Solid Snakea ohjaa nyt moraali / Uutiset / pelaaja.fi

Solid Snakea ohjaa nyt moraali

27.11.2006 // Kirjoittanut: Pelaaja_Ossi
54

Hideo Kojima kritisoi PlayStation 3:n Sixaxis-ohjainta hiljattain antamassaan haastattelussa. Samalla hän paljasti myös uusia tietoja Metal Gear Solid 4:stä. Pelin tapahtumapaikkoja ovat Keski-itä, Etelä-Amerikka ja Itä-Eurooppa. Kojima kertoi, että pelaajilla on nyt mahdollisuus tehdä enemmän moraalisesti oikein tai väärin olevia päätöksiä.

- Tässä asiassa on kolme näkökulmaa: amerikkalaisten lietsoma sota, pelin teemat ja juoni sekä vapaus, jota haluan tarjota pelaajille. Metal Gear Solideissa on aina ollut kysymys hiippailutehtävistä, joten haluan tarjota myös uusia vaihtoehtoja. Tahdon, että pelaajat tuntevat, kuinka sota muuttaa elämää ja ihmisiä. Nyt he saavat päättää, ovatko he valtion A vai valtion B puolella sodassa, vai tuhoavatko he kenties molemmat. Liittoja ei ole siis kuitenkaan pakko solmia, Kojima selvittää.

- Vihollisia ei ole pakko tappaa, mutta joku saattaa silti tehdä niin. Haluan ihmisten ymmärtävän tunteen, kun on tappanut jonkun, jota ei edes aikonut tappaa. Nykyään fps-peleissä olet joko puolella A tai puolella B, ja tapat loputtomasti porukkaa. Minun pelini eivät ole tuollaisia, ja siksi olen valinnut tämän suuren teeman. Tietysti tämä on vain peli, joten en halua ihmisten tulevan sairaiksi tappaessaan vihollisia, hän jatkaa.

Metal Gear Solid 4 julkaistaan näillä näkymin vuoden 2007 loppupuolella PlayStation 3:lle. Snake näyttää joutuvan tekemään paljon moraalisia päätöksiä pelin aikana.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Simon Elo kuva
Simon Elo

Kuulostaapa samalta kuin eräs toinen hiiviskelypeli... :)

Heti ollaan suitsuttamassa miestä ideasta, jota on käytetty jo todella useissa peleissä. Emmehän vielä juuri tiedä MITEN Kojima aikoo moraalia pelissään hyödyntää, joten en vielä jaksaisi innostua. Ei sillä etteikö Kojima ole mies paikallaan.

Uutisen ideat kuulostavat samalta näennäis-moraalilta kuin aiempien pelien vastaavat. Uudessa Splinter Cellissä kyllä mentiin oikeaan suuntaan.

Ihan ilman sen suurempaa pilkunviilaamista oletan, että lähdetekstissä ilmeisesti ollut Middle-East kääntyy suomeksi muotoon Lähi-itä.

Käyttäjän Anaconda kuva
Anaconda

On totta, että varsinkin Call of Dutyn sekä Medal of Honoreiden kaltaisia pelejä, joissa porukkaa menee nurin tuhansittain, vaivaa se, että ei se homma tunnu loppujen lopuksi miltään. Pelien pitäisi kyetä oikeasti herättämään vihaa vihollista kohtaan, ja tästä loistavana esimerkkinä muuten aivan paska peli: Shellshock 'Nam 67. Siinä oli kyllä kommariviha huipussaan. Samoin SWAT 4 sarja saa joskus jopa tuntemaan armoa paatuneita vihollisia kohtaan, jotka huutavat kyynelkaasutuskissaan. Katsotaan mitä pelistä tulee, ja jos siitä tulee yhtä hyvä kuin luulen, tulee PS3 kyllä tähänkin taloon - sittenkin.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

himopelaaja voisi unohtaa sen seikan, että peli on tulossa pleikkarille. Itsensä pettäminen konsolin valmistajan takia on säälittävä seikka, mutta kasvuvaraa sinulla on vielä runsain mitoin, niin henkisesti kuin fyysisestikin.

Käyttäjän ColdFire kuva
ColdFire

Tätä minä olen ainakin aina kaivannut peleihin, mutta uskon, että grafiikka/eleet/puheet ovat suurin vaikuttaja siihen miten pelaaja "samaistuu" mahdolliseen vihollispelaaja-hahmoon.
Niin kauan kuin pelihahmo vaikuttaa vain pelihahmolta, niin ei tunnu missään.
Kerran olen eläessäni tuntenut suoranaista vihaa jotain pelihahmoa kohtaan ja kyseinen "loistohetki" oli pelissä Final Fantasy VII.

*SPOILER*

Video jossa Sephiroth tappaa Aeriksen kylmästi.

*SPOILER END*

Siinä on kyllä yksi pelihistorian koskettavimmista hetkistä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

MGS4 ei sanat riita kuvailemaan sitä oloa, kun pääsee pelaan!!

Käyttäjän Tuulisti kuva
Tuulisti

Vaikka olenkin pariin otteeseen pahasti pettynyt MGS-pelien luvattuihin uber-uudistuksiin ja "innovaatioihin", kuulostaa tämä minusta todella mielenkiintoiselta ja lupaavalta. Jos Kojima onnistuu todella tarjoamaan pelaajalle edes hitusen tappamisen ja sodan moraalia ja moraalittomuutta, tarjoudun synnyttämään hänelle lapsen ja pidättäydyn MGS2:n demonikäsi-virnuilusta ainakin viikoksi.

Ehkä ajatus moraalin ohjaamasta Snakesta vetoaa minussa erityisesti siihen "tyttö/naispelaaja"-geeniin. (Tiedätte kyllä, kaikki se tarinasisältö- ja sosiaalinen näkökulma- hapatus.) Tiedän että tunteiden kuten syyllisyys, katumus tai aito halu suojella elämää herättäminen "sotapelin" pelaajassa on todella kunnianhimoinen tavoite, mutta siksi jäänkin odottamaan skeptisenä mutta varovaisen toiveikkaana.

Käyttäjän JayeizH kuva
JayeizH

Mielenkiintoista.....mutta mikä tulee pelin tavoitteesta? Sodan lopettaminen? Vai vaihteleeko se päätösten tekojen mukaan? Vai täytyykö vain pysyä hengissä?

Enemmän oikeastaan mietityttää että kuinka hommasta saa toimivan. Jotenkin pelkästään se että hiivit ja valkkailet ketä tapat ei ole kovinkaan erikoinen idea. Luulisi kyllä että Kojima on keksinyt jotain syvällisempääkin tunnetta/toimintaa ideasta.

Käyttäjän Aivovamma kuva
Aivovamma

Onhan se vaihtelua.

Käyttäjän zoukka kuva
zoukka

Heinz taas omistaa...

""Mielenkiintoista…..mutta mikä tulee pelin tavoitteesta? Sodan lopettaminen? Vai vaihteleeko se päätösten tekojen mukaan? Vai täytyykö vain pysyä hengissä?""

Eiköhän siinä ihan taas hoidella yksi Metal Gear ja estetä Ocelotin pahat aikeet :roll:

""Enemmän oikeastaan mietityttää että kuinka hommasta saa toimivan. Jotenkin pelkästään se että hiivit ja valkkailet ketä tapat ei ole kovinkaan erikoinen idea. Luulisi kyllä että Kojima on keksinyt jotain syvällisempääkin tunnetta/toimintaa ideasta. ""

Kannattaa lukea se haastattelu :/ Siinähän koko ajan painotettiin sitä, että enää peli ei ole "Snake vastaan muu maailma", vaan eri osapuolia on useita. Ja näitä manipuloimalla pelissä edetään.

Mutta myös vanha kunnon Solo-sneaking onnistuu.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ihmettelen vaan ihmisten tyhmyyttä jos tuollainen hevonpaska uppoaa :O

Ainakaan omia ostohalujani herätä laisinkaan tuollainen lässyttäminen.

Aivan varmaan Kojima uskonnon faneilta nyt sitten sataa miinuksia mutta minä en vain perusta koko ukkelista pätkän vertaa. "

Jos olisit hiemankaan seurannut Metal Gearien universumia ja niiden juonta, niin saattaisit hommasta käsittääkin jotakin, mutta ei. Joillekin vain riittää kun annetaan aseen laulaa jossakin perus-FPS:ssä.