
Miten kuvailisitte Rogue Galaxyn maailmaa? Voisitteko kertoa peliin vaikuttaneista tahoista?
Pelin suurimpia vaikuttajia ovat toiminta- ja tieteiselokuvat. Olemme jopa parodioineet näitä genrejä jonkin verran. Dark Cloudin jälkeen halusimme tehdä jotain aivan muuta. Keskustelimme erilaisista vaihtoehdoista ja päädyimme tekemään scifi-peliä. Avaruusmerirosvot eivät oikeastaan olleet alkuperäinen valintamme, mutta pienen pohdinnan jälkeen päädyimme niihin.
Millä tavalla pelin taistelusysteemi uudistaa roolipelejä?
Pelaaja hallitsee vain yhtä hahmoa, mutta hän voi käskyttää kahta muuta taistelijaa jonkin verran. Pelin edetessä pelaaja saa käskytettäväkseen kaikkiaan kahdeksan eri hahmoa, joita voi vaihtaa taisteluihin haluamansa mukaan. Yksi uudistava ominaisuus on, että taistelutoverit tekevät pelaajalle ehdotuksia: jos ehdotettu isku tai toiminto on sopiva, pelaaja voi hyväksyä sen.
Taistelusysteemi ei pohjaudu niinkään taikoihin vaan erilaisiin kykyihin. Jokaisella hahmolla on omat erikoiskykynsä. Kombojen avulla pelaaja voi yhdistellä erilaisia liikkeitä ennennäkemättömiksi ketjuiksi. Burning Strikeksi kutsuttu systeemi aktivoidaan keräämällä taistelun aikana vihollisilta pudonneita helmiä. Kerättyään tarpeeksi helmiä pelaaja voi käyttää Burning Strikea, jonka aikana voi tehdä korkeintaan yhdeksän liikkeen ketjun. Kombot toimivat parhaiten, kun iskut tehdään oikea-aikaisesti.
Voitteko kertoa aseiden valmistamisesta pelissä?
Pelissä on kaksi tapaa valmistaa aseita. Synthesizer Toady -niminen järjestelmä toimii niin, että sammakko ottaa kaksi esinettä ja yhdistää ne aseeksi. Toinen tapa on Factory System, jossa toiset hahmot neuvovat pelaajaa etsimään esineitä ja valmistamaan itse niistä aseita. Pelissä on yli 500 erilaista aseyhdistelmää.
Mitä uniikkia Rogue Galaxyn minipeleissä on?
Toinen niistä on erittäin porrastettu: pelaajan täytyy etsiä jatkuvasti uusia hahmoja ja esineitä, jotta kytkökset niiden välillä paljastuisivat. Toinen taas, Insectron, on taistelupeli, jossa etsitään ensin 20 erilaista hyönteislajia ja sen jälkeen taistellaan niitä vastaan turnauksessa. Minipeleistä voittaa muun muassa harvinaisia esineitä.
Miten peli eroaa genrensä muista edustajista?
Suurin ero on latausajoissa, jotka loistavat poissaolollaan. Alueelta toiselle siirtyminen on sulavaa, eikä pelaamista häiritä ärsyttävillä tauoilla. Tämän seikan tärkeyden huomaa vasta pelattuaan roolipelejä. Pelattuaan Rogue Galaxya on vaikea palata takaisin latausruutujen ääreen.
Toinen suuri asia on pelin ulkonäkö. Tällaista grafiiikkaa ei olla nähty usein PlayStation 2:lla. Tekijätiimi käytti kaiken tietonsa saavuttaakseen parhaan mahdollisen lopputuloksen. Mielestäni tämä on yksi alustan kauneimmista peleistä.
Miksi roolipelaajien ei pitäisi jättää tätä peliä väliin?
Tämä on pelin paras versio: siinä on runsaasti lisämateriaalia verrattuna Japanissa julkaistuun versioon. Pohjois-Amerikan versiossa on muun muassa uusia pelialueita ja aseita.
Voisiko peli saada mielestäsi jatkoa? Näemmekö sarjan esimerkiksi PSP:llä tai PlayStation 3:lla?
Toivon ehdottomasti, että Rogue-pelejä julkaistaisiin jatkossakin. Kaikki riippuu pitkälti kuitenkin menestyksestämme Pohjois-Amerikassa.
Uskotko, että tyylitellyille grafiikoille on edelleen tilaa seuraavan sukupolven konsoleilla? Suurin osa kehittäjistä tavoittelee realistisia lopputuloksia.
Uskon vahvasti, että Rogue Galaxyn kaltaisille grafiikoille on tilausta jatkossakin. Oikeastaan tehokkaammat konsolit tarjoavat paljon enemmän vaihtoehtoja grafiikkatyyleille tulevaisuudessa.























Kommentit
aika veikeetä, harmi että tämmöset pelit ei kiinnosta mua, ei oo koskaan oikeen tipahtanut meikäläiseen.
^Sama.
Kuvista näkee heti että tällainen ei kiinnosta tippaakaan.
Kyllä nämä uudet pelit kiinnostavat enemmän kuin se sama vanha Final Fantasy. Tässä vaikuttaa taistelu viihdyttävämmältä kuin yleensä JRPG:ssa.
Tuleekohaa tämä "paras" versio eurooppaan? Parempi ois!
Uutisesta ei käy ilmi että ketä tässä ollaan haastateltu.
Odotetaan nyt ensin, että peli tulee. Sitten näkee tuleeko kovaa kamaa vai *hyppään kaivoon* olotila kun pelaa kyseistä peliä. Hankintalistalla jokatapauksessa.
Eikä, lisää ostettavaa ja muutenkin rahat lopussa. Elämä on julmaa.
Niin minusta peli on kauniin näköinen ja tuleekin hieman viimeisin Dragon Quest mieleen (samoilta kehittäjiltä?). On myös mukava, ettei tämän pelin taistelusysteemmi ole se perinteinen "minä isken nyt sitten sinä" tms. tyylinen. Jään odottelemaan peliä.
Tämä tulee kyllä ostettua.
Onpa se kaunis. Tämä ja FFXII tulevat viemään monia monia tunteja meikäläisen elämästä.
"joo nää tällaiset rooli ja kaikki turhat japsi ropet ei kolahda."
Mutta koska tämä ei ole turha japsi rope, vaan erittäin tärkeä japsirope, niin tämähän kolahtaa, eikö?