
Hideo Kojima kritisoi PlayStation 3:n Sixaxis-ohjainta hiljattain antamassaan haastattelussa. Samalla hän paljasti myös uusia tietoja Metal Gear Solid 4:stä. Pelin tapahtumapaikkoja ovat Keski-itä, Etelä-Amerikka ja Itä-Eurooppa. Kojima kertoi, että pelaajilla on nyt mahdollisuus tehdä enemmän moraalisesti oikein tai väärin olevia päätöksiä.
- Tässä asiassa on kolme näkökulmaa: amerikkalaisten lietsoma sota, pelin teemat ja juoni sekä vapaus, jota haluan tarjota pelaajille. Metal Gear Solideissa on aina ollut kysymys hiippailutehtävistä, joten haluan tarjota myös uusia vaihtoehtoja. Tahdon, että pelaajat tuntevat, kuinka sota muuttaa elämää ja ihmisiä. Nyt he saavat päättää, ovatko he valtion A vai valtion B puolella sodassa, vai tuhoavatko he kenties molemmat. Liittoja ei ole siis kuitenkaan pakko solmia, Kojima selvittää.
- Vihollisia ei ole pakko tappaa, mutta joku saattaa silti tehdä niin. Haluan ihmisten ymmärtävän tunteen, kun on tappanut jonkun, jota ei edes aikonut tappaa. Nykyään fps-peleissä olet joko puolella A tai puolella B, ja tapat loputtomasti porukkaa. Minun pelini eivät ole tuollaisia, ja siksi olen valinnut tämän suuren teeman. Tietysti tämä on vain peli, joten en halua ihmisten tulevan sairaiksi tappaessaan vihollisia, hän jatkaa.
Metal Gear Solid 4 julkaistaan näillä näkymin vuoden 2007 loppupuolella PlayStation 3:lle. Snake näyttää joutuvan tekemään paljon moraalisia päätöksiä pelin aikana.





















Kommentit
Joo ehkä se olisi plagioitu, ellei jo ensimmäisessä Metal Gearissa NES:illä voinut päättää teloiko vihollisia vai ei. Myös Snake Eater on täynnä kaikenlaista moralistista matskua mikä aukeaa vain pelaamalla tietenkin. The Joen muistavat takuulla kaikki pelin pelanneet.
""Varsinaisestihan MGS3:ssa (sikäli, kun enää muistan) ei tullut Metal Gearia vastaan, vaan sitä edeltänyt vehje Shagohod tjsp.
Lopussahan se Ocelotti sanoi, että sen..öö…Graninin ideoista saattaa olla hyötyä, kun Shagohod oli tuhottu…
""
No ehkä nimellisesti Shagohod ei ole Metal Gear, mutta kyllä se vaatimukset täyttää. Ydinaseen laukaisu mistä vain taitaa olla se päällimäinen vaatimus :)
Olisikohan mahdollista saada peliin myös krapula- ja morkkissimulaattorit?
Uskon kyllä, että nämä tulevat ihan kivoja ominaisuuksia olemaan, mutta arvatenkin koko touhu menee samanlaiseksi kuin edellisissäkin Solideissa, eli pelaamaan pääsee noin kahdeksi tunniksi yhteensä ja ohjain pitää laskea noin puolen minuutin välein 10min välipätkien takia. Jos tästä pelisarjasta saataisiin liika tuenotto välipätkiin pois ja panostettaisiin enemmän itse pelattavuuteen, olisi kyseessä varmasti reippaasti Spliter Celliä parempi sarja. Mutta kun ei.
Saattaa tosin hyvin olla, että olen aika yksinäni tämän mielipiteeni kanssa, sillä kovasti tunnutaan tätäkin ylistävän (enkä tule ikinä ymmärtämään, miksi). Eivätkö kuitenkin vannoutuneemmatkin sarjan ystävät haluaisi MGS:stä kerrankin PELIN eikä pelisävytteisen toimintasaippuaelokuvan? Koko pelattavuudenhan voisi vain muuttaa DVD-menuksi ja "pelikokemus" olisi siinä.
Tätä se on. Erittäin hyödyllinen toi liiketunnistin. Sonyn oli pakko sekin tunkea mukaan (kopioida Nintendolta) ja nyt pelikehittäjät koittavat puhkoa päänsä puhki: "Mihin tätä voisi käytää?!"
Eivätkö ne sitten puhko päätään puhki Wiin ohjaimen kanssa? Sehän on vielä monimutkaisempi ilmestys :)
"Olisikohan mahdollista saada peliin myös krapula- ja morkkissimulaattorit?"
Odottele mielummin iän karttumista, niin pääset ihan itse kokemaan.
Heh... kyllä. Metal Gear Solideissa on paljon välianimaatioita. Ja kyllä. Jos pelin juoksee AK kädessä läpi niin pelattavaa on noin välidemojen verran.
Mutta kaikki peleihin paneutuneet tietävät, että pelattavaa ja salaisuuksia on JULMETUSTI. Enemmän kuin Splinter Celleissä... paljon enemmän.
Mutta epäuskossa on kiva elää.
Jotkut kommentoivat, että haluavat tämän, mutta ei PS3:a. Miksi? PS3 on tietenkin hintava, mutta ominaisuuksiin nähden järjettömän halpa. Monet ovat vielä puhuneet tärinän tulosta ohjaimeen... siis joskus tulevaisuudessa joko Sonyn tai jonkun muun lisälaitteita tekevän kanssa. Sen jälkeen ei sitten tahdo löytyä mitään huonoja puolia ja jos katsoo tärinän tarvetta, niin varmasti tehdään kaikki, että tämä myös saataisiin ohjaimeen. Musta muuten mielestäni tyylikkäämpi väri konsolissa, kuin valkoinen. Vai?
mag mag magneettilima. 112. Sony alas.
Jesh...Kannattaskohan tohon MGS4:ään liittää sitten nämä joskus muinoin kehitellyt "PainStation"-ominaisuudet...juttua oli joskus josain "messuilla" olleesta "toisenlaisesta pleikkarista"...Se olis passeli.