kuin Resistance FoM!
Niinpä. Jos ne ovat melkein samaa tasoa kuin Resistance FoM ja mahtuvat DVD:lle, niin mistä se 50 gigan tilantarve tulee. Tekoälyhän ei sinänsä vie varmastikaan tilaa turhan paljoa, sillä tekoäly on käytännössä koodia, eikä mitään pakattua, tai pakkaamatonta tekstuuridataa. Toki se vie oman tilansa, mutta tuskinpa siihen mikään ultra-realistinen AI tulee, joka sisältää biljoonia rivejä koodia. Jos näin olisi, niin kaiketi siitä olitaisiin uutisoitu myös verrattain suuresti.
"Oblivion x 50 oli vitsi, taidat olla hieman jälkeen jäänyt :) Joo mee sää vaan pelaan pasianssia sun 100mhz koneella niin me pelataan GTA IV:tä :)"
Pah mun TIETOKONE pyyhkii persettään GTA IV:llä. Crysis pyörii Very High asetuksilla, josta konsolipelaajat eivät voi edes uneksia.
.kkrieger on todella tiukkaan pakattu FPS (96kb) ja vaatii koneelta tehoja purkamiseen.
Kyllähän se olis hauskaa jos xboxillekki saatais se blyray valmistettua. MIKS TEETTE TÄSTÄ NÄIN VAIKEAA, ääh kohta pitää ostaa ps3:kin :)
Eka osa vei 14gb ja tää... 49gb? Wow :O!