
Microsoft on julkaissut paljon puhutun XNA Game Studio Expressin, jonka avulla omien pelien kehittäminen pc:lle ja Xbox 360:lle on todella helppoa. Yhtiö onkin sanonut, että peliala ei ole koskaan ollut näin lähellä pelaajia. Windows XP -pohjainen ohjelmisto on ilmainen kenelle tahansa.
Samalla lanseerattiin XNA Creators Club, joka kokoaa pelaajien tekemät pelit arkistoon, josta niitä voi ladata ja testata Xbox 360:lla. Xbox Liven kauppapaikalta hankittava Creators Clubin jäsenyys on kuitenkin maksullinen: neljän kuukauden jäsenyydestä on pulitettava 49 euroa ja vuodesta puolestaan 99 euroa.
- XNA Creators Club on ensimmäinen laatuaan. Pelaajilla on mahdollisuus liittyä muiden harrastelijakehittäjien joukkoon ja herättää ideansa henkiin uuden sukupolven konsolilla. Mahdollisuudet ovat lähes rajattomat! Systeemi on kuitenkin vasta alkutekijöissään ja se kehittyy tulevien vuosien aikana huimasti, Microsoftin kehitysyksikön johtaja Chris Satchell
kommentoi.
Uuden systeemin lanseerauksen kunniaksi Microsoft avaa helmikuussa Dream-Build-Play-kilpailun, jossa on tarkoituksena luoda oma peli. Kilpailu on avoin kaikille ohjelmiston ja Creators Clubin käyttäjille. Lopuksi tuomaristo valitsee parhaan luomuksen, joka lisätään myöhemmin Xbox Liven Arcade-palveluun. Lisätietoa kilpailusta löydät täältä.
- Xbox Live Arcade on avannut runsaasti mahdollisuuksia pelinkehittäjille, joten haluamme tuoda palvelun myös lähemmäs harrastelijoita. Meillä on loistava mahdollisuus tuoda alalle nousevia kykyjä Dream-Build-Playn kautta. Emme malta odottaa, kun systeemi pääsee kunnolla vauhtiin, Xbox Live Arcaden toiminnasta vastaava Greg Canessa selitti..
Voit ladata XNA Game Studio Express 1.0:n ilmaiseksi koneellesi täältä. Toimiakseen se tarvitsee Windows XP SP2 -käyttöjärjestelmän, DirectX 9.0c:tä tukevan grafiikkakortin sekä Visual C# 2005 Express Edition -ohjelmiston, joka on ladattavissa ilmaiseksi täältä.























Kommentit
Kuka porttaa ensimmäisenä legendaarisen PC-peli Invataxin X360:lle? ;p
Jee jee. Lisää paskoja minipelejä.
Epäilyttää...
Pelaaja lehdeltä olisi kiva saada kattava juttu tästä jutusta.
Kiinnostaisi tietää milloin kannattaa jäsenyydestä maksaa tuo vuoden maksu.
Ei varmaan vielä kannata kun tuskin on pelejäkään yhtään siellä?
Oikeastaan kaikki kiinnostaa tässä asiassa.
Tätä onkin odotettu, indie-tuotokset pieksevät useimmiten minkä tahansa kaupallisen tuotoksen.
(IMO.)
Hmm...
Tarviikos tässä osata koodata, vai mitenkäs pelin tekeminen tapahtuu??
Hmm...
Ota selvää. ESIM GOOGLE
Ketä kiinnostaa jonkun nörden tekemä paska koodin raiskaus, mitä ei pahimmassakaan koomassa voi peliksi sanoa.
''Oikeasti...minkälaiset palikat noita miinuksia oikein jakaa?''No tietysti me kirjautuneet jaemme ne pisteet.
No niinpä. Voisitte jotkin silti miettiä että ei ihan turhasta miinuksia jaa.