Seuraavasta Tomb Raider -pelistä tihkui uutta tietoa – Lara löytää taas luolastot / Uutiset / pelaaja.fi

Seuraavasta Tomb Raider -pelistä tihkui uutta tietoa – Lara löytää taas luolastot

4.02.2015 // Kirjoittanut: Jarkko Fräntilä
17

Uudesta Rise of the Tomb Raider -pelistä on tihkunut lisätietoja.

Seuraava Tomb Raider vie Lara Croftin Siperian arktisille alueille. Siellä hänen vastassaan on niin susia, karhuja kuin kylmyyttäkin. Peliä työstävän Crystal Dynamicsin taiteellinen ohjaaja Noah Hughes kertoi Game Informer -lehdelle, että peli syventää Laran henkilökuvaa. Rise of the Tomb Raiderissa Lara on epävarma itsestään, elämänsä suuntauksista ja siitä, miten hän kykenee selviytymään edellisen Tomb Raider -pelin rankoista tapahtumista.

Vanhoista Tomb Raider -peleistä pitäville on tiedossa myös ilouutisia. Lara viettää edellisosaa enemmän aikaa luolastoissa, kiipeilee puissa sekä piileskelee lehvistön seassa poissa pahisten katseiden tieltä. Lara voi myös uida vesistöissä ja näin vältellä yhteenottoja vihollisten kanssa.

Rise of the Tomb Raiderin pitäisi ilmestyä tämän vuoden puolella Xbox Onelle ja Xbox 360:lle. Muut alustat seurannevat myöhemmin perässä.

Lähde: IGN.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Narastel kuva
Narastel

Tavallaan tekisi mieli kyllä sitten PS4 versionkin tultua jättää ostamatta tai ostaa vasta halpana ihan vaan tämän kusisen yksinoikeus sopimuksen takia (homma olisi eri, jos alkuperäinen peli olisi myynyt alle miljoona kappaletta tai tämä olisi uusi IP), mutta ensimmäinen peli oli vaan niin hyvä, että saa nähdä kestänkö. Harmi, että jatko-osassa näytetään olevan suht samanlaisessa ympäristössä, kuin edeltäjässä. Olisin ennemmin ottanut aavikko ympäristön (tropiikin poisjättämisen ymmärrän Uncharted 4:n takia), mutta ilmeisesti tämä peli sijoittuu useammalle, kuin yhdelle alueelle (olen ainakin ymmärtänyt, että pelissä on kaksi eri aluetta), joten toivoa on?

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123
Lainaus käyttäjältä Narastel

Tavallaan tekisi mieli kyllä sitten PS4 versionkin tultua jättää ostamatta tai ostaa vasta halpana ihan vaan tämän kusisen yksinoikeus sopimuksen takia (homma olisi eri, jos alkuperäinen peli olisi myynyt alle miljoona kappaletta tai tämä olisi uusi IP), mutta ensimmäinen peli oli vaan niin hyvä, että saa nähdä kestänkö. Harmi, että jatko-osassa näytetään olevan suht samanlaisessa ympäristössä, kuin edeltäjässä. Olisin ennemmin ottanut aavikko ympäristön (tropiikin poisjättämisen ymmärrän Uncharted 4:n takia), mutta ilmeisesti tämä peli sijoittuu useammalle, kuin yhdelle alueelle (olen ainakin ymmärtänyt, että pelissä on kaksi eri aluetta), joten toivoa on?

Luulen, että pitävät synkät ja värittömät alueet raa'an teeman takia, jossa Lara kasvaa. Jonkinlainen tehokeino siis. Olen kyllä kanssasi samaa mieltä, mutta luulen, että he ajattelevat näin.

Käyttäjän hemmoheikkinen kuva
hemmoheikkinen

Suurella mielenkiinnolla jään odottamaan lisää tietoa pelistä. 2013 Tomb Raider on minulle todella rakas, ja lisää samanlaista otan kyllä erittäin mielelläni. Siperia vaikuttaa kanssa ihan mielenkiintoiselta mestalta, lumesta kun satun pitämään. Tietenkin itsekkin odotin maailmanmatkustusta(oliko jossain vaiheessa sanottu, että tässä sitä on?), mutta jos yksi paikka on tehty tarpeeksi hyvin, niin mikä ettei.

Useammat haudat ja pulmat kuulostavat hyvälle. Kiipeilyä myös lisää niin hyvää tulee! Pidän myös siitä että Lara on hiukan rikkkinäinen aiemman osan jäljiltä, ja mielenkiinnolla odotan, miten sitä tullaan hyödyntämään jatko-osan tarinassa.

Muistaakseni Dark Horse(vai oliko Black Horese) teki sarjakuvaa, joka linkittyisi tähän peliin jotenkin. Onko kukaan ehtinyt tutusta tähän?

Käyttäjän onnistunyt kuva
onnistunyt

Koska yksinoikeus niin tulee varmana joku paketti, jossa kone ja peli. Sellaisen vois hommata. En Tomb Raiderin takia, vaan yleisessä siirtymisessäni multiplatteriuteen.

Käyttäjän Galactus kuva
Galactus

Pitää ostaa Xbox 360-versio sitten kun se on halpa tai PS4-versio sitten kun ilmestyy. Tällaiset yksinoikeusdiilit on perseestä.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä zappah

Olihan se kiva joskus penskana kun pelissä näki uusia paikkoja ja oli "jännää" juonenkäännettä paikanvaihtoa selittämässä mutta jotenkin uskottavampaa ja parempaa tarinankerrontaa tuo yhdessä paikassa oleminen. Tai ehkä vain kyllästyin tuohon kun se oli kaavana jokaisessa Tomb Raiderissa aikoinaan (paitsi Last Revelationsissa?). Mielenkiintoinen ja monipuolinen yksi tapahtumapaikka monen sijaan on minusta parempi vaihtoehto. Ei se määrä aina korvaa laatua, jolta tuo usein tuntuu kun hypitään paikasta toiseen.

Itse pidän myös kun pysytään suhteellisen samoissa maisemissa. Senkin voi toteuttaa monella tapaa. Esim lähtöasetelman voi hyvin toteuttaa muualla esim kartanossa, josta suunnataan sademetsään ja siitä matka jatkuu viidakon poikki vuorelle ja siellä luolastoihin yms. Eli ei mitään äkkinäisiä hyppäyksiä, vaan itse pääsee pelissä matkaamaan paikasta A paikkaan B. En ole oikeen ikinä tykännyt, kun maisemat vaihtuu lataustauon aikana toiseen. Myös erilaisilla säänvaihteluilla pystyy muokkaamaan ympäristöjä kiitettävästi.

Olisi mukava jos saataisiin kerrankin jokin aarteenetsintäpeli, jossa tarkoituksena on löytää jokin massiivinen yksi asia, josta annettaisi pelin aikana pieniä tiedonmuruja pikku hiljaa. Itseäni ainakin motivoi suunnattomasti, jos tavoitteena on löytää vaikkapa jokin kultainen kaupunki tai vastaavaa. Ei niinkään pienet turhat ruukut ja kolikot motivoi pelaamaan, vaan joku yksi iso kantava teema. Tuo kultainen kaupunki oli vain esimerkki, mutta jokin uusi ja kiinnostava teema, joka kuintekin perustuisi jollain tavoin todellisuuteen. Ainakin itse nautin jos tapahtumat perustuu johonkin faktaan. Mukava kaivaa tietoa tapahtumista pelitaukojen välissä yms.

Tomb Raider (2013) oli itselleni totaalinen pettymys, joten en odota ihmeitä myöskään tältä jatko-osalta. Alku vaikutti hyvältä, mutta sitä pakollista räiskintää ja räimettä oli aivan älyttömästi liikaa. Haluisin vapauden pelata omalla tavalla mielellään hiippaillen ja välttäen kaikkea toimintaa, mutta Tomb Raiderissa oli aivan liikaa kaikkea turhaa. Peli oli myös paikoin aivan liian putkijuoksua. Vaikka kuinka peliä kehittäisi eri studiot, niin pelin sisäiset ympäristöt on melko varmasti oltava kohtuu identtisiä. Joten tästä syystä pelin mekaniikka tulee hyvin todennäköisesti olemaan melko samoilla linjoilla. En usko tässä tapauksessa nähtävän Forzan kaltaista muutosta, jossa radat olivat täysin erilaisia ja vapautta oli rajoitettu merkittävästi.

Jos tästä Tomb Raiderista tulee räiskintäpainotteinen, niin voisin esittää yhden toiveen. Lisää eläimiä peliin. Ne luo huomattavasti erilaisen ja voimakkaamman tunnelman, kun niiden käytös ei ole niin ennalta arvattavaa kuin ihmisten. Muistan vieläkin sen tunteen, kun PS1 aikaan ensinmäistä kertaa kohtasin karhun tai vaikkapa T-Rexin. Hieman samankaltaista tunnelmaa olen paikoin kokenut Dying Lightin kanssa. Osa zombeista on niin paljon erilaisia kuin perus räiskintöjen aivottomat viholliset. Osa lähtee perään siihen tahtiin, että meinaa iskeä paikoin pieni paniikki (varsinkin öiseen aikaan).

Käyttäjän flimplay kuva
flimplay

Itse toivoisin vähemmän geneeristä räiskintää ja enemmän seikkailua, vähemmän quicktime eventtejä ja kädestä pitämistä. Jotain haastetta siihen hyppelyyn ja pomppimiseen ja vähemmän putkea. Mutta veikkaan että turha toivo saada mitään noista, en jaksanut edellistäkään pelaa loppuun asti kun alkoi tylsistyttää. Tän tyyppuinen seikkalu kyllä kelpais jos se vaan tehtäis oikein ja uskallettais tehdä vähän rohkeampia ratkaisuja.