
Seuraava The Legend of Zelda yllättää avoimella maailmallaan.
Wii U:lle saapuvan Zeldan ilmoitettiin vuonna 2014 olevan laaja avoimen maailman kokemus, mutta enempää tietoa pelin toteutuksesta ei ole juuri saatu sittemmin. Pelisivusto IGN:lle antamassaan tuoreessa haastattelussa pelin tuottaja Eiji Aonuma kuitenkin kiusoittelee faneja suurin lupauksin: ilmeisesti miehen oma näkemys avoimesta pelimaailmasta on jokseenkin poikkeuksellinen.
– Saimme palautetta Skyward Swordista ihmisiltä, jotka toivoivat peliltä suurempaa avointa maailmaa. En voi mennä yksityiskohtiin, mutta toivon voivani toteuttaa avoimen maailman pelin yllätyksellisesti oman näkemykseni mukaan, Aonuma vihjailee haastattelussa.
Aonuman mukaan yllätyksellisyys on aina ollut tärkeää The Legend of Zeldalle pelisarjana. Vaikka tuotantotiimi kuuntelee fanien palautetta, harva parannusehdotus pääsee osaksi peliä sellaisenaan.
– Jos fanit tahtovat peliin jonkun tietyn elementin, alan pohtia, miten sen voisi tulkita uudella ja odottamattomalla tavalla, Aonuma kertoo.
Uutta The Legend of Zeldaa kaavaillaan näillä näkymin ensi vuoden puolelle. Tiedossa ei ole, tullaanko se julkaisemaan luvatun Wii U:n ohella Nintendon uudelle NX-konsolille.
Lähde: IGN, Destructoid





















Kommentit
Toivottavasti yllätys ei tarkoita sitä, että "avoin maailma" on pilkottu rajoitettuihin, umpiskriptattuihin putkiin.
Ainut mikä tässä voi enää yllättää on se, että se julkaistaan joskus.
Tosiaan ihan turhia tälläiset lausunnot. Oikeasti peliä tässä kaivataan eikä lässytystä.
Yhden vuoden jälkeen vielä hiljaisuuden ymmärtää, mutta kunhan ei mennä Square-Enixin turhan tutulle "emme voi vuosien jälkeenkään mitään näyttää mutta uskokaa meidän sanaa että tosi siistiä se on!!" -linjalle.
Toivottavasti avoin maailma myös tarkoittaa sitten elävää ja tehtävärikasta sellaista, tällaisissa peleissä itse loppujen lopuksi otan mieluummin sen putken jossa tapahtuu jotain, kuin tyhjemmän avoimen maailman jossa sitten saa ravata samoja tuskastuttavan pitkiä reittejä kerta toisensa jälkeen. Skywardin Swordin alueet olivat kyllä aika putkimaisia, mutta hauskaa oli silti pelata kun tehtävää koko ajan riitti. Paljon vaihtelevaa tekemistä, sivutehtäviä ja salaisuuksia ynnättynä avoimeen maailmaan niin johan on sukat pyörimässä jaloissa.
Mä kyllä näen tuon täysin avoimen maailman problematiikan Zelda-pelistä puhuttaessa, ja ymmärrän, että siihen pitää keksiä joku lähestymistapa, joka sopii ZELDA-peliin. Zeldan pelimaailma avoimillaankin on kuitenkin aina rajattu tietynlaisiin, kenttämäisiin alueisiin, joissa on oma teema ja omat haasteet/dungeonit. Koen tämän tosiaankin palvelevan Zeldamaista pelimekaniikkaa, enkä tosiaankaan toivo tuohon uuteen mitään Skyrim-tyylistä avointa maailmaa.
Skyward Swordissa ongelma oli ehkä enemmänkin se, ettei nuo eri maanpäälliset alueet yhdistyneet toisiinsa millään tapaa, jolloin pilvipeitteen alta löytyvästä maailmasta ei muodostunut juuri minkäänlaista konkretiantunnetta.
Yhdyn snaketuksen kommenttiin.. onhan tätä jo wiiun day onesta asti ootettu.. haistatan nipalle pitkät jos siirtävät tittelin nx:lle