
Square Enix on vahvistanut virallisesti Shadow of the Tomb Raiderin. PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja pc:lle samaan aikaan matkaava kolmas moderni Tomb Raider -sarjan osa julkaistaan syyskuun 14. päivä.
Kunnollisen ensi paljastuksensa peli on saamassa vasta ensi kuussa 27. huhtikuuta, mutta jo nyt siitä voi saada vähän esimakua lyhyellä teaser-trailerilla. Squarella on myös vihjailtu, että pelissä päästään kokemaan Lara Croftin määrittelevä hetki haudanryöstäjänä.
Nimi Shadow of the Tomb Raider lipsahti julkisuuteen ensimmäistä kertaa jo vuonna 2016, kun Reddit-käyttäjä bongasi montrealialaisessa metrossa pelistä presentaatiota työstävän matkustajan. Uutuuspelin kehitystä ei näin ollen vedä ilmeisesti enää kaksi aiempaa peliä tehnyt Crystal Dynamics, vaan Deus Ex -sarjaa viime aikoina työstänyt Eidos Montreal.























Kommentit
Itsekin pitäisi jos Tomb Raider olisi enemmän sitä puzzleilua ja tutkimista kuin ammuskelua.
Olisiko se nyt niin hankala edes mahdollistaa pelin läpäisy ilman tappamista? Okei, eihän se alkuperäisen pelin kaavan mukaista ole, sillä siinä kaikki elävät ongelmat ratkaistiin ampumalla, mutta silti.
Ammuskelukaan ei noin muuten haittaa jos on hyvin viihdyttävää mutta kyllä se tosiaan sitä sankarin haarniskan kiiltoa ja/tai immersiota vähän syö jos ratkaisu on aina tuplapyssyt. Toki aina voi myös tylsästi todeta että "itsepähän aloittivat" mutta kun saisi edes sen mahdollisuuden välttää verilöylyt.
Taisteluilla kyllä saa paljon kätevämmin sisältöä peliin kun niitä on helpompi "keksiä" kuin erilaisia, hyviä puzzleja tai muita esteitä, joita ei voi ohittaa ampumalla jokin lauma eläimiä tai tiimi ihmisiä. Taisteluilla on myös enemmän jälleenpelaamisarvoa kun taas puzzlet on pääosin nähty kun on kerran ratkottu.
Ei äkkiseltään tule mieleen yhtään peliä, joka olisi Tomb Raider mutta painottaen selvästi enemmän puzzleja, mysteereitä ja tutkimista.
Mutta kyllä minä silti ihan mielelläni otan myös tällaisen lahtaus-seikkailunkin, sillä ihan hyvin sen parissa viihtyy kun unohtaa ne immersion rikkovat seikat. Ja niin, sitähän olen usein sanonut että jos/kun tästä tehdään sitä leffaa, niin se tappamisen määrä pitäisi pistää minimiin. Se on siellä pelissä nimenomaan tuomassa tekemistä eikä leffaa ole tarpeen tuollaisella pitkittää.
Vieläkään ei ole tullut yhtään Tomb Raider -leffaa, joka olisi tavoittanut sen hengen, jonka itse pelissä koen olevan. Vaikka peleissä siis tapetaankin eläimiä ja ihmisiä minkä ehditään, niin silti minusta se seikkailu on se pääjuttu ja se ammuskelu lähinnä pelillistä täytettä kun pelkillä puzzleillakaan tai ihmeellisillä löydöillä ei voi peliä täyttää nurkka nurkan perään.
Uuden leffan en usko tarjoavan mitään parempaa kuin aiemmatkaan, mitä nyt uskon näyttelijän olevan parempi mutta muuten näytti trailerin perusteella olevan sitä vaijerikikkailua yli-inhimillisine, mutta ah, niin näyttävine loikkineen. Huoh.