
Sony on julkistanut Project Morpheus -nimellä tunnetut virtuaalitodellisuuslasit PS4-konsolille.
Viime yönä tehdyn julkistuksen mukaan Project Morpheus -teknologia on yhä prototyyppiasteella, mutta teknologiaa aiotaan kehittää edelleen kaupallista julkaisua varten. Visiiriin asennetun LCD-teräväpiirtopaneelin lisäksi lasit sisältävät 3D-äänentoisto-ominaisuudet sekä pelaajien pään liikettä mittaavat kiihtyvyyssensorit, jotka mahdollistavat pelimaailman kääntelyn pelaajan liikkeiden mukana luonnollisesti ja intuitiivisesti.
Pään liikkeitä seurataan myös PS4:n lisälaitteena myytävällä PlayStation Cameralla, jonka Project Morpheus vaatii toimiakseen. Laitteiston soveltuu käytettäväksi myös PS Move -liikeohjausjärjestelmän kanssa. Sonyn mukaan pelaajat voivat esimerkiksi käyttää PS Move -ohjainta peleissä miekan tapaan ja nähdä kätensä pelimaailmassa Morpheuksen mallintamana.
Sony esittelee Project Morpheusia tällä viikolla Game Developers Conference -kehittäjätapahtumassa esimerkiksi äskettäin ilmestyneen Thiefin, kehitteillä olevan EVE: Valkyrie -avaruustaistelupelin sekä omien demojensa avulla. PS4:n omistajat joutunevat odottamaan virtuaalitodellisuuspelejä vielä jonkin aikaa, sillä Sony ei toistaiseksi paljastanut suunnitelmiaan kuluttajajulkaisun varalle.
Lähde: Sony
Aiheeseen liittyvää:
Pelaajacast 125: Virtuaalitodellisuus tulee!






















Kommentit
Hieman muuttunut tuo ulkonäkö entisestä. Mielestäni Sonyn olisi ehkäpä pitänyt vain lähtä Oculuksen mukaan leikkiin eikä syytää rahaa omaan versioon, mutta katotaan nyt miten tässä käy. Veikkaan että ps4 ei taida toimia mitkään muut kuin nuo ja pc tuki tulee olemaan surkea. Oculus tulee toimimaan PC ja X1 tai saattaisi olla jopa että MS ostaisi koko Oculuksen.
Tuo Kaze88:n linkkaama laite ei ole virtuaalilasit, vaan Head mounted Display, joka toimii vain henkilökohtaisena ruutuna. Eipä silti, varmasti Sony on ottanut oppia kyseisen laitteen suunnittelusta. Sonyhän myös ilmoitti julkisesti, että haluaa työskennellä Valven ja Oculus Riftin kanssa luodakseen paremmat markkinat VR-laseille.
Jos hinta tulee olemaan edes vähän kohtuullinen, niin kyllähän nämä on heti saatava.
Hienoa, että Sonykin tekee omaa virtuaalivekotinta. Toisaalta Sonyn hinnottelun tuntien laitteelle saattaa tulla melkoisesti hintaa. (katso. TV ja Kotiteatteri hinnoittelu.)
No eihän nuo olleet oikeastaan kuin liiketunnistusta vailla että noitakin olisi voinut kutsua VR laseiksi, mutta enemmän juuri tarkoitin tota designia kuten jo mainitsitkin. "paremmat markkinat" ainakin kuvastaisi oculus tukea ps4:lle ja työskentely valven kanssa parempaa yhteen sopivuutta pc:n kanssa mikä kuulostaa hyvältä.
Vähän vain epäilytti kun hypetetty DS4 ei oikein saa tukea Sonylta sitten millään, miten oisi se kunnollinen DS4 ajuri pc:lle? no onneksi fanit tekivät ohjelmiston sitä varten, toimii se touchpadikin ja akku indikaattorit yms nyt. (Tietenkään en oleta että Sonylta suoraan tulisi jokin ohjelmisto joka feikkais että DS4 on Xb ohjain kuten tämän fanin tekemä ohjelma tekee, mutta hassun hauskaa kun jotkin perusjutut kuten touchpad ei toimi) Myöskin DS4 toimii ps3:lla vain langallisesti eikä se edes tue kaikkia pelejä kuten esim: GTAV:tä. Varmasti möisivät kasoittain enemmän noita ohjaimia jos kaikki ps3 pelit toimis ja ois kunnolliset ajurit pc:lle.
Project Morpheus -prototyypin tekniset tiedot:
Component: Processor unit, head-mounted unit
Display Method: LCD
Panel Size: 5 inches
Panel Resolution: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)
Field of View: 90 degrees
Sensors: Accelerometer, Gyroscope
Connection interface: HDMI + USB
Function: 3D audio, Social Screen
Niinhän Sony halusi työskennellä Nintendonkin kanssa luodakseen niille pelejä cd-formaatilla ja näin valtaavan markkinoita Segalta. Todellisuudessa Sony yritti kusettaa Nintendoa valtavasti pitämällä kaikki oikeudet Nintendon peleihin itsellä. Samanlainen homma varmaan tässäkin.
Linkki "Nintendo ei halunnut luopua kontrollista eikä jakaa tulojaan" että mitä :D Pimittihän se Nintendo niitä siruja silloin NES aikoina jotta he saivat enemmän omia pelejä ulos, ne jotka valitti sai sitten vielä vähemmän omia pelejään ulos. Ei tässä bisneksessä kukaan ole pulmunen.
Hienoa, iso tekijä mukaan VR-markkinoille parantaa koko konseptin mahdollisuuksia huomattavasti (toki Valvekin on melko iso tekijä).