
Square Enix on vahvistanut virallisesti Shadow of the Tomb Raiderin. PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja pc:lle samaan aikaan matkaava kolmas moderni Tomb Raider -sarjan osa julkaistaan syyskuun 14. päivä.
Kunnollisen ensi paljastuksensa peli on saamassa vasta ensi kuussa 27. huhtikuuta, mutta jo nyt siitä voi saada vähän esimakua lyhyellä teaser-trailerilla. Squarella on myös vihjailtu, että pelissä päästään kokemaan Lara Croftin määrittelevä hetki haudanryöstäjänä.
Nimi Shadow of the Tomb Raider lipsahti julkisuuteen ensimmäistä kertaa jo vuonna 2016, kun Reddit-käyttäjä bongasi montrealialaisessa metrossa pelistä presentaatiota työstävän matkustajan. Uutuuspelin kehitystä ei näin ollen vedä ilmeisesti enää kaksi aiempaa peliä tehnyt Crystal Dynamics, vaan Deus Ex -sarjaa viime aikoina työstänyt Eidos Montreal.























Kommentit
Kehitystiimin vaihdos kuulostaa ihan hyvältä. Eidos Montreal tuntuis hallitsevan paremmin tuon räiskinnän tekemisen, joka mielestäni oli kahden aiemman pelin heikkous. Jospa siihen tulisi muutos uuden tiimin myötä.
Viimeisin Tomb Raider on ihan helvetin hyvä ainakin. Kelpaisi silti vielä enemmän vähemmällä räiskinnällä tämä uusi.
Toivottavasti sitten PC -porttaus on hyvin optimoitu eikä yhtä raskas kuin DX: Mankind Divided...
Ja pitihän siinä vilahtaa sekunnin murto-osan verran tyyppi rynkyn kanssa, jotta ihmiset eivät luule tämän olevan vaan tylsää samoilua. Paljon räiskettä ja räjähdyksiä ja ammuskelua siintä teinit tykkää. Tylsää.
Vähän harmittaa. Seikkailua, puzzleja mystiikkaa tämä peli kaipaisi eikä mitään väkipakollista räiskintää. Ekat kolme tomb raideria edelleen omat suosikit. Nämä uudet on vähän turhan meh vaikka kerran tuleekin pelattua ihan vaan laran takia.
Mielipide kysymys kun itse en todellakaan halua takaisin vanhojen pelien tyyliin hyppimistä ja vipujen kanssa runkkaamista
Milloinkohan tomb raider 2 julkaistaan sitten?
Seikkailu, puzzlet ja mystiikka ei tarkoita paluuta vanhoihin pelimekaniikoihin. Ne ovat auttamatta vanhanaikaiset ja kukaan tuskin niitä haluaa takaisin. Mutta vähemmän murhaamista ei pilaisi kyllä pelin tunnelmaa lainkaan. Sama ongelma oli mielestäni Uncharted peleissä. Ne ovat vielä paljon kevyempiä tunnelmaltaan verrattuna Tomb Raidereihin, joten se hirveä vihujen lahtaus jotenkin oli ristiriidassa Nathanin persoonan kanssa mielestäni.
Samaa mieltä Audion ja Bobin kanssa, vaikka viimeisin Tomb Raider loistava onkin. Ai, että kun nykyisillä graafisilla mahdollisuuksilla pääsisi sukeltamaan muinaisiin temppeleihin, ansoihin, vaaroihin ja mystisiin puzzleihin ilman konekiväärimiehiä.
Muistan, miten vanhoissa Tomb Raidereissa jännitys alkoi nousemaan, kun hetkeen ei vihollisia ollut tullutkaan ja sitten joku tiikeri yhtäkkiä jostain tuli. :P
Alkuperäiset tomb Raiderit olivat vaikeita, Mutta nämä uudet ei ole.