Sekiro: Shadows Die Twice sivalsi nopeasti kahden miljoonan kappaleen myyntihitiksi / Uutiset / pelaaja.fi

Sekiro: Shadows Die Twice sivalsi nopeasti kahden miljoonan kappaleen myyntihitiksi

11.04.2019 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
27

FromSoftwaren tuore toimintaseikkailu Sekiro: Shadows Die Twice on myynyt yli kaksi miljoonaa kappaletta. FormSoftwaren ja Activisionin sisäisten arvioiden mukaan rajan saavuttamiseen ei mennyt myöskään pitkään, sillä maaliskuun lopulla julkaistu peli rikkoi rajan jo vajaassa kymmenessä päivässä.

Tahti ei ole FromSoftwaren pelille ollut yhtään huono. Esimerkiksi Dark Souls III:n ilmoitettiin yltäneen kolmen miljoonan kappaleen toimituksiin noin kuukaudessa.

Kiinnostus peliä kohtaan ei ole näkynyt myöskään vain myynneissä. Activisionin mukaan peli oli julkaisussaan Twitch-palvelun katsotuin peli ja julkaisuviikonloppuna sitä katsottiin palvelussa 631 miljoonan minuutin edestä. Ensimmäisen viikon sisällä lukema oli 1,1 miljardia minuuttia.

Sekiro: Shadows Die Twice on tuonut jotain todella erikoislaatuista ja uniikkia Activision peliportfolioon. On ollut kunnia työskennellä FormSoftwaren kanssa ja auttaa esittelemään kokonaan uusi sarja pelaajille ympäri maailman, Activisionin tuotehallinnan ja markkinoinnin johtaja Michelle Fonseca hehkuttaa.

Lähde: Activision

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Kannattaa se Demon's Soulskin pyrkiä pelaamaan. Itse aloitin Dark Soulsista, josta siirryin Demon'siin. Sitten järjestyksessä loput Soulsit aina heti julkkarissa. Sekiro nyt ainoa, joka jäänyt ostamatta heti.

Ainoastaan alkuperäisen Soulsin pariin olen palannut useampaan kertaan ja eri laitteilla, joten kai se kertoo jotain kyseisestä pelistä - tai ainakin omasta suhteesta siihen. Demon's, 2, 3 ja Bloodborne on myös loistavia mutta eipä niiden pariin ainakaan vielä ole tullut palattua kun pelin aktiivisen pelaamisen on lopettanut. Toki silloin kun niitä on pelannut, niin on pelannut tietenkin useampaan kertaan läpi.

Nioh kuuluu myös omaan valikoimaan ja jos Soulsien jälkeen jää nälkä niin siinä yksi hyvä ehdokas. Surge ja Lords of the Fallen olisi myös hankittuna/saatuna mutta enpä ole niitä ehtinyt testailemaankaan. Ehkä jos noiden muiden jälkeen vielä kaipaa samaa niin noista saa jonkinlaista helpotusta.

Sekiro menee itsellä seuraavaksi ostoon tästä "genrestä".

Käyttäjän Rokkijani kuva
Rokkijani
Lainaus Bloodborne

Itse en ymmärrä keneltä se on pois, jos jotkut haluavat pelin kokea mutta helpompana. Veteraanit pelaavat kuitenkin pelin normaalisti ja siihen päälle ng+:lla. Myyntilukuihin luulisi vaikuttavan positiivisesti. Mutta toisaaltaa arvostan Miyazakia ja hänen näkemyksiään, minulta se ei ole pois vaikka vaikeustasoissa ei olisikaan valinnanvaraa, niin kuin ei olisi toisinkaan päin. Itselleni se olisi edelleen sama kokemus. Tuohan se siihen tietysti sen oman tunnelman heti alusta asti kun valinnanvaraa ei ole, eli turpasaunaa on luvassa piti siitä tai ei :D

Ei se ole minultakaan pois, mutta kuten sanoin easy mode tulisi vääristä syistä eli siksi, kun kaikenmaailman höpöpallerot itkevät. Ei sellaiseen pidä suostua omien visioiden kustannuksella. Miyazaki on sanonut, että hänen visioissaan pelit ovat vaikeita ilman erillisiä vaikeusasteita.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Bloodborne

Itse en ymmärrä keneltä se on pois, jos jotkut haluavat pelin kokea mutta helpompana. Veteraanit pelaavat kuitenkin pelin normaalisti ja siihen päälle ng+:lla. Myyntilukuihin luulisi vaikuttavan positiivisesti. Mutta toisaaltaa arvostan Miyazakia ja hänen näkemyksiään, minulta se ei ole pois vaikka vaikeustasoissa ei olisikaan valinnanvaraa, niin kuin ei olisi toisinkaan päin. Itselleni se olisi edelleen sama kokemus. Tuohan se siihen tietysti sen oman tunnelman heti alusta asti kun valinnanvaraa ei ole, eli turpasaunaa on luvassa piti siitä tai ei :D

Se on pois siitä From Softwaren visiosta, että pelaajan pitää pelata peliä niin kuin se on tarkoitettu pelattavaksi, eikä niin kuin itse haluaa. Soulseja pelatakseen pitää treenata kärsivällisyyttä, mutta mahdottomia ne ei missään tapauksessa ole.

Toinen mielestäni ihan validi pointti on se, että ainakin tähän asti Souls-pelit ovat olleet todella yhteisökeskeisiä, täynnä salaisuuksia ja arvoituksia, joita on ratkottu suurella joukolla ja tätä hienoa ilmiötä ruokkii mielestäni se, että kaikki joutuvat kokemaan pelin haasteet tasavertaisina. Kun uusi Souls-peli julkaistaan, niin se on vähän kuin sellainen yhteinen matka tuntemattomaan jokaiselle sen pelaajalle ja se ei olisi lainkaan sama asia, jos osa porukasta saisi free-passin sinne salaisuuksien ytimeen jonkun kevennetyn kokemuksen turvin. Mielestäni olisi epäreilua peliä oikealla tavalla pelaavia kohtaan, että joku nössö veti sen ennen heitä läpi. Ei se läpäisy ole enää lainkaan sama asia.

"Eihän siitä ole mitään haittaakaan" on minusta näin vahvan taiteellisen vision edessä melkein pahinta mitä voi mennä sanomaan, koska kun sen vision suhteen tekee kompromissin, niin kyllä se rikkoo oikeasti aika monta olennaista asiaa kokonaisuudessa. Tässä ollaan toki syvällä henkimaailman asioissa, eli eri mieltäkin saa tietysti olla.

Käyttäjän Bloodborne kuva
Bloodborne
Lainaus Haerski

[quote="Bloodborne"]Itse en ymmärrä keneltä se on pois, jos jotkut haluavat pelin kokea mutta helpompana. Veteraanit pelaavat kuitenkin pelin normaalisti ja siihen päälle ng+:lla. Myyntilukuihin luulisi vaikuttavan positiivisesti. Mutta toisaaltaa arvostan Miyazakia ja hänen näkemyksiään, minulta se ei ole pois vaikka vaikeustasoissa ei olisikaan valinnanvaraa, niin kuin ei olisi toisinkaan päin. Itselleni se olisi edelleen sama kokemus. Tuohan se siihen tietysti sen oman tunnelman heti alusta asti kun valinnanvaraa ei ole, eli turpasaunaa on luvassa piti siitä tai ei :D[/quote]

Toinen mielestäni ihan validi pointti on se, että ainakin tähän asti Souls-pelit ovat olleet todella yhteisökeskeisiä, täynnä salaisuuksia ja arvoituksia, joita on ratkottu suurella joukolla ja tätä hienoa ilmiötä ruokkii mielestäni se, että kaikki joutuvat kokemaan pelin haasteet tasavertaisina. Kun uusi Souls-peli julkaistaan, niin se on vähän kuin sellainen yhteinen matka tuntemattomaan jokaiselle sen pelaajalle ja se ei olisi lainkaan sama asia, jos osa porukasta saisi free-passin sinne salaisuuksien ytimeen jonkun kevennetyn kokemuksen turvin. Mielestäni olisi epäreilua peliä oikealla tavalla pelaavia kohtaan, että joku nössö veti sen ennen heitä läpi. Ei se läpäisy ole enää lainkaan sama asia.

Tämä on muuten erinomainen huomio. En tiedä miksi itse en tätä osannut pukea sanoiksi. Toki syvin olemushan minullekkin on näiden pelien parasta antia ja en itse muuttaisi vaikeustasoa pätkääkään.

Mutta silti tunnen sympatiaa ihmisiä kohtaan joilla ei ole turnauskestävyyttä näille antaan, mutta silti haluaisivat pelit kokea. Siinä mielessä ymmärrän molempien kannan.

Käyttäjän Rokkijani kuva
Rokkijani

Itsekin toki harmittelen, että kaverini ei pelaa Sekiroa koska ei voi summonoida apuja. Hänellä ei riitä kärsivällisyys takoa lopareita yksin. Mutta, vaikka kuinka jotkut tahot yrittävät niin kaikki ei ole vain kaikkia varten.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw
Lainaus Rokkijani

Ehdottomasti tosiaan tuo modi. Ei sitä muuten pelaa naapurin Erkkikään.

Itse suosittelisin suoraan remasteria jo ihan sen takia, että sen saa toimimaan 60fps ilman peliä rikkovia bugeja. Alkuperäinen PTDE jos löytyy Steamista, niin remasterin saa parilla kympillä, joka ei kovin paha investointi kuitenkaan ole.

Käyttäjän Turbomuna kuva
Turbomuna
Lainaus Haerski

Se on pois siitä From Softwaren visiosta, että pelaajan pitää pelata peliä niin kuin se on tarkoitettu pelattavaksi, eikä niin kuin itse haluaa. Soulseja pelatakseen pitää treenata kärsivällisyyttä, mutta mahdottomia ne ei missään tapauksessa ole.

Toinen mielestäni ihan validi pointti on se, että ainakin tähän asti Souls-pelit ovat olleet todella yhteisökeskeisiä, täynnä salaisuuksia ja arvoituksia, joita on ratkottu suurella joukolla ja tätä hienoa ilmiötä ruokkii mielestäni se, että kaikki joutuvat kokemaan pelin haasteet tasavertaisina. Kun uusi Souls-peli julkaistaan, niin se on vähän kuin sellainen yhteinen matka tuntemattomaan jokaiselle sen pelaajalle ja se ei olisi lainkaan sama asia, jos osa porukasta saisi free-passin sinne salaisuuksien ytimeen jonkun kevennetyn kokemuksen turvin. Mielestäni olisi epäreilua peliä oikealla tavalla pelaavia kohtaan, että joku nössö veti sen ennen heitä läpi. Ei se läpäisy ole enää lainkaan sama asia.

5/5 kommentti, täydellinen kiteytys aiheesta.