
Pilvipalvelut ja pilvipelaaminen ovat pyörineet otsikoissa jo pitemmän aikaa. Varsinkin seuraavan sukupolven kotikonsolien ominaisuutena väläytelty tekniikka on puhuttanut alkuvuoden aikana useasti.
Gaikain ja OnLiven tapaiset suoratoistopelaamisen perustuvat liiketoimintamallit ovat olleet kovassa nosteessa, ja digitalisointi on monien ammattilaisten mielestä väistämätön tulevaisuus. Samaa mieltä ollaan Sonyllä, jonka Worldwide Studiosin varatoimitusjohtaja Scott Rohde antoi haastattelun aiheesta GamesIndustry Internationalille.
- On väistämätöntä, että se tulee olemaan osa kaikkea mitä kukaan tulee tekemään, Rohde julisti pilvipalveluista- ja pelaamisesta puhuttaessa.
Menemättä sen tarkempiin yksityiskohtiin, oli miehen mielipide selvä:
- Se vain käy järkeen. Seuraavan viiden vuoden aikana tulette todistamaan materiaalin digitalisoitumisen, sillä kaikki haluavat päästä tietoon käsiksi mistä tahansa.
Rohde ei ollut valmis selventämään Sonyn strategiaa pilvipelaamisen tiimoilta.
- Tulemmeko esittelemään suoratoistoon kykenevän laitteen? Onko meillä yhteistyökumppani? En tule vastaamaan näihin kysymyksiin juuri nyt, mutta kuten olen kymmeniä kertoja todennut, tämä ala kehittyy jatkuvasti.
Worldwide studiosin Shuhei Yoshida avasi aisapariaan auliimmin yhtiön mielenkiintoa pilveen.
- Me tutkimme mitä OnLive tekee, millaisella infrastruktuurilla, sekä sitä, miten vastaava voisi olla osa PlayStationia, Yoshida kommentoi.
Verkon yli pelaamisen maailmanlaajuinen ongelma on kuitenkin ratkaistava ensin. Kaikilla kun ei ole tasavertaista mahdollisuutta hyödyntää nopeita laajakaistayhteyksiä.
- Kun nopeammat internetyhteydet arkipäiväistyvät globaalisti, tulee tilauspalveluun perustuva pilvipelaaminen todeksi, Yoshida tunnusti.
Lähde: GamesIndustry International























Kommentit
Itse ostin 2 vuotta sitten 700 euroa maksavan koneen (tai osat, joista koneen kasasin). Kaikki pelit toimivat nykyisiä konsoleita paremmilla asetuksilla. Koneen tehot ovat siis "riittäneet" jo 2 vuotta. En näe myöskään mikseivät ne riittäisi jatkossakin nykykonsolien tasoisten pelien pelaamiseen. Mahdollisesti myös Next-Gen, riippuen mitä on tulossa.
Eikä minun (tai muidenkaan) "pidä" ostaa uutta 1000 euron konetta (tai tässä tapauksessa edes 700 euron) kun haluan tehoja nostaa. Minun pitää ostaa valitsemani komponentti. Olkoon se sitten muistin lisäys, näytönohjaimen tai suorittimen päivitys. Kalleinta näyttistä ei (mielestäni) kannata ostaa, joten vaikka päivittäisin kaikki mainitsemani osat, jäisi hinta alle 400/500 euroon riippuen mitä tarvitsen/haluan/valitsen ja mistä.
Se on totta, että saadakseni koneen pelikuntoon on minun täytynyt siihen asentaa tavaraa, kuten käyttöjärjestelmä, ohjelmat ja ajurit. Tämä on kuitenkin joka tapauksessa tehtävä tietokoneiden tapauksessa vaikkei sillä pelaisi. Mitään lisäohjelmia en ole koneen kasauksen jälkeen tarvinnut ja silti kaikki pelit ovat pelanneet suoraan asennuksen jälkeen.
Omituista, että joku voi nähdä pc-pelaamisen noinkin vaikeana asiana. Jos kyse taas lähinnä oli tuosta tonnin setelistä, niin koneen hinnan voi helposti perustella sillä, että se mahdollistaa paljon muutakin kuin pelaamisen ja sen elinikä on pitempi mm. päivitysmahdollisuuden kautta. Itse ostin oman koneeni lähinnä videoeditointia varten, vanha kone kun ei HD-tasoista videota pyöritä saati editoi. Pelaaminen tuli sitten siinä sivussa ja samalla.
jos ostan ensiksi 300€ konsoolin ja mulla ei ole 3d TV niin siihen menee 1500€ ja pitäähän se 500€ sohvakin olla vielä josta aina konsoolilla pelatessa mainitaan
Minun tietokone maksoi noin 400 euroa ja sillä olen pelannut 4 vuotta hyvin. Battlefield 3 pyörii highillä yli 40fps.
Totta. En näe kuitenkaan mitään syytä miksei pilvipelaaminen toimisi hyvin, ehkä jopa paremmin kuin tavallinen digijakelu. Silloin kun ei koneiden tehoilla olisi niinkään väliä eikä sitä uusinta näytönohjainta tarvitsisi aina ostaa, että pelit näyttäisivät siltä miltä niiden kuuluukin näyttää.
Ainoa pätevä syy siirtyä suoraan pilvestä pelaamiseen on piratismin estäminen, tosin kun se ei Sonyn konsoleilla ole toistaiseksi mikään ongelma...
Itse maksoin koneestani noin 100€ ja sillä pyörii Crysis 2, Battlefield 3 ym. huippupeli ultra hight -asetuksilla yli 80 fps:llä.
Itse ostin tietokoneen 800e:lla pari vuotta sitten. Sillä ei pyöri enää mikään peli.
Toisaalta, pilvipalveluissa olisi "teoriassa" mahdollista säilyttää pelit toimivina myös laitteissa, joita ei enää valmisteta/korjata. Eli vaikka sinun alkuperäinen PS4 olisikin jo hajalla vuonna 2028, niin sille vuonna 2014 hankkimasi pelit pyörisivät aivan normaalisti Xboxstation Mastersystemillä.
Vinha perä tuossakin, mutta tällä hetkellä en oikein jaksa vielä luottaa pilvipalveluihin niin paljoa, että laskisin ostamani pelien olemassaolon pelkästään sen varaan. Ja veikkaan, että vaikka pilvipalveluihin siirrytään niin pelien hinnat ei konsoleilla juuri muutu. Toisaalta vastahankaisuuteeni saataa hieman vaikuttaa fyysisen median nostalginen arvo.
Hmm, ei tuo pilvipelaaminen ole pahasta mutta mutta ongelmaksi tulee se että jos kone ei olekkaan kiinni netissä taikka sitten käytössä on mokkula tai vastaava ns perusliittymä jonka varassa nettipelaaminen ( kuten myös ko pilvipelaaminen) eli itse pelaaminen vaikeutuu huomattavasti. Toinen tekijä on pelien koko. Koitappa imutella vaikka 1-2 megasella 16 gigasta mönttiä ..varsinkin jos vaikka läppäsri on kiinni samssa linjassa (mokkula tai 1 megan adsl). Eli voi voi sony mitä mietit.